Голосуем по 10-бальной системе, как обычно. Оценку ставим только одну, как совокупность по геймплею и соотношению теме.
Крайне желательно при выставлении оценки хотя бы вкратце аргументировать свои впечатления.
Ого, символичненько, что карт 12! (т.к. 13 карта - Downtown)
А так, бегло просмотрел их и вижу, что у всех получились довольно интересно! Жду не дождусь начать их проходить) Начну скорее завтра.
Обновил. Исправлены глюки трансфер неба на 1 и 7 картах (во всяком случае те, которые сразу на старте почти видны). Ссылки обновил в первом посте.
Добавлено спустя 29 минут 8 секунд:
И снова апдейт. Исправлено небо в некоторых местах также на 2 и 10 картах (видимо все забывают трансфер на некоторые таги ставить)
Также, исправлены отсутствующие аптечки на 4й карте.
MAP01
What an eyesore, a hodgepodge of random textures; gray flats on red rocks, too many different gray textures in the same building.
It looks like an ordinary newbie map more than a speedmap, because of how small, and luckluster in tasteful detail it is.
The combat is bland incidental combat behind corner, it encourages hiding due to the cramped space, mid-tiers don't do these kinds of layouts any favors either.
The symmetric layout shows a lack of inspiration as well.
The map does not look like it was made in 4 hours, or even 2. The midi sucks BTW.
Gameplay : 1/4
Visuals : 0/3
Theme : 0/3
Total : 1/10
At least it's playable.
MAP02
Ok, this one is obviously is more gameplay oriented than visuals, the visuals still look decent, I like the charming 90's aesthetic of it.
Getting the berserk, shotgun, and the chaingun is really well made, it's not particularly challenging, but it adds a cool flair to it, which is appreciated, usually people just make you kill for them.
The plasma gun trap is also well made, I like how you have to run to get behind risen pillars to hide from AVs, while keeping sight of the cyber rockets and the imps spawning in, it's just the right amount of crossfire. Unfortunately it can be effortlessly trivialized due to a lack of a lock-in, but I guess it was forgotten, because the rest of the weapon traps have them.
The rocket launcher trap is a little less gimmicky, but like the rest of the traps, the cyber makes it more dangerous and exciting.
Not too sure about the BFG trap, it seems like it would be better if the soulsphere and the armor from the cyber arena were moved back into the BFG trap, because getting hit by revs and cybers is a bigger deal than with what the cyber arena has to offer.
The cyber arena is weak IMO, could use more opposition, maybe replace arachnotrons with 4 times the revenants.
The incidental combat between the set-pieces is fun as well, it's never too many enemies, and they're placed in some fun places, it's never just a room or just a hallway, the barrels help spice it up big time.
I like how non-linear the map is, rare sight in speedmapping, appreciated.
Gameplay : 3/4
Visuals : 2/3
Theme : 3/3
Total : 8/10
MAP03
Dude, you need to make your map in 4 hours, not 4 minutes, what the hell is this? Did the same author as in MAP02 from the previous speedmapping session make this?
A plain and flat square filled with copy-pasted buildings and gates, and a bunch of enemies out of bounds you can't kill.
It seems the author wanted to make a gigantic city map but didn't have enough time, so it just ends abruptly with a random switch in the open.
I have to say; what were you thinking?! Learn from your MAP02 mistake and try something different, being a Lainos wannabe is clearly not the mindset you should be working with when making a map in 4 hours.
0/10
No redeeming qualities.
MAP04
I like the scramble for weapons at the start of the map, but the rest was not balanced at all, and frankly, shit.
There's armors in very specific spots for some reason, even though they should be given right off the bat because of all the hitscanners and the cyber.
Not enough health, I accidentally got hit by a cyber's rocket and was severely doomed, as I had to do forcefully walk through a big body of lava to get the red key, my only hope was a stimpack I missed behind a tree.
There's multiple pain elementals behind the blue door for some reason, which was tedious to kill.
The worst offenders were the jumping sections to the yellow key and the plasma gun;
The plasma gun is hidden behind a ton of tiny platforms to jump on, it honestly looks a conscious troll.
The cyberdemon can only be shot when nearby, but the problem is that there's not enough space and the trees catch your movement.
These two bullshit things were enough to make me give up, and I'm glad I did, looking around with IDCLIP lets me see 2 dark gigantic pillar mazes with archviles, I won't be missing this map.
