Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
Спидмаппинг №21 - результаты 1, 2  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Спидмаппинг №21 - результатыОтветить
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +442
Ссылка на пост №1 Отправлено: 04.04.20 19:59:51
Создание зачётной темы (+40)
Архив с вадом. 11 карт (Map01-Map11)

Три острова

*Порт: Boom
*IWAD: Doom2.wad

Голосуем по 10-бальной системе, как обычно. Оценку ставим только одну, как совокупность по геймплею и соотношению теме.
Крайне желательно при выставлении оценки хотя бы вкратце аргументировать свои впечатления.

Голосование продлится до 18 апреля 21:00 (по мск).

Всем приятной игры :rules:

1 1 2
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 85 points

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +215
Ссылка на пост №2 Отправлено: 04.04.20 22:13:46
Резервирую под пост о картах.

М1. Впечатления довольно средненькие. Я допускаю что монстер плейсмент неплох, но, епаный ишак, можно было же ведь авто-аллайн текстур ведь выполнить, хотя бы... блэт.
В целом норм. на 6 потных яичек из 10
М2 Просто набор островов. Выставлять чайников вдали есмь шлюховство. Потому что даже на далях эти твари дамажат, и сильно. В целом ничего особенного. Трек доставил.
3 Хиросимы из 10.
1 тухлый пупок манкубуса из 10

В общем не надолго меня хватило... просто скажу средний бал 4\10. За все вместе.

Рейтинг сообщения: -2, отметил(и): VladGuardian, Артём, JSO x, DOOMGABR, CYCJIUK, FoxPlays
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 22 points

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +114
Ссылка на пост №3 Отправлено: 04.04.20 23:58:24
MAP01 : Not good, the map is too complicated for a speedmap, yet filled with a lot of filler, I feel if there were less rooms and unnecessary backtracking the author could've focused on a more limited amount of areas to refine and detail, but in it's current state it honestly looks unfinished, I wouldn't be surprised if it actually wasn't.
I didn't feel the theme as much, as the islands were just seperated with dull hallways.
Gameplay was serviceable, but nothing stood out, it's entirely cannon fodder.
The jank midi fit this map very well though

MAP02 : I like the idea of this map being a huge open area with lots of projectiles and the progression is cool, but besides that it didn't deliver on anything else, there's no gameplay at all, just run to the exit, it could've been better if the scale of the map wasn't this gigantic, it's too big, and the hitscanners in the open don't help.
Theming is really nice though, I like the dark atmosphere and the bridges.
The music doesn't fit this map, it's way too energetic for just running straight to the exit with no effort.

MAP03 : Eh, boring map, I zoned out while playing it, as I was just manuvering some bland hallways or areas with the same thing copy-pasted multiple times, or empty terrain, same feelings are towards the gameplay.
Theming is whatever in this one.

MAP04 : This looks visually promising, but then it continuously throws chaingunners with no cover, and why is the way to the SSG so cluttered with enemies, makes for a too luck-reliant push through the enemies with the pistol, I ran out of patience trying to bypass chaingunners, and I was only half-way through the map.

MAP05 : Too big for its own good, ends up looking bland and amateurish.
Too many enemy types scattered together that just end up infighting.

MAP06 : This one is weird, the progression is kind of questionable, it feels like I'm getting the keys sooner that it was originally planned, so I get the blue key immediately after pushing the red switch, and what is up with that mastermind at the very end? I think its teleport got delayed and I was already at the exit by the time she spawned.
The visuals look ok, I like the construction site area, but then the other islands don't have as much care put into them as they're flat and one of the islands have 90-degree corner on presumably a canyon, which doesn't look correct at all.

MAP07 : Starts off weak on the first island, on the second one it's better, and the final one is the best, such a fun concept that isn't executed all that badly.
The texturing on the first two islands is solid, the texturing on the final one has too much, if it was stuck to 2 or 3 textures it would look a lot better.

MAP09 : I like this, solid map that is a good example for MAP01 on how to make a speedmap, with how there's only a couple of rooms, but are well detailed and stylized and feel like more than just a couple rooms.
The AV at the exit is very easily skippable, an imp would make as much of an impact in that scenario.

