Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Интересные мысли и цитаты Пред.  1, 2, 3 ... 51, 52, 53
   Список разделов - Болталка - Интересные мысли и цитатыОтветить
АвторСообщение
VladGuardian
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 45 points
3995

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +1022
Ссылка на пост №1041 Отправлено: 07.05.19 18:50:42
BJ34
Да ты посмотри на лицо этого гадёныша, и тебе даже статью читать не придётся. :x
Скрытый текст:

Я тут у себя в стране быстро (2014-2016) научился отличать проплаченных подонков от нормальных (видео)блогеров, и тебя научу.
А количество аналогичного маразма у нас просто зашкаливает, поверь. БОЛЕЕ ТОГО, на нём теперь строится вся государственная идеология.
3 10 21
SLON
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 30 points
170

Doom Rate: 0.91

Posts quality: +111
Ссылка на пост №1042 Отправлено: 07.05.19 19:47:27

Теперь становится понятным, что не только американцы врали людям о своих полетах на Луну, но и советская пропаганда тоже врала.

Вот и всё. Заговор сиона.


поклонников СССР

подвида некрофилов
пофиксил

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
Void Weaver
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 122 points
1968

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +598
Ссылка на пост №1043 Отправлено: 08.05.19 05:08:55
BJ34 пишет:
Ребят, это полный дроздец

obozrevatel.com

obozrevatel.com

obozrevatel.com

OBOZREVATEL.COM

Я правильно понимаю что такими темпами скоро "интересными мыслями" будут считаться и высеры с "Цензора" например?

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, Taw Tu'lki, MasterMind, SLON
1 8 1
VladGuardian
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 45 points
3995

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +1022
Ссылка на пост №1044 Отправлено: 08.05.19 14:50:52
Void Weaver
Цензор.нет - помойка куда более инфернального дезинформационного порядка, чем "Обозреватель".
Поверь, знаю о чем говорю.
Грантоеды не зря свой "хлебушек" едят, и потихоньку делают свое черное дело.

На Обозревателе - имеют право постить блогеры разного взгляда на жизнь. То есть демократический плюрализм налицо.
На Цензоре же - принята единая редакционная политика - пускать публикации только одной, характерной направленности.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Taw Tu'lki
3 10 21
VladGuardian
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 45 points
3995

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +1022
Ссылка на пост №1045 Отправлено: 25.05.19 15:56:20
"Я знаком с людьми, которые умудрялись чувствовать себя счастливыми,
не имея ничего из того, что другие полагают необходимым для счастья."

"Письма незнакомке" (Андре Моруа)

"Познание начинается с удивления."
Аристотель
3 10 21
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 341 points
5959

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +391
Ссылка на пост №1046 Отправлено: 16.06.19 20:27:46
Подходящей темы не нашел, потому напишу сюда.
Листая интернет, наткнулся на интересный материал, который может быть полезен и мапперам форума :)
Как дофамин увеличивает прибыль разработчиков компьютерных игр

Обратите внимание на состояние "потока" и соответствие фидбэка действиям.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Void Weaver, FoxPlays
1 7 2
Void Weaver
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 122 points
1968

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +598
Ссылка на пост №1047 Отправлено: 18.06.19 06:22:02
Изложено чуток сумбурно, местами видны инфо-бреши (о коих напоминает заключение статьи) в угоду обобщению, типа опускания роли других нейромедиаторов и гормонов в формировании стимулов, ну и не лучший подбор терминов.
Но в целом статья годная и фактических ошибок вроде не несёт.

Кстати на тему нейрохимии "на пальцах":

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, VladGuardian
1 8 1
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 341 points
5959

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +391
Ссылка на пост №1048 Отправлено: 18.06.19 15:43:54
Void Weaver
Интересные схемы, откуда они?
Пожалуй, надо открывать отдельную тему о гормональных аспектах игр (и не только), +как надо правильно делать карты, чтобы добиться максимума "удовольствия" у игрока.
Хотя вопрос о прямых и обратных связях остается открытым: если чувство Х сопровождается выбросом гормонов Y, Z... в такой-то пропорции, то будет ли верна обратная задача - выброс гормонов Y, Z в соотв. пропорции автоматически вызывает чувство Х?
Не факт, что при решении обратной задачи не столкнемся с какими-нибудь побочными следствиями...
1 7 2
Void Weaver
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 122 points
1968

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +598
Ссылка на пост №1049 Отправлено: 18.06.19 22:50:14
Да хрен его знает, довольно боянистые пикчи, к тому же сильно упрощённые.

Shadowman пишет:
Пожалуй, надо открывать отдельную тему о гормональных аспектах игр (и не только), +как надо правильно делать карты, чтобы добиться максимума "удовольствия" у игрока.
Ну фо фан можно, хотя вряд ли это будет вообще обсуждаемая тема, бо реально продуктивные дискачи на эту тему могут вести только прошаренные нейрохимики. Да и как верно подметили в статье: если химия - это асм, то высокоуровневые яп - это психология и изучение поведенческих реакций:
Если подходить к вопросу с практической стороны, то, изучение поведенческих реакций игроков может принести разработчикам большую пользу, нежели нейробиология. Даже если было бы возможным измерять активность дофамина у каждого игрока, вряд ли бы это помогло создать принципиально новый геймплей.
с чем я лично согласен на 100%.