Gameplay : 0/4
Visuals : 0/3
Theme : 1/3
Total : 1/10
MAP05
I love this map, but why is the blue key hidden in a secret? That was unnecessary.
Gameplay : 2/4
Visuals : 3/3
Theme : 3/3
Total : 8/10
MAP06
The contrast in lighting is tastefully done.
The combat is decent for the most part, a lot of it is incidental in a quirky way, as there are enemies in the darkness that can come up from anywhere.
My favorite parts were the cyberdemon arena and the cage that opens up.
The only area I didn't like was the arch-vile that opens up at the red key, as there's absolutely no cover, best solution is to take the teleport behind it.
The music track is atrocious and doesn't fit in the slightest, something moody and dark is something that would work, not some spookstown German harmony chant about Billy.
I also don't see anything resembling a city, all I see is a hellish dungeon.
Gameplay : 4/4
Visuals : 2/3
Theme : 1/3
Total : 7/10
MAP07
Solid map, walking past cybers and the mastermind while casually killing other things was fun, the blood tunnels were alright, some extra trickery could've made it better.
The trek to get the yellow key and find the exit I found to be unnecessary and boring to go past conquered land with nothing else.
This seems to be the same guy who made MAP10 in the previous session, because of the solid gameplay and visuals, along with the BFG at the end, and the Heretic track.
Gameplay : 3/4
Visuals : 3/3
Theme : 3/3
Total : 9/10
MAP08
Weak. I liked the start to push for weapons in the dark, the quest for the keys felt mundane, I don't understand why you'd try to make a full fledged city map with 6 keys and dozens of buildings, just 2 would've been ok and more planning could be done.
I would've thought the cyberdemon would be a big threat in the huge open and dark outdoors, but it was stuck in an alleyway and never managed to even shoot at all.
Hugely unfinished map with only a start that's fun, but at least the rest of the map isn't bullshit jumping sections or whatever the fuck those mazes were supposed to accomplish in MAP04.
Gameplay : 1/4
Visuals : 0/3
Theme : 1/3
Total : 2/10
MAP09
The map looks more like a city on a volcanic wasteland on earth than hell.
Fun to play, I liked it all except for the cacodemons high above the very low lava and the filler cyberdemon fight.
Rest was great, wish more buildings could be explored instead of just the one with the exit, that could sell the city aspect better, as both themes felt a little weak.
Gameplay : 3/4
Visuals : 2/3
Theme : 2/3
Total : 7/10
MAP10
Casual map, tons of space. Didn't like randomly damaging pentagram, why not make it another pool of flesh and lava?
No health is found towards the end, I had to run with 12 HP for several minutes.
Gameplay : 2/4
Visuals : 3/3
Theme : 3/3
Total : 8/10
MAP11
Cute map, it looks like it's made by Chaingunner.
The trek to the red door was filler, and the progression was a bit too confusing because of the small specific teleporter you have to find.
You can kill most enemies with just the chainsaw and still be alright, I like that balance, good map to Tyson too.
Gameplay : 3/4
Visuals : 3/3
Theme : 3/3
Total : 9/10
MAP12
Gameplay was decent for the most part, the cyberdemon at the exit is filler once again, it can't even see you, even if you're in front of it, not sure if it's a joke or something, also not sure whether the inescapeable pit below the exit is a joke either.
The random inescapeable pit that lower down when taking the plasma gun is such bullshit, I don't understand why it immediately raises back up after I go across it. ?!!
The city theme is non-existent. Windows =/= city. It did nail the hellish one, the midi does it good too.
Gameplay : 3/4
Visuals : 2/3
Theme : 2/3
Снова обновлен архив. Добавлена 13я карта, которую автор прислал утром. Конечно же, карта будет внеконкурсная, но все равно просьба пройти и ее тоже участникам.
ма01
Сразу налет монстров, понимая что карта небольшая
Можно некоторые детали упростить, и самые красивые нарисовать. Очень неплохо что сразу дают оружие
Замечены в некоторых местах не поставлены таки к текстурам,ездят при открывании.