MAP10 : Holy cow, this just blew MAP09 out of the water! Feels like a unique modernized take on Kama Sutra's hell episode, with slaughter coming in small increments, a lot of fun to use all the weapons.
10/10 (Favorite of the bunch)

MAP11 : This is also a really good map, lots of clever enemy placements to bugger you out in a fun way, and again, like in MAP10, enjoyable to use all the powerful weapons.
9/10 because it's visually broken with HOMs and STARTAN in places towards the end, would give a 10/10 otherwise.

This latter half of the mappack seems to give the player actually fun weapon instead of limiting to just the chain/shotgun like the former.

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Dragon Hunter, Memfis, VladGuardian, Mostcus, Артём, FoxPlays
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1363
Ссылка на пост №4 Отправлено: 05.04.20 01:29:32
Карта 01. Интересная интерпретация автором островной тематики, хорошее планирование простого маршрута, однако жонглирование декорациями чуть режет глаз, и, возможно, маловато аптечек, хотя опытному игроку коцаться особо и не за что. Огорчил неинтуитивный рычаг у красного ключа, не сразу понятно, что открылось. В целом прикольно для небольшой стартовой карты, но не более. 6,5/10

Карта 02. Кажется, автор 4 часа просто прокладывал мост от одного острова к другому. Прикольный бэкграунд, ужасная музыка, врагов мало, чтобы покинуть уровень не обязательно даже кого-либо убивать. Не очень понял, зачем эта карта дожила до релиза. 1/10

Карта 03. Очень хорошо. Есть классные ловушки, враги расстановлены хорошо. Немного печалит, что можно долго шляться по свободным окрестностям, игрока следовало бы чуть "жестче" направлять. А так очень классно. 7/10

Карта 04. Много хорошего замеса, ценность которого обнуляется возможностью спрыгнуть с острова и из безопасного места аккуратного расстреливать врагов. В одном месте можно "споткнуться" о невидимые преграды, но это не критично. БФГ была совершенно бесполезной, но вспоминая последние стычки с ревенантами, возможно, я неправ! Красивая карта и в целом приятная. Автор молодец. Подбор музыки — моё почтение.7/10

Карта 05. Прекрасный пейзаж, неплохие перестрелки, но музыка совершенно не подходит происходящему. Треки Вячеслава Добрынина лучше оставить для секса с подружками. Тема совершенно не чувствуется, к сожалению, я не заметил никаких островов, только три базы по краям от озера. 6,5/10

Карта 06. Невыносимое кривое говно. Но все еще лучше второй карты. 2,5/10.

Карта 07. Ебать. 9,5/10.

Карта 08. Мило, снова Добрынин на саундтреке! 7 из 10.

Карта 09. Это очень крутая карта, но тема островов тут едва ли чувствуется. Поставил бы все 10, но увы, два балла отниму. 8 из 10.

Карта 10. Хорошие поединки, но концовка полная безвкусица, лучше бы не было БФГ или врагов побольше, прикол понятный, но очень работающий. 7,5/10.

Карта 11. Визуальные баги, неплохие визуальные идеи, которые вместе не очень работают и необязательные финальные бои. Эх, а атмосферка-то хорошая! 4/10.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, FoxPlays
1 2 1
- Captain -
Next rank: = Captain = after 154 points

Doom Rate: 4.48

Posts quality: +1176
Ссылка на пост №5 Отправлено: 05.04.20 11:41:18
Map 01 - Неплохая работа. Визуальный ряд довольно неровный и абстрактный, но это компенсируется взвешенной сложностью и планировкой, включающей все три ключа и заставляющей возвращаться в уже изученные участки. Достаточно хорошо вписывается в роль стартовой карты для мегавада. 5 из 10

Map 02 - В начале карта казалась многообещающей, т.к. удивила картинкой, фоновой музыкой и напором противников, но по сути она оказалась короткой пробежкой по открытому, но пустому пространству. Группа пулемётчиков, что странно, ни разу по мне не попала... :o Возможно эта карта может быть заделом для большой отдельный работы, но в рамках спидмаппинга она слабовата. 3 из 10

Map 03 - Цепляющая работа. Очень достойно для 4-х часовой сессии. Тут чувствуется хорошее планирование, игра с высотами и открытым, хорошо простреливаемым пространством. Трек из Final Doom задал отличный темп, который карта хорошо держит до самого конца. Разве что финал довольно суров, но я чудом избежал смерти. В принципе, тоже хороший стрессовый момент. Единственная странность (на мой вкус) - невозможность упасть вниз из-за "невидимых стен" в некоторых местах. Визуал чувствуется вполне цельным и тема островов раскрыта на 100%. В общем, годно! 7 из 10