Shadowman пишет:
Хотя вопрос о прямых и обратных связях остается открытым: если чувство Х сопровождается выбросом гормонов Y, Z... в такой-то пропорции, то будет ли верна обратная задача - выброс гормонов Y, Z в соотв. пропорции автоматически вызывает чувство Х?
На самом деле тут всё несколько хитрее чем кажется:
с одной стороны это НЕ чувство Х сопровождается выбросом гормонов Y, Z, а Y и Z формируют определённые чувства через сложную психо-сенсорную обработку входящих данных. Но так как мозг обладает ф-цией памяти, в том числе и сенситивной ("памятью" ощущений), то при предвкушении повторения соответствующих действий и обстоятельств, организм начинает проводить своеобразную "химподготовку", т. е. действует схожим образом с рефлекторным кольцом.
Например некогда челу понравилось валить импов и киберов, т. е. было зафиксировано попадание в пресловутый "поток" из-за усиленной выработки тех же дофа\серо\адрена. Прошло время (а память осталась), и ПЕРЕД грядущей игровой сессией из памяти выдаёт команды начать "химподготовку" к игре, ну т. е. аналогично слюноотделению в предвкушении пищи.

С другой же стороны, работа эндокринной системы (управляющей непосредственно гормонами) в некоторой степени автономна (на уровне соматики), и при её сбое выработка гормонов также нарушается, вплоть до не возможности контроля мозгом.
Например люди с гипотиреозом (недостаток тироксиновой секреции при патологии щитовидной железы) имеют склонность к немотивированным истерикам и психозам, хотя чисто психологических патологий не имеют.

Офк это всё сильно упрощённо, но, то что ты счёл обратным механизмом - на самом деле самый что ни на есть прямой. :)
1 8 1
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 322 pointsМодератор форума
5018

Doom Rate: 1.74

Posts quality: +1383
Ссылка на пост №1050 Отправлено: 18.06.19 23:03:34
Даже если что-то у игрока измерять, мы всего-то опять (то есть снова) придём к тому, что одним игрокам понравится, а другим нет. Поэтому не вижу какого-то смысла на таких исследованиях основываться, даже если бы они были.
Разве что попытаться свести множество реакций и ориентироваться на те, которые у всех похожи, но до этого по идее и чисто психологией дойти можно, а не исследованиями в химии. Причём такие основные психологические моменты давно описаны в статьях по левел-дизайну (и этому учат). Собственно именно поэтому левел-дизайнер это не художник, а отдельная и неплохо оплачиваемая вакансия. И именно поэтому я, например, умею в рисование, но не в левел-дизайн.

А ещё мне вспомнилось некогда популярное предположение, что в мире генных модификаций и поголовно красивых людей все будут 1:1 одинаковые, потому как якобы идеал научно выверен.
Но в реальности скорее всего это будет не так, т.к. у всех людей свои какие-то представления и ассоциации. Так и с уровнями.
Хороший пример вайвера про киберов и импов :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
2 2 1
Void Weaver
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 122 points
1968

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +598
Ссылка на пост №1051 Отправлено: 18.06.19 23:30:52
ZZYZX пишет:
Даже если что-то у игрока измерять, мы всего-то опять (то есть снова) придём к тому, что одним игрокам понравится, а другим нет. Поэтому не вижу какого-то смысла на таких исследованиях основываться, даже если бы они были.
Разве что попытаться свести множество реакций и ориентироваться на те, которые у всех похожи, но до этого по идее и чисто психологией дойти можно, а не исследованиями в химии.
Собс-но приблизительно этим статья и завершается. )

ZZYZX пишет:
предположение, что в мире генных модификаций и поголовно красивых людей все будут 1:1 одинаковые, потому как якобы идеал научно выверен.
Зависит от ген. линии партии. А если серьёзно то да, стандарты красоты так или иначе зависят в том числе и от социо-культурных норм, но офк всегда будут личности "знающие толк". Так что кому 90-60-90, а кому и третью сиську помацать.
1 8 1
Void Weaver
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 122 points
1968

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +598
Ссылка на пост №1052 Отправлено: 10.07.19 06:41:46
А между тем широко известная в узких кругах "Рукопись Войнича" оказалась расшифрована Александром Ульяненковым ещё в 2016 с полной выкладкой на ру(с 87 стр.)\енг. Причём по заверению автора метод шифровки он задетектил за ~2 недели, лол.

Именуется эта хрень «Книга Дунстана» (Book of Dunstan)
Краткие ТТХ:

Написана Джоном Ди и Эдвардом Келли в период с 1583 г. по 12 декабря 1587 г.
Основной язык манускрипта — староанглийский.
Основной метод кодирования — модифицированный метод классической стеганографии, на базе описания Иоганна Тритемия.
Содержание манускрипта в целом — весьма унылое и однотипное, отличающееся только принадлежностью к тому или иному разделу. Каждый из разделов представляет собой один сплошной рецепт с монотонной последовательностью — возьми, посади, полей, положи в нагреватель, добавь цветки и т. п. — для ботанического; отрежь, помой, положи, нагрей и т. п. — для анатомического и т. д.
ЖЖ автора дешифровки
1 8 1
Страница 53 из 53Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 51, 52, 53
   Список разделов - Болталка - Интересные мысли и цитаты