Получили мы красный ключ вышли
Вывод, карта бойкая сразу со всех сторон обстрел, можно было и для разогрева спрятать игрока по лучше
6\10
мап02
Круговорот который проходится быстро, можно было и аккуратнее относиться к деталям. Либо пестро не накладывать текстуры
6.5\10
мап03
Точно заброшенный город, уложенный в 4 часа, песня суперская , правда везде пусто но какой-то антураж придает местная атмосфера
7.7.\10
мап04
Ну это совсем не годится, унылье ,полная безвкусица . Что попало как будто автор сам не знал что будет использовать, и на разнобой рисовал
3\10
мап05
Романтика в пригороде, помогаем демоненку сбежать к маме и папе)
Сбежали вышли, возможно это какая-то отсылка но я к какой хз
6,7\10
мап06
Мастер и Маргарита, совет да любовь шучу)
не сказать что это город это подземная-адская тюрьма, где кого-то да казнят
7.7.\10
мап07
Средневековье, мы в роли еретика, рвемся в бой, прорываемся .Опускается стена
Бензопила у меня запилил кибердемона) Где мой жезл правосудия, спросил я?)
лабиринтик приятный на пробежку, не ожидал что там будет арчи
Позадорило мне быть нести учение свет в местные головы, 2 кибердемона + мастерминд
Я то подумал что с ними все, оформлено хорошо музыка как надо подобрана
8\10
мап08
начало то какое танцевальное! Но почему в городе то темно?!Надеюсь это цветочки, будет лучше
Слушай, ты что свой район где живешь срисовал? Многоэтажки палятся сильно
Хорошо пробежался по жилым комплексам, встретил знакомые квартирки, огородик на улице , и раенных парней тоже
7\10
мап09
Скалы ад,лава, видно что извергался вулкан.
Обстановка говорит что надо быть начеку, чует жопа опасность.
Разваленный фундамент, от города осталось ничего. Идею замечу автор подхватил с дума етернала
Уходя глубоко в подземку садимся на поезд
7\10
мап10
Хэ, тоже самая тема из етернала но только внутри города,
Жарко , адско, кишки , багрово, соотвествует теме
Музыка спокойная как раз отдых от суматохи
8\10
мап11
Наброски ада в стиле дума ультимата
Выход только хорошо сделан
Такой стиль считаю уже устаревшим и попытка жить старой рисовкой, не ведет к прогрессу
7.6\10
мап12
Вот это кольцо, вот чья-та жена будет счастлива такое иметь
внутренность как-бы намекает что это АДЪ, Или город.
Но одно не компонирует другое, как не две единые системы
Не увидел я сплоченной темы тут
7.1\10
О 13 карте значит позднее дополню
Вот и подошла 13 карта, давайте не будем ругать автора за опоздание мало ли что случилось, поди он на кофе не успел
Мап13
Запуск проги , экран, ввод слов айдклев13 иии...
Жопой повернутый пулеметчик, пердит наверно неприлично
ОооО!!!ооо!! Очертание города!!! УРА!!! это же настоящий DOWNTOWN МАТЬ ЕГО!!! Мои молитвы были услышаны \М/
Финалочка бьет по колонкам, Но намекает что еще надо сразиться в последний раз
Аккуратненько сделано, не заметил косяков
Продвинулся вперед, так рано кибердемон? Ладно это не портит никак на сюжетку внутри сцены
Секрет сразу был замечен) приятный бонус
После сбора ключей, и бега от арчвайлов. Прыгая в большущую пентаграмму мы заканчиваем игру
10\10 Крепкая! Соответствует теме на 101% на мозг не давит, легко восприимчивая карта. И не нагружена черезмерным рисованием. Если все высшее перечисленное
Собрать что говорил раннее, получится вот эта одна единственная карта.
Результаты этого спидмаппинга вышли как-то беднее, чем предыдущего. Видимо, тема город+Ад настолько избита, что придумать здесь что-то новое - надо постараться. Большинство пошло по стандартному пути: если "город" - то делаем коробки домов, а поскольку у нас "ад" - то обкладываем их кишками, кровью, лавой и т.п. "адскими" текстурами. В результате имеем ряд похожих карт, отличающихся проработкой геймплея.
Далее - подробные оценки.
Map 01 4/10
==========
Короткая карта про два полуразрушенных дома в какой-то хрени. Странное красное небо - ни облаков, ничего не видно. Текстуры наляпаны как-то слишком пестро, ощущения ада нет, скорее психодел. Понравилась разве что работа с высотами - поднятие скал ко второму ярусу первого дома. За это накинул балл.
Map 02 7/10
============
Веселая задорная круговая карта, охватывает сразу несколько тем (тут и два пути, и работающие механизмы). Но вот на город и ад не похожа совсем - от ада остались некоторые текстуры, а от города - намеки на библиотеку и некие здания. Но перекраска текстур еще не делает из карты город и ад, потому тему не разглядел. Балл накину за интересный геймплей - здесь автор постарался, надо думать. К сожалению, не обошлось без багов (не до конца поднимающаяся лестница в одном месте + хом при открытии двери на верхней площадке).
