Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
VladGuardian
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 157 points
5183

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +1657
Ссылка на пост №101 Отправлено: 07.01.21 15:59:55
Dragon Hunter
Когда релиз, не говоришь?
Если на 2/3, то я так понимаю, еще не скоро?
4 10 22
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 61 points
1779

Doom Rate: 3.26

Posts quality: +214
Ссылка на пост №102 Отправлено: 07.01.21 17:20:14
Shadowman пишет:
Я смотрю, тема спортивных площадок в думе продолжает развиваться. В Асценшен был такой прозрачный намек на футбол между командой людей и командой сатиров, а здесь кто с кем играет?


Так метеор с вымпелом же на табло написано :) . Просто захотелось сделать отсылку к старому мультфильму "Шайбу! Шайбу!"
1 5 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 242 points
2698

Doom Rate: 2.84

Posts quality: +422
Ссылка на пост №103 Отправлено: 07.01.21 18:01:43
VladGuardian пишет:
Когда релиз, не говоришь?
Если на 2/3, то я так понимаю, еще не скоро?


Планирую в этом году. По факту если, то одна карта делается неспешно за 2-3 вечера. Т.к. 666 линий - это очень компактно) Вопрос лишь в том, чтобы почаще был творческий порыв.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 149 points
4741

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +680
Ссылка на пост №104 Отправлено: 07.01.21 19:03:32
И как тебе такой формат, не чувствуешь себя слишком стеснённым в средставах? Получается создавать то, чем ты доволен? Видимо, да, раз уже столько намаппил и не бросаешь.)

Добавлено спустя 5 минут 36 секунд:

Я вот стараюсь намаппить максимально полноценную карту, влезающую в 64кб (был такой чаллендж на думворлде), но, чую, повторять эксперимент не буду.) Пока 51кб, а ещё хочется доработать и оформить три локации:



Кстати, будет близко к твоему лимиту: пока 431 линия.)

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Dragon Hunter, Артём, Chaingunner, StormCatcher77
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 242 points
2698

Doom Rate: 2.84

Posts quality: +422
Ссылка на пост №105 Отправлено: 07.01.21 19:26:12
Memfis
Идея такого формата у меня возникла после нашего спидмаппинга, где был формат не по темам, а ограничениям: на число флатов и текстур. Тогда это добавило остроты и новых ощущений, поэтому решил попробовать подойти с другой стороны. И сделать одну карту с ограничениями по линиям. И это убило сразу двух зайцев: во первых задает условие на сами карты по размеру. Это само по себе интересно и увлекательно. И отличная возможность сделать мегавад в одиночку. А во-вторых, это вызов самому себе, т.к. я обычно начинаю рисовать громадные карты, типа 15мапа для обоих Вайтмаров, изначально планируя что-то среднее. В итоге, идеи приходят на ходу, это здорово и результат стоит того. Но затем у меня начинается мапперский кризис, выдыхаюсь и на месяцы забрасываю это дело(

Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:

Memfis
А твой эскиз выглядит геометрично изящно, при этом минималистично, прекрасно понимаю тебя) через это на каждой карте приходится проходить, находя компромисс между размером и детализацией. Кстати, а этот проект для ДВ еще актуален? я бы тоже может принял бы участие, если какой совместный вад планируется) Весной с думворлцами работали на общим проектом 1000lines, одна из карт там моя)
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 149 points
4741

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +680
Ссылка на пост №106 Отправлено: 07.01.21 20:30:05
Да, такие лимиты — отличный способ запретить себе слишком разгуливаться и растягивать рисование одной карты на месяцы.) Помню, я даже Стормкетчеру советовал попробовать что-нибудь похожее по этой причине. Классно, что так хорошо пошло, желаю довести до конца! Можно с паузами, это не страшно, лишь бы в удовольствие было.

64-чаллендж уже закончился, вот тут можно посмотреть компиляции, повдохновляться:
ванильный - https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/32of64-v
лимитремув - https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/32of64-lr
В первом рекомендую прежде всего ознакомиться с мап27: имхо самая впечатляющая там и вот вообще не вызывает ощущения какой-то незаконченности, желания что-то добавить. Второй пока знаю плохо...

Сейчас проходит похожий 128-чаллендж, но не уверен, есть ли там ещё слоты, надо уточнять: https://www.doomworld.com/forum/topic/116767-the-128-kb-mapping-extragavanza-challenge/
1 2 1
Li$TeR
Banned flooder
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +167
Ссылка на пост №107 Отправлено: 09.01.21 00:46:11
Продолжаем делать то, что для других нереально

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VI2TALK
MAN_WITH_GUN
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 32 points
728

Doom Rate: 2.78

Posts quality: +303
Ссылка на пост №108 Отправлено: 13.01.21 00:48:53
Что-то, что возможно выйдет на этом форуме.


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Артём, VI2TALK
1 1
Li$TeR
Banned flooder
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +167
Ссылка на пост №109 Отправлено: 21.01.21 00:47:15
Опять погане Листар делоит то что думом нозвать нельзя ауф неновижу где сорак сиктаров? Где проекты?



Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Dragon Hunter, Y-Dr. Now, VladGuardian, Артём, Zveraboy, alekv, VI2TALK, StormCatcher77, Doomstalker, FoxPlays
Хрюк Злюкем
= Captain =
Next rank: - Major - after 142 points
2498

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +739
Ссылка на пост №110 Отправлено: 21.01.21 11:03:30
Li$TeR пишет:
неновижу где сорак сиктаров?

Тебя покусали авторы этих карт? Мне непонятна причина этого подкола в каждом сообщении.

Я не считал количество секторов на каждом скриншоте в этой теме, но у большинства карты имеют вполне приличную детализацию.
Только у Мемфиса парой постов выше на скринах - какой-то минимализм, но там работа для некоего "челленджа", что вообще не показатель общего качества.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Артём, Zveraboy, Doomstalker
2 1 1
Li$TeR
Banned flooder
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +167
Ссылка на пост №111 Отправлено: 21.01.21 13:04:36
Хрюк Злюкем пишет:
Тебя покусали авторы этих карт? Мне непонятна причина этого подкола в каждом сообщении.

+.
Я куриное бешенство от них подхватил.
А вообще- 40 секторов и проекты, это стиль жизни, мы просто пытаемся быть великими, как... Но у нас не получается =( Очень стараемся, даже кривые пъедесталы рисуем для жёлтых ключей, но всё равно что-то выходит не так, и получается то 39, то 41+ секторов... А самое обидно то, что 40 секторов это на ключ, а карту то саму тоже рисовать надо...
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 61 points
2279

Doom Rate: 1.11

Posts quality: +260
Ссылка на пост №112 Отправлено: 21.01.21 23:29:01
ZZYZX
Ну за весь мир не скажу, зато могу точно сказать что некоторые заслуживают хороших люлей по причине невероятной эгоистичности наглости навязывания своих стандартов другим. И вот из за таких личностей и появляются всякие ненормальные крайности.


Li$TeR
Что за 40 сектор и 1 факел в заднице мапперского сообщества? Ну правда почему именно 40 секторов? Разве задача стоит делать по стандартам? Или все же мы думаем делать интересную и красивую карту? Для начала я бы советовал чего хочет душа и сердце, а на стандарты достать и наложить огромный и загадочный 23.21.10. :D
Судя по скринам карта выглядит прикольно. Это должно быть метро я так полагаю? Или все же аэропорт?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Tranoks
1 2
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 148 pointsМодератор форума
1292

Doom Rate: 2.49

Posts quality: +104
Ссылка на пост №113 Отправлено: 22.01.21 12:59:30
Спасибо папаша за технобазы 21го века
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, Chaingunner, Mud
1 2 5
Chaingunner
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 139 points
1701

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +580
Ссылка на пост №114 Отправлено: 22.01.21 14:12:58
Перводумное творчество:
Скрытый текст:




Начало этой карты позаимствовано(или вдохновлено, хотя больше похоже на плагиат всё равно) из x.wad



ChaingunPredator
Выглядит здорово. Это под зандронум?=)

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Артём, ChaingunPredator, alekv, Mud, FoxPlays
2 1 2
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 148 pointsМодератор форума
1292

Doom Rate: 2.49

Posts quality: +104
Ссылка на пост №115 Отправлено: 22.01.21 15:17:37
Chaingunner пишет:
Выглядит здорово. Это под зандронум?

Я чет упоролся пока разгребал гигабайт недоделанных вадов на диске, решил все слепить в один жирный кооп вад, так что да)

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Артём, Zveraboy, Chaingunner
1 2 5
Li$TeR
Banned flooder
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +167
Ссылка на пост №116 Отправлено: 23.01.21 10:13:53
Zveraboy пишет:
Что за 40 сектор и 1 факел в заднице мапперского сообщества?

Это очень долгая и тернистая история становления великим маппером одного из участников)0 Сам он вряд ли сознается
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 148 pointsМодератор форума
1292

Doom Rate: 2.49

Posts quality: +104
Ссылка на пост №117 Отправлено: 24.01.21 16:54:43

Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, Артём, Chaingunner, Mud, JSO x, StormCatcher77, axredneck, soldierDude, FoxPlays
1 2 5
Chaingunner
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 139 points
1701

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +580
Ссылка на пост №118 Отправлено: 24.01.21 17:09:53
Спрайты деревьев классные. Они откуда?
2 1 2
VladGuardian
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 157 points
5183

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +1657
Ссылка на пост №119 Отправлено: 24.01.21 18:04:59
ChaingunPredator
Вульфенштейном попахивает.
В таком окружении война с немцами хорошо смотрелась бы (в духе RtCW), а не "UAC"

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): soldierDude
4 10 22
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 381 points
6519

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +791
Ссылка на пост №120 Отправлено: 24.01.21 19:11:00
ChaingunPredator
Красиво, только текстура для скал слишком зернисто выглядит. Для больших природных поверхностей лучше выбрать текстуру с рисунком на 512*512, а то и на все 1024*1024, чтобы тайлинг не так в глаза бросался.
Вот пример гор с текстурой 768*768
Скрытый текст:



Еще кирпичи над аркой неестественно обрезаются - в таких случаях лучше какую-то монотонную текстуру поставить, а кирпичи уже поверх нее с прямоугольным выступом.
Вот, например, так:
Скрытый текст:



Спрайты деревьев свежо выглядят, тоже спрошу - откуда?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 7 2
Страница 6 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2