5 лет назад писали, что хотели, чтобы в этой части серии игр было:
Ага, корованы и домики деревянные.
Мечты-мечтами, а определенные белорусские эксперты утверждают, исходя из своих наблюдений,
что новая часть GTA будет поражена стандартными болячками современных игр:
1) унылыми активностями в стиле Убийсофт (вопросиками утыкана вся карта - ничего искать не приходится, зато само КОЛИЧЕСТВО вопросиков демотивирует уже на старте) 2) запредельной полит- и гендер- корректностью (превращающей интересное приключение в стиле голливудских боевиков - в радужную тошниловку, что для GTA равносильно смерти самой идеи игры) 3) монетизацией (классные вещи можно купить только за $$$, но никак не добыть собственными усилиями)
Опасения надо сказать, не напрасные, а вполне обоснованные.
Особенно если глянуть,во что мутировали бывшие некогда легендарными серии:
- Far Cry (который "6")
- Assasin Creed (который "Valhalla")
- S.W.A.T. (новая часть,забыл название) Rainbow Six Extraction
Хорошо,хоть с Dying Light вроде всё нормально. (который "2")
А что плохого с FC6 и AC:V по сравнению с предыдущими соответствующими частями?
Far Cry 6: - масса побочных активностей-"вопросиков", при общей их унылости
- ублюдошный стиль "радужной революции", в духе Far Cry: New Dawn
Теперь уже в сравнении с ЭТИМ, Just Cause 3 не кажется таким уж цветастым ))
Там просто стиль такой, полу-мультяшный, но это стиль.
А тут просто "радужная революция", ну, на любителя.
Valhalla: - масса однообразных активностей, которые превращают игру в РАБОТУ. (а не в приключение, как должно быть)
В результате игра, рассчитанная на 40-80 часов, начинает надоедать уже к 20-у часу.
- по некоторой информации, однообразность загадок. (в каждом поселении есть бонусы, оформленные как мини-головоломки)
Прошел под конец прошлого года замечательную игру The Wolf Among Us. Игра представляет собой смесь очень лайтовой адвенчуры и интерактивного фильма. Я так проникся персонажами и сеттингом, что купил себе сборник комиксов, по мотивам которых создан TWAU.
Вторую часть анонсировали ещё в 2017 году, но в связи банкротством разработчика Telltale Games выпуск продолжения был под вопросом. К счастью, Telltale была восстановлена и разработка сиквела продолжилась.
За прошедшие годы информации об игре было крайне мало, и вот, наконец-то, в эту среду нам расскажут что-то интересное:
- Однообразные квесты уровня пикчи "собака на ваше это Х имеет знатный шоколадный сосисон
- пидор-топик (куда же без...)
- трансгендеризм в FC6 (один из сайд-неписей транс. Как. зачем, каким епт макаром, почему - никто не обхясняет, ибо не нужно. "Зачем тебе это? Жри повестку, сука, и не вякай!")
- Вальгалла есть просто рескин орижина, так-то.
- ДОНАТ ВО ВСЕ ПОЛЯ, ДАЖЕ СУКА В СИНГЛЕ!
Виноват. Попутал - это Rainbow Six Extraction. Её много ругают за сеттинг и парадоксальные нововведения.
Я просто не фанат этих игр, поэтому легко спутал игры одного жанра.
смотря трейлер ловил себя на мысли что замечаю сходства с этерналом как в плане саундтрека так и немного в плане геймплея (причем сходство как в геймплее так и в способе создания трейлеров), даже несмотря на то, что игры кардинально разные
трейлер кстати понравился, как будто это трейлер к фильму который хочется посмотреть
Эх, вот бы оригинальную первую часть на ПК портировали. А этот римейк ещё и небось будет эксклюзивом Свитча. Однако, издают, внезапно, какие-то поляки (Forever Entertainment), а не сама Нинтендо, так что все может быть...
смотря трейлер ловил себя на мысли что замечаю сходства с этерналом как в плане саундтрека так и немного в плане геймплея (причем сходство как в геймплее так и в способе создания трейлеров), даже несмотря на то, что игры кардинально разные
трейлер кстати понравился, как будто это трейлер к фильму который хочется посмотреть
продолжаю тему:
шаг 1: смотрим трейлер atomic heart по ссылке выше
шаг 2: смотрим вот эти трейлеры/тизеры этернала именно в таком порядке, как я кидаю ссылки:
имхо это своеобразный стандарт создания трейлеров сейчас, сначала нагнетание потом экшн (ну и обратите внимание на момент, когда перед экшном идет своеобразная музыка, и камера как бы отдаляется, а в центре экрана какой-то объект архитектурный или статуя (как в атомик херт), а в этернале аналог - сам думгай и/или его оружие и его перезарядка)