Map 03 1/10
=============
Подозреваю, что автор - тот же, что сделал короткую карту на предыдущем спидмапе. И этот "город" делался 4 часа? Не верю! Геймплея нет, на выход можно сбежать. Нашел синий ключ, но не знаю. нужен ли он вообще на карте. Текстуры-то красивые и задник с горами тоже, хотя ада особо не разглядел - просто красное небо с горами, мало ли что.
Map 04 2/10
============
Эту карту даже описывать не хочется. Несбалансированная, здоровья кот наплакал (это даже с "добавленными" аптечками), дурацкие ловушки - пародия на мап30 ТНТ и мап 11 плутонии. Дурное текстурирование - это не город, и не ад, а хрен знает что. Геймплей не понравился совершенно.
Map 05 9/10
===========
Поставил высокую оценку за оригинальность - надо похвалить автора за идею сделать сюжетную карту в прбуме! Ад здесь наступил для монстров ) городок тоже присутствует (скорее ферма, правда). Счетчик, конечно, пролетает мимо - 100% киллз здесь не будет. Интересно, если убить демоненка сразу, то уровень будет провален? Пусть эта карта победит за свою оригинальную задумку!
Map 06 7/10
===========
Музыка сразу настраивает на боевой лад - и действительно, едва мы спрыгнули в яму, так со всех сторон сразу полетели файрболлы. Но если выдержать жаркое начало, потом дадут отдышаться и поисследовать затопленные кровью коридоры. Впрочем, и там поджидает пара ловушек - но зато есть нелинейность, можно пойти направо, а можно - налево. Зал с красным ключом тоже способен попортить невнимательному игроку жизнь, а потом... мы телепортируемся в комнаты, где явно содержались узники этого подземелья (подземелье под городом, на что как бы намекают закытые окна в некоторых местах). Еще один зал жертвоприношений, после которого выходим наконец в главный зал, где нас ожидают две финальные битвы. Кибер на этот раз не сложный, главное расправиться вовремся с массовкой снизу. Перед тем как подняться на лестнице на выход, можем вернуться назад и доисследовать карту - спасибо автору, что сделал уровень полностью связным. Автор постарался детализировать уровень и сделал светотень, что не часто случается видеть на спидмапах. Минус: местами геймплей несколько провисает, да и тему города (пусть и подземного) можно было бы усилить, какие-нибудь шоссе подземные добавить, например.
Map 07 7/10
==========
Напряженная карта, заставляет побегать с самого начала. Бои хорошо продуманы, но аптечек можно положить и побольше (особенно во второй части карты). Текстурирование в целом приятное, и детализация света и тени тоже присутствует. На город похоже слабо - скорее некие строения, разделенные забором.
Map 08 3/10
=============
Темная карта - город есть, ад вроде тоже, хотя и не особо выражен. Карта явно не доделана, т.к. внутренности домов пустые, а кибер на темной улице раздражает. Музыка тоже раздражающая.
Map 09 8/10
=============
Что город - верю, тут и дома на горизонте, и внутренние здания. Но вот ад - если под адом понимать извержение вулкана, то да. А так вторая тема больше похожа на "катаклизм" - вот здесь было бы 100% попадание. Карта большая, повоевать придется и на открытых локациях, и в домах, а завершим ее, уехав на поезде ) Баланс выдержан хорошо, разве что пару костюмов еще можно добавить. Ну и местами ощущается пустота в огромных залах.
Map 10 6/10
=============
Здесь уже больше похоже на город в аду. Здоровья опять кот наплакал, бои раздражающие местами. Лабиринты уже надоели - сколько можно копировать? И кужа ж без кибера в конце - даешь на каждой карте по киберу! Музыка неудачная.
Map 11 5/10
============
Начало жесткое - нужно сориентироваться, куда бежать. Потом найти бензопилу вовремя. Карта похожа на абстрактый набор зданий в стиле перводума - это не город и ад, а разве что "адский городок". Здания местами пустоваты, да и набор монстров бедноват.
Map 12 8/10
============
Вот эта карта мне нравится. Хорошее текстурирование, свет и тени тоже сделаны грамотно. Показано проникновение ада в городскую среду )
Сначала думал, что карта про цирк в городе, но ошибся. Монстров легко стравливать, но это плюс. А от кибера в конце проще уйти, т.к. патронов
на него осталось слишком мало.