Map 04 - И визуально и геймплейно превосходный уровень. Чувствуется большой опыт. Тема раскрыта наилучшим образом. Интересно как карта бросает игроку вызов, давая ему синий ключ и заставляя натыкаться только на красные двери и заграждения. Выключатель, дающий доступ в храм с кибердемоном довольно неприметен, долго его искал. То как кибер контролирует пространство тоже отлично. Всегда заставляет помнить, что в спину может прилететь ракета. Внезапные пулемётчики, появляющиеся на уступах самое смертельное что есть на карте, тут я впервые за прохождение был пару раз убит. Они очень эффективны. В остальном всё отлично. 9 из 10. Музыка тоже годная. Знакомо звучит, но так и не вспомнил чьего она авторства...

Map 05 - Динамичная по духу карта, но не с самой подходящей музыкой. Геймплеем вполне доволен. Бой в локации с жёлтым ключом - лучший. Финальный бой хоть и обещал быть масштабным, на самом деле очень лёгок. Опять же, столкнулся тут с "невидимыми стенами", на месте которых вполне могли быть решётки или иные заграждения. Нашёл несколько не очевидной систему телепортов. Долго не мог понять, как попасть на остров с синим ключём. 6 из 10.

Map 06 - Карта берёт визуалом и атмосферой, создаваемой шикарным треком из Blood. Прямо с ходу подставляет игрока под сильный огонь на открытом пространстве. Идея острова-хаба, через который открывается путь к прочим интересная. В целом чувствуется, что автор вложился в детали, но вероятно это сделало карту менее продолжительной. Но атмосфера - топ. 7 из 10

Map 07 - Довольно изнурительная пробежка по преисподней. Карта - испытание на прочность. С начала мы сражаемся с противниками на узких уступах над лавой, после попадаем на одну из "пирамид", где подымаясь ступень за ступенью игрок монотонно расходует боезапас в морды напирающего противника. Не самый весёлый задел... но это всё что тут есть. Чем дальше тем более карта начинает напоминать слотер в самом скверном проявлении этого поджанра карт: неоправданно многочисленные и эффективные арч-вайлы, мало места для манёвра. 4 из 10.

Map 08 - Короткая, но не простая карта, хорошо раскрывающая тему островов. Музыка располагает к безопасной прогулке, но бои тут довольно тяжёлые, если растеряться в первые мгновения, но геймплей чувствуется взвешенным. Приятная в целом карта. 6 из 10

Map 09 - Феноменальная работа! Короткая, но очень детализированная и интересная в плане геймплея. Динамичная музыка хорошо ложиться под происходящее. Масштабы помещений и их визуальное исполнение выше всяких похвал! Не подумал бы, что такое можно сделать за 4 часа. Особенно учитывая внимание к освещению. Лучшая карта вада на мой вкус и вообще одна из лучших в категории 4-х часовых спидмап. Но один момент: автор кажется забыл про тему островов совершенно, потому -1 балл. 9 из 10.

Map 10 - Ещё одна работа высокого качества, где общая тема представлена смесью космоса и ада. Сначала показалась, что тема островов нераскрыта, но всё встало на свои места после взгляда на план. Карта выглядит завершенной и продуманной. Архитектура лаконична и функциональна, бои сложные но сбалансированные. Очень приятная короткая пробежка. 8 из 10

Map 11 - Карта цепляет свободой перемещения и мотивирует оставлять противников позади, стравливая их. Темп начинается бодро, до тех пор пока на сцене на начинают появляться пэйн элементалы и заспамливать всё лост соулами. Из-за них впечатление несколько портится, хотя возможно мне стоило меньше спешить под конец. И да, ещё я заметил отсутствующие текстуры, что говорит о незавершённости работы. Но то, что карта всё таки в ваде уже отлично. 4 из 10.

В целом, этот спидмаппинг получился очень сильным. Жаль что сам не успел...

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Mostcus, Артём, Chaingunner, JSO x, joe-ilya, Doomstalker, FoxPlays
1 4 32
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 14 points

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +363
Ссылка на пост №6 Отправлено: 05.04.20 15:11:26
Оценивал по независимым шкалам "Соответствие теме" + "Идея" (неразрывно связаны, но совершенно разные), "Геймплей и баланс", "Дизайн и архитектура" и второстепенным разделом "Другое" [-10;+10] с множителем 0.33 (по факту дальше [-2;+2] * 1/3 никогда не забиралось). Потом формулой считал общий балл. Что уж тут сделаешь, люблю сначала создать всё, чтобы потом не думать о лишнем...

