Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 26, 27, 28  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 191 points
2149

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1042
Ссылка на пост №261 Отправлено: 31.08.21 13:07:57
Kenon
Казармы классные)
Да и в целом архитектура и цветовые решения приятны глазу
Насчёт света от люстр на последнем скриншоте я немного не уверен правда. Я бы убрал свет с потолка наверное:

Вот вад пример (doom 2 map01)
2 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №262 Отправлено: 31.08.21 16:19:43
Мм, они тогда сильно ниже должны висеть, наверно? А то сейчас потолок ближе к свечам, чем пол.
1 2 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 191 points
2149

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1042
Ссылка на пост №263 Отправлено: 31.08.21 17:33:30
Memfis
В таком случае можно оставить светлое пятно на потолке, но просто сделать его по радиусу меньше, чем пятно на полу, а пятно света на полу сделать больше и более рассеянным. Только для такого уже нужен порт типа бума или здума с адекватным переносом освещения. Ибо в лр такое делать очень муторно и оно не оправдает сил, затраченных на всё это дело.
2 2 1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 186 points
3104

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +1149
Ссылка на пост №264 Отправлено: 31.08.21 18:53:14
В Heretic и Hexen вообще не сильно заморачивались с секторным освещением, а в помещениях с источниками света иногда было относительно темно.
2 1 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №265 Отправлено: 31.08.21 22:12:19
Kenon
Атмосферненько, очень в духе оригинала. А что с небом в окнах на втором скрине?)
1 2 5
Kenon
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 14 points
46

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +42
Ссылка на пост №266 Отправлено: 01.09.21 00:22:33
Chaingunner

Насчёт света от люстр на последнем скриншоте я немного не уверен правда. Я бы убрал свет с потолка наверное:p

Может тогда факелы поставить?

ChaingunPredator
Это типа картины)
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №267 Отправлено: 01.09.21 02:09:58
Kenon пишет:
Это типа картины)

Добавь деревянные рамки)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 2 5
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 90 points
850

Doom Rate: 2.53

Posts quality: +528
Ссылка на пост №268 Отправлено: 01.09.21 20:10:50
Давненько тут не постил что-либо :v




1 1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 186 points
3104

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +1149
Ссылка на пост №269 Отправлено: 01.09.21 22:15:11
MAN_WITH_GUN
Ого, монументально! Особенно нравятся "папские тиары" с перевернутыми крестами, безразлично созерцающие окружающий мир :)

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, RastaManGames, MAN_WITH_GUN
2 1 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №270 Отправлено: 01.09.21 22:36:22
MAN_WITH_GUN
Ох, выглядит эпично, прям как в дум этёрнол) Решил перейти на масштабные локации?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MAN_WITH_GUN
2 2
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 90 points
850

Doom Rate: 2.53

Posts quality: +528
Ссылка на пост №271 Отправлено: 02.09.21 02:52:36
BETEPAH[iddqd] пишет:
Ох, выглядит эпично, прям как в дум этёрнол) Решил перейти на масштабные локации?


Уже давно как, правда счетчик фпс от такого не радует :o
1 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №272 Отправлено: 02.09.21 23:22:32
MAN_WITH_GUN пишет:
Уже давно как, правда счетчик фпс от такого не радует

Да, строя такие локации нужно уметь извращаться, что бы сделать с хорошим фпсом, помню, как сам делал масштабную локацию, потом оказалось что дико лагает, еще и лимит секторов исчерпал... не знал, как с этим бороться, не хватило меня, удалил к херам))
2 2
qwe8013
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 14 points
116

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +41
Ссылка на пост №273 Отправлено: 05.09.21 22:21:27


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, alekv, JSO x
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №274 Отправлено: 06.09.21 19:38:45
qwe8013
Размер перекрестия, кстати, можно настраивать.
Мне дефолтный не нравится, но при значении HUD / Crosshair Scale = 0.25
прицел превращается в изящную маленькую метку, не загораживающую обзор.

Проверено на разрешениях 1920x1200 и 2560x1440.
(на других не пробовал, вероятно на меньших разрешениях значение стоит уменьшать)
4 10 23
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 116 points
1174

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +765
Ссылка на пост №275 Отправлено: 11.09.21 23:31:24
EGREGOR.WAD под Vanilla/Chocolate Doom



Добавлено спустя 38 секунд:




Поправил освещение, пофиксил висплейны, доделал локу в целом.

Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): VladGuardian, Dagamon, Chaingunner, alekv, Mud, StinkIDKFA, StormCatcher77, Ezepov
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 164 points
1676

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +527
Ссылка на пост №276 Отправлено: 13.09.21 14:19:29
Мои попытки изобразить гибрид Evilution с Плутонией (опять):
Скрытый текст:


Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, RastaManGames, Chaingunner, alekv, D1m3, StormCatcher77, Ezepov, FoxPlays
1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 191 points
2149

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1042
Ссылка на пост №277 Отправлено: 13.09.21 14:48:56
Kirov-13
Выглядит здорово. Надеюсь этот уровень увидит свет.)
Хад тоже приятный, бронзовый такой.)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, RastaManGames
2 2 1
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +294
Ссылка на пост №278 Отправлено: 17.09.21 19:38:58
Всем привет. Снова тут сел за редактор. Вспомнил свои старые опыты с картами из Shadow Warrior.
Демонстрирую вам сие творение: VactionBackup.
Немного истории:
Doom Vacation - набор карт, сконверченых из дополнения Duke Vacation. Карты под номерами 5,6 и 7 не были перенесены по вполне ясным причинам - делалось всё во времена, когда такие вещи, как 3д полы\декорейт были достаточно редкими и больше половины фишек просто бы не заработало тогда в здаемоне....
На видео последняя, 7 карта, демонстрируется новая моя разработка - иммитацция воды из Duke 3d. Пока что она тестовая, но получилось скомпоновать это всё в простой практичный скрипт с тремя параметрами. Если заработает нормально в мультиплеере, то это открывает достаточно большие просторы для фантазии без использования стрёмной системы с экшеном TransferHeights. Можно спокойно делать разную геометрию "над" и "под" водой и это всё без порталлов, что даёт возможность делать карты под зандр.
Из моего опыта с картами из Shadow Warrior - "лепленых" секторов очччень много, 3 этажа. Очень долго сидел и думал как это можно переделать(сплошное использование 3д полов тут не сработает, т.к. геометрия слишком разная на этажах).
На самом деле 5,6 и 7 карты уже все затекстурены и с расставленой логикой. Идея с водой у меня появилась, когда я обнаружил, что есть спец. предмет ActorEnterInSector и на него можно вешать скрипты. Плюс над последней 7 картой так жёстко извращались... и не совсем стала прокатывать система с трансформацией высот, да и не больно нравилась она мне....
На последок видос:

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Kenon
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 116 points
1174

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +765
Ссылка на пост №279 Отправлено: 18.09.21 00:58:40



Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Dagamon, StinkIDKFA, Kenon, FoxPlays, AndrewMRX
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №280 Отправлено: 19.09.21 20:40:05
DOOMGABR
Это случаем не ремейк одного из твоих первых маппаков? В прошлом посте со скринами узнаю этот лифт в самом начале (Или у меня глюки))))

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mud, DOOMGABR
1 3 4
Страница 14 из 28Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 26, 27, 28  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2