Map 13 8/10
===========
Карта внеконкурсная, потому сравнивать с остальными некорректно. Автор поработал над детализацией, это хорошо, но мало - не хватает чего-то интересного, чем просто несколько улиц с разметкой на асфальте.
=============
Вывод на будущее - давайте уже придумаем нормальные темы, не привязанные к текстурам, изображающим "город" или "ад". Вот была тема "два пути" в списке, к ней еще бы несколько добавить в таком же духе.
MAP13
This is obviously made by MAN_WITH_A_GUN, no doubt, the resemblance to MAP09 from the previous speedmap pack is uncanny; from the copy-pasted lighting sectors, to the flat layout, and the arch-vile at the exit that can be easily skipped.
I don't like how the vital green armor and the SSG were placed behind tiny closed doors, they ruined the flow when I didn't get them, as I had to fight various hitscanners in the open with no armor and grind mid-tier enemies with chaingun-shotgun. Having those vital items visible from outside will hugely improve navigation (like putting them on a windowsill or behind a window for example).
In the previous map by the author I didn't complain about height differences because the map was tiny, but in here it's a lot more noticeable when a map is big, where enemies are all placed right in front of the player or as random turrets for 10 minutes straight, so gameplay felt really dull and uneventful, even the cyber didn't make it exciting for me.
I don't see how the theme is hell+city, sure, there's some small bits of flesh around the streets and that small flesh underground room, but nothing else really seemed like hell to me besides the monsters.
The city aspect is done nicely though, very nice detail, although the walls and the floors were all very bumpy, so movement wasn't so smooth. Fake floors and some less intrusive wall detail could fix up the bumpiness in general.
BETEPAH[iddqd] Хороший стрим. Интересно, когда запилишь вторую часть?
А вообще, сам спидмап получился интересный. Всё-таки совмещение двух тем - отличная идея.
Пока прошёл только первые пять карт, причём проходил на HMP, так что мои впечатления основаны на этой сложности (хз чо там на UV). И да, я вот тоже заметил, что тему вообще никто не смог соблюсти (что удивительно).
MAP01:
Честно признаться, старт довольно жёсткий - куда ни ткнись, везде скелеты монстры в шкафах. Однако же, обнаружив с пятой попытки относительно безопасный маршрут, я с удивлением обнаружил, что карта по сути не такая уж и сложная - я б даже сказал, что оружия и патронов на ней дают гораздо больше, чем вообще надо. Серьёзно, зачем давать игроку РЛ и пулемёт, если их практически негде использовать и вполне достаточно шотгана и ссг? Относительно темы: ад я увидел, а вот город - нет. Как я назвал подобное на стриме, "на спидмаппинге ты делаешь либо геймплей, либо сложность". Вот тут явно пытались сделать сложность. Не вышло. Тем не менее, это одна из самых бодрых карт, которые я видел в этом спидмаппинге.
Моя оценка: 6/10
MAP02:
Немного вынесла мозг музыка - минут пятнадцать пытался понять, откуда она и почему кажется мне знакомой (а ведь в Deltarune я вообще не играл). По самой карте - мне понравился геймплей, но вот тема не соблюдена совершенно: если "деревянный ад" из дум2 тут при желании можно найти, то города здесь нет совершенно.
Моя оценка: 7/10
MAP03:
Серьёзно?! Вся карта представляет собой сплошное недоразумение, начиная с абсолютно бесполезных копипастнутых зданий, в которые даже нельзя зайти (кроме двух, считая непонятно зачем нужный секрет) и заканчивая двухминутным геймплеем. Создаётся впечатление, что автор потратил 99% времени на довольно сильный антураж (могло бы получиться что-то в стиле городских карт из Blood), а вот геймплей делался в последние минут десять. Не надо так.
Моя оценка: 3/10
MAP04:
Неплохая карта с кучей бесящих моментов и немного затянутым геймплеем. Аптечек маловато (и это я играл вроде как в уже исправленную версию), лостсоулов многовато. Запомните, дети - платформинг в классик думе не_нужен, особенно если секция с ним не сквозная. Самая бесящая карта на данный момент, если честно. И да, парочка кирпичных зданий - это ещё не город.
Моя оценка: 5/10
MAP05:
После нудной тягомотины предыдущей карты пятиминутный паззл этого уровня воспринимается намного лучше, чем если бы это была отдельная карта. Тема города немного присутствует, темы ада не заметил, но спасибо автору за необычный уровень.
