Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
AlterDoom 2 (РПГ-подобный геймплей) Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Модификации - AlterDoom 2 (РПГ-подобный геймплей)Ответить
АвторСообщение
Astar
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +128
Ссылка на пост №21 Отправлено: 06.02.11 16:02:01
Мод хороший, реализму добавляет) Теперь ходьба думера больше похожа на ту, что была в Думе 3 :)
Правда трудно привыкнуть, что надо выкидывать то, сё, чтоб мощнее пушку взять... На МАР30 одному вообще Ад... Х) Вот как раз Икону лчше проходить командой. Одни методично уничтожают монстров, а один (или два) думер стреляет в моск Иконы. А то звиняйте... с пистолетиком или короткостволом напару с рокетланчером... в одиночку... это испытание реально))
Привыкать приходится к постоянному выбрасыванию пушек. А ещё бывает так, что пушку кидаешь и она тут же собираецца... вот было бы как, например, в CoD: наступаешь на оружие, жмешь кнопку и старая пушка сменяется на ту, что лежит на полу)
1 1
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №22 Отправлено: 06.02.11 17:15:09
Maxman
Во, спасибо за наводку. Когда делал версию под Гоззо этот баг в скуллтаге ещё не исправил. Потом в версии под скуллтаг его нашёл и зафиксил, а про гоззо забыл.
Пофиксеная версия - http://rghost.ru/4228829

Кстати, по инету погонять в кооп не хочешь?

Astar
Замена оружия одной кнопкой реализуема, но сложна. Во-первых - в думе, чтобы что-то подобрать нужно быть в движении. Во-вторых - функция "Заменить оружие" требует врубать АСЦ скрипты, а я не хочу туда в этом моде лезть - этого хватает в параллельном моём проекте с 3D моделями....
1
SAM
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 9 points
191

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +14
Ссылка на пост №23 Отправлено: 12.02.11 10:42:20
подскажите пожалуйста как зделать так чтобы придметы телепортались когда их бросаеш в телепорт? просто я делаю не большую карту к моду AlterDoom там прежде чем воевать с монстрами нужно натоскать бое припасов и жизней...
[ToD]Ананасовый DooMер
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 19 points
61

Doom Rate: 1.46

Ссылка на пост №24 Отправлено: 18.02.11 18:07:09
SAM
по моему, их надо делать Missile, и ствить им флаг +TELEPORT вроде
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 22 points
178

Doom Rate: 1.4

Ссылка на пост №25 Отправлено: 15.05.11 13:11:23
-=2002=-
Перезалей файл.
1
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 22 points
178

Doom Rate: 1.4

Ссылка на пост №26 Отправлено: 18.05.11 21:01:11
Так-с...
1. Дико неудобно выкидывать/подбирать оружие, которое от зомбей осталось. ОООООчень хочу чтоб враги выбрасывали теперь патроны, а не пушки. Так будет гораздо удобнее.
2. Всё же дробовик или ССГ преемлимо было бы на ремень повесить за спину и вполне комфортно так ходить.
3. БФГ все-таки ощутимо тяжелее остальных пушек. Поэтому "бег" с ней отключить надо.
4. На мой взгляд, пистол можно засунуть за пояс с одной стороны, обрез - с другой.
5.

собсно, где второй пулемёт? :ha:
1
Maxman
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.29

Ссылка на пост №27 Отправлено: 18.05.11 23:13:27
Plutonium
Да ну ? тогда получается чтобы взять бфг вообще нужно всё выкинуть и его за пояс не засунешь,разве только в руках всегда держать,то же придется делать с ракетницей по реальному рпг-7 весит 7 кг
ЗЫ,ну если уж настолько реалистично,то тогда уж нужно какой нибудь индикатор,который показывает сколько кг можно унести
ЗЗЫ,патроны вообще то тоже вес имеют,не воздух,а насчёт второго пулемёта я думаю -=2002=- попросту на него не расчитывал,кстати я не видел всё нормально
ЗЗЗЫ,а разве если убить кого то с оружием патроны из него выпадут?нет разоружить надо

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:

Ах да чуть не забыл,в кооп кто нибудь по скуллтагу играет?если да то когда ?
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 22 points
178

Doom Rate: 1.4

Ссылка на пост №28 Отправлено: 19.05.11 13:17:19
Maxman:
индикатор,который показывает сколько кг можно унести

Хорошая идея. +1.
Maxman:
а разве если убить кого то с оружием патроны из него выпадут?нет разоружить надо