Excel-таблица с оценками, и, если кому надо -- чистый шаблон этой же таблицы.

MAP01 (предполагаемый автор -- Ruby, как самый первый сдавший карту).
Сложность практически нулевая, явный переизбыток патронов и аптечек. Выравнивания текстур почти нет. Интересна идея с метафорическим представлением островов как частей карты, отделённых друг от друга бассейнами с кислотой и небом. Интересна, но не развита в полной мере...

MAP02 (предполагаемый автор -- kot?).
Довольно-таки невесёлая карта как с точки зрения восприятия, так и с точки зрения геймплея (последнее -- с уклоном в плохую строну). Будь карта не привязана к спидмаппингу, я бы посчитал её картой-местозанималкой для какого-нибудь трешового WAD'а -- как бы, хорошего в ней мало, только геймплей чуть шустрее, чем на MAP01. Приятно удивил недобитый пулемётчик за мостом, из-за которого я потерял около 60% hp; правда, после второго прохождения выяснилось, что всех хитсканнеров довольно быстро перестреливают разобиженные какодемоны, и удививший меня оказался исключением, исправленным во второй раз. Не понял, зачем делать столь топорным способом Impassible-линии на воде. Ладно бы хотя бы обыграны как-нибудь были, так нет! Просто "здесь нельзя пройти". Ладно, нет так нет... Но для уровней это всё-таки неприменимо, считаю.

MAP03 (предполагаемый автор -- Артём. Хотя, может, и Doomstalker, я его работ не знаю).
Вполне заслуженная карта. Заскучать на ней особо не получится, меж перерывами в стрельбе можно насладиться красотами адского пейзажа, ограниченного коробкой, к чести сказать, довольно большой и вместительной. Долгое прохождение без особых трудностей (только если в конце, там просто от неожиданности) скрашивается интересным дизайном -- не складывается ощущения, что автор пытался успеть к последней минуте, всё лежит вполне складно.

MAP04 (автор -- Chaingunner).
Одна из лучших карт, хоть по дизайну она мне и не нравится -- мрачная слишком (на отметку это не влияет, конечно). Баланс восхитителен, только здоровья не хватает. Из минусов -- уровень не несёт в себе особой идеи (карта ради карты, по ощущениям); слишком размазаны границы меж островами; в одном месте, по-видимому, чуть-чуть недоделанном, есть фантомные стенки (ну и одна сбитая текстура, но для столь большой карты это такая мелочь...).

MAP05 (предполагаемый автор -- FoxPlays? А, нет, знак вопроса и слово "предполагаемый" -- лишние).
Добротная карта, выполненная в приятных глазу тонах. Опять мешают восприятию нелогичные непроходимые линии на побережье, правда, здесь конец относительно оправдывает средства. В остальном -- красивая карта, правда, будто немного недоделанная местами. Изумили Кины. Островов здесь не увидел (недостижимые камни на финальной локации я всё-таки за "острова" не считаю).

MAP06 (предполагаемый автор -- joe-ilya? Или опять Doomstalker?).
Уровень с очень жёстким, но всё-таки ещё балансом. Порадовало, что карта со смыслом: какая-то... грустная. Не депрессивная, просто очень грустная и заброшенная: чувствуется, что совсем недавно это ещё было живым местом. По ходу прохождения попадается несколько спорных решений, самое явное -- в конце (который достигается далеко не с первого раза).

MAP07 (автор -- TGA]ASTS[, он такое любит делать).
Слотерфест пополам с гигантоманией. "Понаставить несколько сотен энергетических ячеек, коробок ракет и мегасфер в надежде, что игрок выдержит волны в 300-400 ревенантов, арчвайлов и манкубусов". Пытаться пройти без Power-Fantasy мода нет смысла. А ведь поначалу так хорошо начинается...

MAP08 (предполагаемый автор -- joe-ilya? У него в рецензии эта карта пропущена).
Действие разворачивается на трёх небольших островах (логично), бои в основном происходят по аренному типу: что-нибудь нажал или взял -- берегись, сейчас вылетит птичка. В целом -- может использоваться как небольшая часть какого-нибудь более большого проекта.