Спасибо всем участникам спидмапинга. Карты были очень интересными. На мой взгляд, этот пидмапинг был более удачным, чем предыдущий.
Оценивал я карты так: от 0 до 5 баллов за геймплей, технические моменты, геометрию и детайл уровня (интуитивно). И от 0 до 5 за тему - 2 балла за тему города, 2 балла за тему ада, и еще 1 балл за то на сколько всё органично сделано для темы.
Итак:
МАР01 Карта интересная была, я даже не ожидал такого от первой карты. Игралось бодро, сам уровень был компактным и целом интересно выстроена геометрия. Минусы, то, что она маленькая и слишком много симетрии. По теме, города я здесь не увидел, а лишь стиль ада.
5/10
МАР02 Неожиданно, но и втотая карта очень неплоха. Музыка сразу задаёт тон игре и уровень её соответствует. Интересные ловушки с кучей интересных моментов. По теме, точно также как и с первой картой.
6/10
МАР03 Эта карта тоже была неожиданностью, только уже наоборот, не всё так хорошо, как могло дать первое впечатление картинки. Вроде, и город есть, и ад, но гейплейной части и каких либо построений почему-то отсутствуют. Чем-то уж очень напоминает карту с автобусом МАР02 с предыдущего стрима - Атмосферно, но пусто. Автор, возможно тот же) Засчитал баллы только за тему, всё же как никак, а автор всё сделал по теме
3/10
МАР04 Внезапно, я понимаю, вот оно карта город+ад, и действительно, здесь есть всё, что нужно, потому этому уровню по теме заслуженно отдаю 5 баллов. А вот с гейплейной всё чуть сложнее. Во-первых, самый большой косяк это то, что играть мне довелось без аптечек, что с начало это еще как-то было задорно, но после 5-ти минут игры, понимаешь, что это какая-то дичь. Конечно, я понимаю, что автор сделал это не умышленно, но играть мне довелось именно так, по хардкору (хотя я пару раз таки себе прописывал здоровье). Во-вторых, это лишняя длина уровня, последняя часть игры (начиная с помещением с факелами) была лишней. Тот самый момент когда было сделано, гораздо больше, чем нужно. Гораздо было интересней, если бы игрок в здание мог попасть, каким-то более естественным и простым путем, может даже не обязательным к прохождению, как в карте MAP13 Doom2 (на которую, между прочим, данный вад очень похож )
Во всём остальном, играть было интересно и весело. Были весьма интересные локации, особенно запомнились выдвижные колоны. Забавная получилась арена, которая всё время меняется и в тоже время там не чрезмерно сложно. К сожалению, большую часть попортило отсутствие аптечек,
Итого:
8/10
МАР05 Похожее чувство с предыдущего спидмапа, переходя с карты 07 на 08. Внезапно ты успокаиваешься, понимаешь, что нечего опасаться и ты вновь можешь разглядывать текстуры и наслаждаться мирозданием уровней) В начале я правды было подумал, что уровень на стартовой локации закончился, пока я наконец не оправился и успокоился от предыдущего уровня, нашел маленький рычажок. Я всё еще ожидал опасность, но вскоре понял, что карта юмористическая, при этом она умудряется не троллить игрока, а проделать некие забавные сцены. Это было реально круто! Жаль слишком короткая и мало контента, но по теме ставлю 5, так как соблюдена тематика и соответствие темы в контексте этой карты. Геймплея здесь практически нет, но тут он как бы по замыслу и не нужен, здесь мы скорее в роли наблюдателя. За креатив, явно нужно набросать баллов)
8/10
МАР06 Музыка из сериала "Мастер и Маргарита", как бы кричит игроку о том, что тема ада раскрыта, правда город я здесь не увидел. Снова встречается симметрия, но не так много, как могло показаться. В целом уровень сделан неплохо, в классическом стиле, ни хорошо, ни плохо. Средне.
4/10
МАР07 Карта оказалась гораздо горечее, чем я предполагал, буквально ступив за порог на нас накидывается весь бестеарий дума, от зомбимена до мастермаинда. Спасло только то, что я сразу понял, где зарыт секрет , где было бессмертие. В начале оно очень помогло. Дальше все шло более менее в привычном русле, монстров и патронов умеренно, геймплей адекватный. Интересное построение уровня, однако, и не сказать, что зацепил, но весьма неплохо. По теме, вижу ад, а город.. видимо адский.. Это конечно тоже довольно щепетильный вопрос, так как ад без города выглядит примерно так же, точно так же это могла быть и база, потому тут очень тонкая грань.
