Некоторые модели чуть более высокополигональные.
Да и вообще, хорошие текстуры (особенно с тессселляцией) способны преобразить даже низкополигональные модели.
А что ожидалось? GTA3/VC/SA RAGE?
Да и вообще, кому не нравится, просто будет играть в версии 2002/3/4 годов. В единственно-правильном исполнении (PlayStation 2). А прочие что угодно воспримут и не заметят.
Лучше б Vice City Stories на Android сделали. Уже 10 лет не могут.
Некоторые модели чуть более высокополигональные.
Да и вообще, хорошие текстуры (особенно с тессселляцией) способны преобразить даже низкополигональные модели.
Да, но только если визуальный стиль сохранён. Можно сколько угодно ***деть про "комиксный стиль" PS2 трилогии, однако по факту модели банально соответствовали своему времени. Как только технологии позволили, вся "комиксность" из гта тут же улетучилась. Потому на переделанных под стиль то ли фортнайта, то ли инди-высеров на Unity персонажей смотреть попросту больно. Освещение аля "mai firzt gaem in driams" также очков не добавляет. Видел как материалы из-за него всрато выглядят? Толстовка Райдера стала дождевиком, М16 - пластмассовые, огонь как будто из мармелада, вагоны поездов из лего собирали - ну не работает подобный свет со старыми моделями!
PS2 трилогию, графически, если честно, апгрейдить то и не было нужды. Запусти тот же Сан-Андреас в современном разрешении - выглядит потрясающе даже без васяно-модов на 16k текстуры. Всего то и нужно было добавить в ранние части стрельбу аля Сан-Андреас (на это даже моды есть!), да поработать над искусственным интеллектом. Ну может автосейвы добавить, 2021 год всё-таки.
Забыл бы об этом позорище уже через час (мало ли говна выходит) если бы не реакция общественности. Вот уж где действительно "хоть ссы в глаза, всё божья роса".
Doomzilla Нет там никакого <<комиксного стиля>> (если ты про то, как было в GTA Advance/Chinatown Wars) и никогда не было. В других играх тех же лет (half-life, unreal) графика точно такая же, и их не называют комиксными.
Или ты про вохможность выкрутить BRIGHT/CONTRAST/COLOR на ТВ, чтоб были яркие цвета?
Тогда наверное речь про обзорщиков, которые в ГТА3 не играли, в Вайс Сити смутно помнят якобы непроходимую миссию с вертолётиком, а в SA дальше первой парочки миссий (до греен сабре) игру не проъодили, и по стилю игры судят из концепт-артов загрузочных.
Я про то, что при долгожданном выпуске на ПК Rockstar считает, что где-то надо что-то ухудшить. Примеров масса (кроме шейдеров и погоды, конечно):
В ГТА3/VC/SA почикали многие анимации персонажей, другие прицелы, другие цвета GUI, другое меню, другое радио полиции, игра в целом более "куцо" выглядит -- в точности как если б крутую версию с компа на приставку портировать.
И зачем-то прикрутили кривую настройку "Frame limiter", выключение которой ломает физику, из-за чего в GTA:SA в автошколе невозможно проехать боком на машине и нырнуть под камень в миссии Вузи.
В GTA4 мелочи более неприятные -- критических багов вроде бы нет, но в магазине "Perseus" поменяли нормальные (на консолях) костюмы (чёткий стиль, прям как с GQ какого-нибудь, который живёт по сей день) и обувь на какой-то псевдодизайнерский высер с вещевого рынка (особенно обувь), который вымер в ранние 2000-е.
Насчёт GTA5 не уверен.
Интересно, а при вышеуказанном перевыпуске, что они за контент за основу брали? Если с PS2, то ок, ещё куда ни шло. Но про то, что это сделано некачественно, согласен. Вот на Андроиде ещё более-менее выглядело, как я помню.
lafoxxx [B0S] Почему людям так трудно вдумчиво прочитать то что им пишут?
Я не говорю что gta времён PS2 выглядели "комиксно", я говорю о том, что у аполоджистов всратой графики ремастера главным аргументом является: "ремастер выглядит как мультик потому что оригинал тоже выглядел как мультик", что в корне неверно, ибо, как я уже сказал: "Как только технологии позволили, вся "комиксность" из гта тут же улетучилась."
Хотите примера реальных "комиксных" игр +/- того периода? Пожалуйста — "Ultimate Spider-Man" и "XIII", вот там действительно не докопаешься.
Taw Tulki Вот как ни странно, игры с такой вроде бы «простенькой» графикой до какого-то времени было непросто сделать так, чтобы выглядело точно так же, как в оригинале. Ещё один пример такой игры, где это сделано качественно – South Park: Stick of the Truth.
У меня такое ощущение, что 343 Industries посмотрели геймлей Doom 2016 & Eternal и решили сделать что-то похожее, но с обязательными для Halo элементами вроде транспорта.
Doom 2016 лучше, чем Halo.
Halo лучше, чем Eternal.
Eternal - ну, просто Eternal. Надеюсь, это не последняя игра "id", при таких-то печальных раскладах.
Надеюсь, это не последняя игра "id", при таких-то печальных раскладах.
Тоже надеюсь, но печальным расклад не считаю. Ну т.е. да - проблемы в текущих играх ID во франшизе дум, в частности в этернале, конечно же есть (особенно в DLC), но не настолько все печально, чтобы в депрессию уходить и нажимать F5
Кстати, я когда решил впервые заценить Halo, запускаю такой игру, там главгерой тоже из какого-то гроба появляется, и все такие «ого, это он, это же он, сам избранный».
Сразу стало понятно, откуда такое амулуа doomSLAYERAAAAA из Doom(C)(R)(TM).
Выключил нафиг игру и удалил.
Кстати, я когда решил впервые заценить Halo, запускаю такой игру, там главгерой тоже из какого-то гроба появляется, и все такие «ого, это он, это же он, сам избранный».
Сразу стало понятно, откуда такое амулуа doomSLAYERAAAAA из Doom(C)(R)(TM).
Выключил нафиг игру и удалил.
Где-то на свалке истории ехидно захихикал Дюк Нюкем Форевер.