MAP09 (автор -- Man With a Gun, как ж тебя не узнать!).
Как всегда изумительно и со вкусом детализированная карта без намёков на тему спидмаппинга. Что ещё можно сказать, если к конкурсу она не относится?
7.33/10, но лучше, возможно, её вообще внеконкурсной сделать (автор, не в обиду!).

MAP10 (предполагаемый автор -- Doomstalker?).
Карта с упором на тесные арены и мощное оружие -- четыре из пяти локаций предполагают подготовить ракетницу или BFG9000 заранее и начать палить сразу после открывания двери -- к третьему разу это становится предсказуемым. Однако несмотря на это карта вполне приличная, крепко скроенная; забавно представлены три острова: совершенно честно, видимо даже не связаны меж собой. Однако, если не знать тему спидмаппинга, понять её по этой карте просто-напросто не удастся. То есть здесь острова -- нечто крайне второстепенное.

MAP11 (предполагаемый автор -- MyNameIs?).
К сожалению, недоделанный уровень. Отсутствует много текстур, единственный секрет невозможно взять честными методами, кислота внизу не бьёт. Если не считать этого -- довольно спокойный, незлой уровень с неплохой расстановкой врагов. Впечатлила синяя броня, запрятанная в глубокой воде (кстати, врозможно, именно из-за реализации последней автор и не успел сделать многое другое).

EDIT 2020.04.06:
Необходимо ответить в этой теме, чтобы увидеть скрытый текст.

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, joe-ilya, MAN_WITH_GUN, FoxPlays
1 5 1
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 197 points

Doom Rate: 2.52

Posts quality: +166
Ссылка на пост №7 Отправлено: 05.04.20 15:14:56
Map 01
4 локации это не 3 острова. И вообще “локация” != “остров”. В остальном маленькая ненапряжная
карта, вполне соответствует первому уровню какого-нибудь мегавада. Сама карта 3/10,
соответствие теме 1/10
Итого 2/10

Map 02
Что три острова – верю. Несмотря на простоту оформления смотрится в ежиной стилистике, но, с
другой стороны, это не подкреплено какими-нибудь другими идеями. Геймплей толком поставить
не успели, но есть какие-то ассоциации с первой локой е3м1. Вот если бы этоу тему поплотнее
использовать – неплохая карта могла бы выйти! Сама карта 3/10, соответствие теме – 5/10.
Итого 4/10

Map 03
Сама карта «традиционная» с точки зрения исполнения и подкреплена неплохим акшеном, уже
можно побегать пострелять. Соответствие теме формальное – есть три острова. Сама карта 5/10,
соответствие теме 5/10.
Итого 5/10

Map 04
Тут исполнение уже более «современное», за отведенное время сделан полноценный уровень с
аккуратным оформлением (на мой беглый взгляд). Но соответствие предельно формально – если
воду заменить сушей, ничего не изменится, а три «острова» воспринимаются как нечто цельное.
Нечто похожее у нас делали по теме «природа» (с примерно таким же качеством соответствия
теме). Сама карта 6/10, соответствие 3/10.
Итого 4,5/10

Map 05
И опять же - “локация” != “остров”. Сам уровень состоит из больших пустынных
малодетализированных пространств. Немного «отыгрывает» финальная битва, потому сама карта
3/10, соответствие теме с натяжкой – 1/10
Итого 2/10

Map 06
Может эта карта и не самая красивая, но здесь явно присутствует попытка обыграть острова как в
плане оформления, так и в плане геймплея. Геймплей тут именно что «со сценарием», на что на
спидмаппинге обращают внимание не всегда. Итак, сама карта 7/10, соответствие теме 8/10.
Итого 7,5/10

Map 07
Стритфайтер в думе :) Бежим по линейному маршруту и мочим все, что попадается по пути.
Весело, но лучше бы уровню закончиться на вершине пирамиды – безобразная свалка в конце
только портит впечатление. Но тут, видимо, дело в том, что островов должно быть три, а на третий
у автора идей уже не было, так что концовка в минус. Соответствие теме формальное, но все же
взаимодействие между островами есть, когда специально возвращался на первый, чтобы
пострелять по второму. Сама карта 7/10, соответствие теме 6/10.
Итого 6,5/10

Map 08
Коварная карта, обманывающая своим спокойствием. Несмотря на лаконичность и простоту
исполнения, добирает экшоном и выглядит вполне цельно. Но соответствие теме формально.
Сама карта 5,5/10, соответствие теме 5,5 /10 (все же что-то во всем этом есть).
Итого 5,5/10

