Игрострой плавает где-то в районе дна (пока еще не лежит на дне).
Цены на видеокарты (даже прошлых поколений) завышены в 2-3 раза из-за майнеров.
А на новую Плейстейшн 5 - в полтора-два раза, из-за спекулянтов, и кризиса на рынке полупроводников.
ща среди новинок выходят интересные игры с небольшими системными требованиями? Типа как в Doom 3 или чуть выше. Если есть такие , можете написать....Будет интересно потестить
Фил Спенсер беспокоится о том, что мы теряем видеоигровую историю. И считает что облачный гейминг - способ сохранить старые игры без необходимости использовать эмуляторы и старое железо.
Также по его мнению сервисы подписки, как Xbox Live и GamePass помогают в деле сохранения старых игр. К примеру, после приобретения Bethesda в каталог сервиса было добавлено много старых игр.
Фил считает что добавление старых игр в игровой каталог это не только сохранение игр, но также способ подумать о новых возможностях: "- Видя что больше людей играют в что-то вроде Prey(2017), или Dishonored, или вы можете взглянуть назад на Fable: можно поговорить об этих играх. И для нас, когда мы как креативная организация сидим и наблюдаем что интересно людям - это даёт нам больше данных подумать о вещах которые мы можем взять и развить с новыми идеями и командами, которые могут захотеть пойти и сделать это."
Taw Tulki Бред. На облаках крутятся те же эмуляторы. Только не у тебя на компе, а у них. Так комп превращается в тупой терминал для пользования их подписькой (консоль). Вспомни такие ублюдочные высеры, как "Stadia" и "OnLive".
Он хочет сделать из компа консоль в худшем её смысле только потому, что "эмуляторы плохо" (понятно, для кого и почему) и якобы "сложно" (распаковать прогу, ага). Типичная логика воображаемых потреблядей, которые есть только у него во голове.
Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:
Эмуляторы сейчас видел, какие есть? Какие хочешь, на все (что? да!) системы, вплоть до виртуальных печатных плат и микросхем. Но факт остаётся фактом -- добрые дяди, которым все обязаны из-за былых заслуг, теряют деньги из-за злых пиратов, делающих эмуляторы.
Так что подобными "благими намерениями" профессиональный копираст снова показал своё истинное лицо -- и это неудивительно. Он дискредитирует всё комьюнити (которое до этого момента благодаря эмуляторам помогало их играм не умирать!) и хочет превратить их в тупых потреблядей просто потому, что "так проще".
Добавлено спустя 12 минут 21 секунду:
Особенно забавно слышать, что какие-то проблемы будут у игр, написанных для Microsoft Windows, которым эмуляторы не нужны и они прекрасно работают даже в современной x64-среде и сегодня.
Игроки лишь жертвы процесса, а ПОТЕРЯЛИ игровую индустрию (в активном, а не пассивном смысле этого слова) именно "ификтивные меньетжеры"...
Да уж.
Но я думаю, что ещё не всё потеряно. Так как сейчас создают инди-игры, которые приобретают широкую популярность и создают фандомы по ними. Правда, они недолговечно, ибо одна инди-игра теряет популярность и собирает другая, либо же некоторые инди-игры широкой популярности (вроде Celeste) не приобрели. Но в любом случае, с игровой индустрии, я думаю, всё не так плохо. Ну по крайней мере, хуже уж точно не будет.
одна инди-игра теряет популярность и собирает другая, либо же некоторые инди-игры широкой популярности (вроде Celeste) не приобрели
Так раньше было и в не-Инди играх. На любой приставке и любом компе.
Просто сейчас ИНДУСТРИЯ™, и на поток поставлена штамповка AAA-тайтлов с множеством способов выкачки бабла из лохов взаимодействия с комьюнити.
- Все модели, тексты, эффекты и прочие ассеты разрабатываются с нуля
- Оригинальная Dead Space используется как общий план, но ремейк не будет повторять игру 1 в 1
- Команда использует все технологии, развитые с релиза первой части, чтобы создать еще более погружающий и цепляющий опыт
- Не будет загрузочных экранов
- Визуальный голографический интерфейс сохранился, но он будет улучшен
- Представленный тизер — это пример того, какой будет атмосфера
- Разработчики отмечают, что для них было важно передать уникальный научно-фантастический стиль игры, где события развиваются в правдоподобном сеттинге — тут есть и грязь и индустриальные элементы
- Все это преобразится благодаря возможностям нового железа
- Отмечают, что объемные эффекты, динамическое освещение будут на новом уровне, так как это важные компоненты для формирования ощущений
- Звуки также будут лучше, они создаются поверх оригинальных и игра поддерживает 3D-аудио, что позволит определять, где источник
- Сюжет также подтянут
- В игру добавят отсылки, связанные с другими играми, анимациями, комиксами и прочим
- Никаких микротранзакций не будет
- Геймплейных деталей нет, но разработчики учитывают механики, вроде сегментов с нулевой гравитацией из Dead Space 2 и как их можно применить в ремейке
- Команда ищет способы, как развить механику отсечения частей тела
- Улучшенная расчлененка не означает больше крови
Ждать релиза ремейка Dead Space раньше 2023 не стоит.
Отныне нельзя снимать любительские ролики и пилить анимации на тему Вахи. Печатать модельки на 3Д-принтере тоже нельзя. Получать денежку на кофе от подписчиков с Патреона тоже нельзя - рисуй свои фанарты в стол, художничек... Игрульки на RPG Maker'е? Вне закона!
Короче, без лицензии от Games Workshop почти ничего креативить по Вархаммеру нельзя.