В таком случае лучше и зомбей исправить, чтоб только оружие выбрасывали.
Как по мне так игра становиться скучноватой. Да, и ещё. В куче убитых зомбей с обрезами в этом случае оооооч трудно все патроны собрать. То же самое с пулемётчиками.
Maxman:
чтобы взять бфг вообще нужно всё выкинуть

Ну преувеличивать-то не надо!)) Главный герой уж явно не хрупкого телосложения. С ракетницей справится!
А бфг действительно с такими габаритами за спину не засунешь.
Maxman:
а насчёт второго пулемёта

А насчёт второго пулемёта - я пошутил. Только спрайт надо поправить. (у меня - гоззо.)
И ещё: если не будет изменений по поводу выбрасывания пушек/патронов из зомбей, то надо хотя б сделать меньше АММО в оружии. (по 8 шеллов из каждого зомбя с дробовиком - эт перебор.)
PS: я играл только в сингле.
1
Maxman
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.29

Ссылка на пост №29 Отправлено: 19.05.11 18:47:23
Plutonium
Интересно я бы сказал-это меня на сталкера потянуло,придётся для каждого предмета свой вес задавать
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 23 points
1617

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +15
Ссылка на пост №30 Отправлено: 19.05.11 19:54:31
Рокетланчер должен быть тяжелее БФГ, боезапас БФГ весит мало и сама штука выглядит в первую очередь большой, а не тяжелой, вес в подзавязку заряженном виде скорее всего около 4 кг, рокетланчер же включает в себя 100 ракет размером с бутылку кока-колы ракетообразной формы и сама тяжелая длиннная труба.
На мысль напрашивается наличие специальных ячеек для плазмагана - раз весь боезапас БФГ полностью заряжен в оружие. Количество ячеек естесственно должно быть уменьшенно до 250-300.
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №31 Отправлено: 20.05.11 09:26:36
Ссылка на последнюю версию:
http://rghost.ru/7140661 - для скуллтага. Да, аптечки между уровнями таки теряются.
+вшит русский чат.

Почему я пропал с форума и ничего нового не выкладываю / не доделываю старого?
Спросите что-нибудь полегче.
Ибо моральный звездец в голове на почве рождения сына, скорой защиты диплома и предстоящего ухода в армию.
1
gremlin green wolf
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.83

Ссылка на пост №32 Отправлено: 21.05.11 08:38:42
-=2002=-
поздравляю, сочувствую, желаю удачи. куда что - решай сам))
п.с. доделывать-то будешь, раз вернулся?
ты обещал нам просто 3д модели и просто альтернативный геймплей
1
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №33 Отправлено: 21.05.11 10:27:37
gremlin green wolf
Доделывать буду.
Мне это интересно, но до сих пор не было свободного времени даже на самого себя.
28 у меня защита диплома, потом неделя-другая запоя... А после - постараюсь заняться. Думаю, смогу реализовать задуманное за это лето.
1
gremlin green wolf
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.83

Ссылка на пост №34 Отправлено: 22.05.11 09:26:48
отлично. будем ждать! твори, твори)))
1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +51
Ссылка на пост №35 Отправлено: 13.08.11 22:22:10
Да перезалейте, емн! Файл удален! Заливай на народ.ру.
1
Plutonium
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 22 points
178

Doom Rate: 1.4

Ссылка на пост №36 Отправлено: 14.08.11 08:08:04
Печенька
http://webfile.ru/5489056
1
Astar
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +128
Ссылка на пост №37 Отправлено: 14.08.11 10:07:51
Вопрос: враги будут alerted если кинуть на пол патроны. Это баг или фича?
1 1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +51
Ссылка на пост №38 Отправлено: 14.08.11 11:56:33
Ну слава богу! Спасибо огромное. Давно таких модов чет не было.

Добавлено спустя 15 минут 55 секунд:

Экхм... Протестировал нашел один баг:
Когда altfire выбрасываешь патроны, выброшенное количество оказывается больше чем у тебя вообще было в запасе.
1
Astar
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +128
Ссылка на пост №39 Отправлено: 14.08.11 15:05:17
Печенька:
Когда altfire выбрасываешь патроны, выброшенное количество оказывается больше чем у тебя вообще было в запасе.

Это уже, вроде как, говорилось выше в этой теме.
1 1
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 1 points
1639

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +740
Ссылка на пост №40 Отправлено: 10.12.11 22:20:02
Спрайт пистолета можешь взять из мануала к думу.
Говно, но официальное зато.
2 1 3
Страница 2 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Модификации - AlterDoom 2 (РПГ-подобный геймплей)