Map 09
Ну и где здесь соответствие теме? Не вижу даже с натяжкой. Потому соответствие теме 0/10, сама
карта уже неважно, ибо правила есть правила.
Итого 0/10

Map 10
Тема карты – «ад», «космос», даже немного «технобаза», но вот еще и, оказывается, «три
острова». Универсальная такая карта получилось, про все сразу. Соответственно, соответствие
предельно формально :) Сама карта звезд со своего неба не хватает, но +1 за хулиганскую
«финальную битву». Сама карта 4/10, соответствие теме 2/10.
Итого 3/10

Map 11
Соответствие, конечно, формально, но автор все же приложил усилия, чтобы как-то обрисовать
эти острова. Поэтому верю. Сама карта неплоха, но автору явно не хватило времени – ошибки в
виде хомов в конце и виден «шов» горизонта с последней локации. Сама карта 4/10, соответствие
Итого 4,5/10

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, JSO x, joe-ilya, FoxPlays
3 1
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 241 points

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +730
Ссылка на пост №8 Отправлено: 05.04.20 16:14:35
Map01 -
Маленькая карта с необычным текстурированием. 3 острова представлены как части некоторого хаба на космическом корабле. Было бы очень здорово, если бы текстурирование соответствовало этому.
Есть один секрет, это похвально.Музыка не понравилась

Нууу, острова на карте есть, это похвально. Музыка не понравилась, ибо терперь не могу мп3 музыку с вокалом в думовских картах(исключение - церковный хор в каком-нибудь Deus Vult 2, но тут не наш случай). Секретов нет, геймплея нет в привычном понимании.
Приятный уровень с приятными цветовыми решениями, геймплей сойдёт, музыка сойдёт.

Острова похожи на острова, геймплей так себе по двум причинам 1 - кибер, который мешает.
2 - кривые сектора, которые блокируют игрока.
Музыка приятная, секретов нет.

Ура, больше воды! Музыку узнал, не самая лучшая миди версия этой композиции, но не суть. Есть секреты, размер приличный, геймплей неприятный, текстурирование небрежное. Те глыбы непонятные =/= острова.

Музыка из Blood, приятная, есть 3 острова. Один используется как порт, второй как склад, а третий как стройка. Арахнатроны на открытых пространствах ещё больший грех, чем хитканеры на открытых пространствах. Секреты есть, среди текстур присутствуют оригинальые решение, типа мерцающих порталов, но всё же оно немного небрежно.

Я здесь не для того, чтобы умирать по тысяче раз, это уже сделали игроки в Dark Souls. Но и не для того, чтобы карабкаться по бесконечным уступам, это уже сделала за меня Лара Крофт...


Приятная во всех смыслах карта. Монстры слабые, оружие мощное, секрет лёгкий, но всё это вместе с приятными небесами и музыкой. Благодать.
Пока 10/10

Это не острова, это база. Текстурирование, секреты, музыка вроде на месте.По самой структуре карта очень напоминает одну из предыдущих карт автора. Это нормально иметь текстурирование и дизайнерские и геймплейные решения, переходящие из уровень в уровень. Маппер вырабатывает с годами наиболее оптимальную технику маппинга, в которой могут присутствовать определённые элементы просто потому что так быстрее собирается уровень. Но НЕ нормально, когда у тебя несколько карт имеют один и тот же геймплейный сценарий "2 комнаты, соединённые двумя лестницами по краям" .

Был в 2011-м году спидмаппинг про острова над землёй парящие и была там мап02, вся из красных скал, да деревьев, обутых железом сделанная.
На дворе 2020-й год и выходит переосмысление этой карты. В этот раз карта больше и геймплей поумнее, чем куча ревенантов против берсерка.
Текстурирование приятное, геймплей бодрый, музыка славная, секретов нет.
Острова тут скорее есть в аркадном понимании: 3 отдельных зоны, разделённых пространством.

Карта явно недоделана. Вижу претензии на трики, вижу кучу секторов, вижу стартаны. Островов не вижу.
Размер нормальный, секретов нет, текстурирование незакончено, геймплей сделан на скорую руку.