7/10
МАР08 Ад и город выражен ярко, есть все для этого элементы) Выглядит конечно всё это слишком просто, но замечаешь это лишь спустя время, тем не менее, по теме 5) Изначально, всё кажется немного сложным, не знаешь где укрыться, но спустя время, можно бегать во весь пост и по порядку зачищать по комнате в каждом здании. Да, дома сделаны интересно, к каждому дому имеется свой ключ, правда из ключи почему то спрятаны у соседей, и так с каждым домом) Всё бы ничего, но комнаты слишком просты и не уникальны, просто открываешь, кидаешь гранату, закрываешь. Вот и всё)
7/10
МАР09 На карте просматривается ад или катаклизм.. и лишь оттенок разрушенного города. По большей части, на этой карте мне приходилось быстро бегать и совсем не хотелось заниматься уничтожением врагов, скорее хотелось просто убежать. Гораздо интереснее было в подземной части, но это всё.. карта на этом заканчивается.
4/10
МАР10 Этот уровень выглядел весьма интересно и полностью соответствовал теме. Сделано немного в стиле классики. исследовать город было не сказать, что прям увлекательно, скорее посредственно. Повеселила концовка с зомбименом и кибером, я купился
8/10
МАР11 С первых минут я еще не оценил эту карту по достоинству, но пожалуй в нее было самое увлекательно играть. Свобода посещения карты, очень располагает к себе игрока давая волю самому бегать куда хочешь. Сама карта представляет скорее адский городок, но как я говорил, здесь очень тонкая грань, и всё же это действительно больше похоже на городишко, на адский городишко) Пожалуй эта карта мне больше всего понравилась, и эта та карта, которую можно переигрывать. Карта правда небольшая, но если это органично смотрится, то почему бы и нет.
9/10
МАР12 В этой карте сразу бросаются мега просторы с мега постройкой на старте Город ли это, фиг его знает, какие-то окна просматриваются, возможно это был торговый центр, когда-то. По началу казалось уровень очень огромен и придется тут побегать не мало, но все оказалось немного проще. По началу геймплей казался интересным, однако под конец было немного... не сказать бы что вяло.. скорее сумбурно. Хотя некоторые локации были весьма интересными, к примеру локация с арахнотронами. А вот локация возле красного черепка наоборот, немного подпортила впечатление - когда первый раз туда попал и забрал череп, пол опустился, то я думал, что нужно будет куда-то пробраться, чтобы поднять мост или еще что-то сделать... но по итоге я просто застрял и потерял кучу времени на разгадку, которой не было, и я вынужден был переигрывать сначала.
5/10
мап 01 6/10
Сразу же жесть какая то пошла. Куда не сунься, тут тебе и манкубысы и ревенанты с пулеметчиками. Бодренькое начало. За каждый клочок приходится буквально бороться. Сама карта небольшая и компактная. Примерно как 8 с прошлого спидмапинга. На самом деле геймплей тут на 8/10 балов. А соответствие теме в принципе прослеживается слабовато. Все таки город в этом трудно опознать. Соответствие 4/10. Итого в итоге 6 баллов.
мап 02 8/10
Карта помасштабнее предыдущей. Геймплей такой же напряженный. Тут в центре верховодит кибер, который простреливает большую площадь, гад. Перед битвой с ревенантами в замкнутой комнате важно сохранить у себя побольше плазмы, т.к. бороться с ними можно только с помощью бфг. Далее итоговый замес, выход. В остатке: довольно прикольная карта. Музыка только какая то странная. Мне напомнила какую то казацкую плясовую.
мап 03 1/10
Ох ремикс довольно атмосферный. Всего остального не завезли, увы.
мап 04 4/10
Вначале мне карта понравилась. Этакая довнтаун из оригинала. Сержанты с ревенакнтами постреливают из окон. Но чем дальше, тем я становился грустнее и раздраженнее. И ладно бы эта злая ловушка с факелами. Карта явно расчитана на сейв/лоад. Но блин, эти столбики. 3 комнаты по моему со столбами. По одним мы прыгаем, мимо других бегаем. Да, это слишком легко нарисовать, что даже читерно. Это затягивание геймплея в комнате с арчами и баронами. И самое главное: тотальный дифицит аптечек. Лучше с этим делом переложить, чем не доложить. А вот тема соблюдена можно сказать. Но опять же из-за слишком простых столбов это профанация какая то.