Чем я руководствовался, когда ставил оценки:
Скрытый текст:


+1 - размер
+1 - секреты
+1 - музыка
+1 - текстурирование
+1 - приятный геймплей


1 - отсутствует понимание пространства в принципе, тема не соблюдена
2 - есть более трёх поверхностей, отдалённо напоминающие острова
3 - есть 3 поверхности, отдалённо напоминающие острова
4 - есть 3 острова, они похожи на острова в аркадном понимании
5 - есть 3 острова, они похожи на острова в классическом понимании

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, JSO x, joe-ilya, MAN_WITH_GUN, FoxPlays
1 2 1
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 3 points

Doom Rate: 3.19

Posts quality: +243
Ссылка на пост №9 Отправлено: 05.04.20 17:03:02
мап 01. 3/10
Все практически мимо: острова в виде башен, небольшой размер самого уровня. Уровень можно пройти за 2-3 минуты. Нет ничего, за чтобы зацепился глаз.

мап 02. 1/10
формально это больше похоже на 3 острова, но лишь формально. Работа еще слабее предыдущей. Можно спокойно пробежать мимо всех врагов на выход. А жаль, стоило бы добавить на локации хоть какие то препятствия, получилось бы лучше.

мап 03. 6/10
уже лучше намного, чем предыдущие. Здесь уже можно полноценно играть. Но дизайн локаций выглядит все же бедновато. Карта почему то не запомнилась совершенно. Не хватает ей какой то своей изюминки что ли. Может быть потому что все слишком традиционно исполненно. По классике.

мап 04. 9/10
а вот это уже отличная карта. И дизайн прикольный. И соответствие по теме. Опять же кибер постоянно не давал заскучать, норовя то и дело поджарить. Единственный минус это жуткая нехватка аптечек. Вкупе с толстыми монстрами и постоянными ловушками это скорее минус чем плюс. В итоге большую часть уровня приходилось бегать с 10-20% хп. Но может быть где то был просто секрет и я его не заметил?

мап 05. 7/10
тоже хорошая карта. геймплей бодренький и разный на всем протяжении карты. Да и локации разнообразные. В конце даже финальная королевская битва. Но к сожалению на карте есть один фатальный баг: если не вовремя зайти в один из телепортов, то можно очутится запертым с 4х сторон стенками без возможности выбраться обратно. Поэтому и оценка ниже.

мап 06. 6/10
знакомая мелодия. Много в каких вадах использовалась по моему. 3 острова есть. Условия соблюдены. Геймплей средний. Вначале очень сильный навал по монстрам, которые лупят со всех сторон. В середине он проседает, когда монстры леквидированы на дальнем берегу. В конце появляется мастерминд. Если не успеть ускользнуть на выход, то шансов нет. Патронов явно не хватит, чтобы его ликвидировать. Но как то можно добраться до плазмагана.

мап 07. 6/10
перед нами огромный остров и пирамида вдалеке. Геймплей четко делится на 3 фазы: осторожный отстрел монстро на карнизах (нормально, но скоро надоедает), захват вершины пирамиды (тут несколько повеселей), просто месилово и попытка выжить. Не очень логичные продолжения друг друга, как и острова не связанные между собой ничем кроме телепортов. По сути самая долгая карта, но продолжительность связана исключительно с отстрелом толстых монстров.

мап 08. 8/10
Мало, но со вкусом. Вместе с 4 картой пока лучшие карты. Геймплей сосредоточен на небольших участках суши, места мало, а монстры появляются все жирней и жирней. В результате приходится крутится и вертеться, чтобы не сдохнуть. Визуально карто несколько бедней чем 4ая, поэтому и был поменьше.

мап 09. 5/10
По оформлению однозначно уделывает всех, но было бы все здорово, если бы не: 1)абсолютно не в тему, 2)геймплей показался пресноватее 4 и 8ой.

мап 10. 7/10
тоже хорошо оформленная карта. Даже прозрачные полы имеются. Геймплей нормальный, разве что в конце автор зажестил. Видимо время поджимало и надо было что-то придумать побыстрому. 3 острова мало ощущаются также.

мап 11. 7/10
мне визуально карта понравилась. Множество каких то островков/гротов. Есть несколько недоработок (кислота внизу не жжется), есть гличи на стенах. Геймплей довольно таки неплохо проработан. В конце правда довольно легко свалить на выход.

В целом понравились карты: 4 и 8.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Dragon Hunter, VladGuardian, Chaingunner, FoxPlays
1 5 1
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 33 points

Doom Rate: 2.1

Posts quality: +1064
Ссылка на пост №10 Отправлено: 05.04.20 21:20:13
Внесу и свой вклад в оценивание.