мап 05 7/10
Уровень шутка. Оригинально и свежо, браво автор. Хотелось бы еще продолжения, а то маловато. Например демоненка не только довести до мамы с папой, но и паралельно защитить от каких нибудь злых демонов. На одной стороне карты мы ведем его по полосе препятствий, а по другой мы сами истребляем помехи. А то такое чувство, что играем не мы, а он.
мап 06 9/10
Музыка из мастера и маргариты по моему самая адская из всех которая может быть. За нее даже балл накину. Что еще понравилось, так это то, что уровень очень структурирован. Оставили арча в комнате, думали убежали. Как бы не так. Нам все равно придется возвращаться туда и зачищать уже толпы вражин. Коридоры все соединены и пересекаются между собой. Короче за 4 часа это довольно трудно сделать. Плюс уровень красив и проработан. На углу стены обитые железом опять же. Да есть не соответствие теме. Но это ли важно? У 4 карты соответствие лучше, но разве это ее спасает? Короче очень достойная работа.
Мап 07 10/10
Редко когда ставлю высший балл, но здесь по моему она полностью заслужила. Геймплей продуман и сбалансирован. Киберы к месту. Разве что мастерминд лишний. Он у меня подох где то на 2ой минуте от своих же. Короче бесславная кончина. Карта не затянута, красиво исполнена. Все таки закругленные углы много дают плюсов. Пока однозначный фаворит.
Мап 08 6/10
Ну формально это город с большой натяжкой (несколько одинаковых коробок). Ада маловато. Если не считать появившихся демонов. Но геймплей ну оооочень скучный. Кибер заперт у себя на огороженном участке. Вообще не как не влияет на происходящее. Мы по очереди посещаем квадратные коробки из-за ключей. Зачем? Куда? Какой в этом смысл?! Потом прыгаем в телепорт и все. Короче не запоминается.
Мап 09 8/10
Вот здесь масштаб так масштаб! Город постигла катастрофа. Первая половина уровня из-за масштабов просто пробегается. Когда геймплей переносится в коридоры, то становится веселее. Сделано по ощущениям не мало. Появившийся кибер заставил понерничать. В общем работа хорошая в целом. Подшлифовать только и вперед.
Мап 10 5/10
Опять аптечек мало. Авторы, ну не бойтесь доложить пару-тройку лишних аптечек. Игроку приятней и нервов меньше. Не интересно же каждый раз: сейф/лоад делать. Адский город есть, но такой, не очень выразительный. Пентаграмма под ногами жжеться и мешается. В общем сказать больше нечего.
Мап 11 8/10
Вот этот город уже много приятнее. В начале умудрился не заметить не ружья не пулемета. В итоге половину вражин пришлось пилить. По структуре этот уровень похож на 8 уровень. Тоже вначале зачищаем улицу, потом собираем ключи и ходим в "дома". Но дома здесь оформлены более интересно, геймплей сам по себе осмысленнее что ли.
Мап 12 7/10
Это уже не город, а храм какой то с городскими текстурами. Но бегать и сражаться было довольно весело. В начале остро не хватало патронов. Потом аптечек. Но баланс проработан хорошо. Единственное что разочаровало - отсутствие финальной битвы как таковой. Кибер был повернут задом в момент опускания выхода и никак не повлиял на отступление игрока. Было лучше если бы в большом зале появились парочка арчей, а выход бы открылся на противоположной стороне зала.
Мап 13 б/о
Понятно, что по уровню проработки это далеко не 4х часовой уровень. Дизайн проработан, баланс тоже. Очень портит жизнь кибер, но благо от него можно убежать. Это добротно сделанный интересный уровень. Хотелось бы его видеть в составе какого нибудь мегавада (Doom 2 "in name only" RDC не?)
В итоге понравились карты: 7, 6, 11, 9, 2 по мере уменьшения. Показалось, что уровень карт даже был повыше предыдущего спидмапинга.
У меня отзыв почти готов, но большими мучениями -- не идёт как-то в этот раз сборник. Кстати, насколько знаю (насколько общался с другими участниками), не только у меня.
У меня скачанный по ссылке архив постоянно выдаёт ошибку при попытке его открытия. Это происходило и в прошлом конкурсе, но там позже выдали ссылку на сам ВАД.