Map 01 3/10
Где тут 3 острова? 3 прохода, 3 локации - да, но 3 островов не прослеживается. Геймплей ненапряжный, даже секрет легко находится. Монстров за желтой дверью-решеткой легко перебить из-за прутьев, не открывая дверь. Как стартовая карта, вполне сойдет.

Map 02 2/10
Карта слишком открытая и пустая, от монстров проще сбежать, чем вылавливать их в темноте. Темнота мешает восприятию 3 островов, т.к. лавы толком не видно, и то что мосты - это мосты, понимаешь только глядя на автокарту. В итоге пробежался до выхода и был таков. Музыка, кстати, совсем не в тему ада.

Map 03 5/10
А вот это уже интересная карта с продуманныи геймплеем. Несколько раз надо возвращаться на острова и применять ключи. Баланс, правда, не выдержан - аптечек и патронов с избытком, неуязвимость и вовсе лишняя. Битва в конце не сложная, если не нажимать сразу оба рычага, а действовать последовательно.

Map 04 9/10
Карта приятная для глаз, стиль строго выдержан, и это в плюс. Также довольно жесткий баланс - если патронов хватает, то здоровья маловато, т.к. аптечки накиданы в редких местах, а не там, где они были бы нужны. Не заметил, как взял синий ключ. БФГ не нужно, лучше положить там большую аптечку или даже две ) Острова не выглядят изолированно, ощущается карта как единая локация с разными переходами, потому тема не полностью раскрыта.

Map 05 7/10
Довольно большая карта, проходить интересно, хотя ощущается некоторая пустота местами. Красивые природные локации сочетаются с однообразными стандартными базами. Замес в конце несложный, т.к. места много. Не понял только, где конкретно острова? Здесь скорее разные локации (как на мап 01).

Map 06 6/10
Приятная карта, проходится быстро, патронов в обрез, но вполне хватает (плазмаган я не понял, как взять). 3 острова есть, связь между ними есть, 3 ключа тоже есть (почему все делают 3 ключа в этот раз).

Mao 07 5/10
Поначалу карта показалась интересной - острова хорошо показаны, и исследовать первый остров пришлось долго (хотя игрок и идет только вперед).
Отстрел монстров на колоннах - зло, т.к. рассчитан на мауслук. Когда начался подъем по ступеням пирамиды, стало надоедать однообразие геймплея,
в итоге после баронов включил иддкд, и как показала концовка, не зря. Ну честно, я не поклонник игры "зажми кнопку огонь и иди". Зачем этот слоттер
там - не понимаю. Можно было бы сделать интересную карту на исследования. Потому оценку снизил.

Map 08 6/10
Короткая приятная на вид карта, проходится не особо сложно, хотя здоровья маловато. 3 острова формально есть, хотя тему можно было бы усилить.

Map 09 6/10
Сама карта приятная, высокодетализированная, геймплей сбалансированный. А вот 3 островов не заметил - 2 локации разве что. Потому снизил балл.

Map 10 7/10
Еще один мясной уровень, но здесь толпы зажимают в тесных помещениях, не давая свободы маневра вообще. В целом виды неплохи, острова в космосе мне понравились, но за тесноту боев снизил балл.

Map 11 8/10
Красивая карта в классических (почти) текстурах. 3 острова выдержаны. Геймплей жесткий, отвык уже от такого.

В целом, явных лидеров на этот раз нет. У карт, претендующих на лидерство, есть как сильные, так и слабые стороны. Например, красивая мап 11 имеет жесткий геймплей, как и оригинальная мап 10. Для меня, пожалуй, мап 04, наилучшая, т.к. баланс в игре есть, и виды красивые.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, FoxPlays
1 7 2
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 67 points

Doom Rate: 1.63

Posts quality: +196
Ссылка на пост №11 Отправлено: 06.04.20 13:21:16
Заметил на четвёртой мапе баг: Кибер в комнате с красным черепом не может достать до игрока своими ракетами, которые взрываются о столбы, которые нужно опустить.
И да, трек на второй мапе прикольный, но не совсем в тему.
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 36 points

Doom Rate: 2.14

Posts quality: +366
Ссылка на пост №12 Отправлено: 06.04.20 22:32:05
Что-ж, вот и я тоже прошёл этот интересный маппак! :D
Из этого также сделал монтаж (на ~20 минут). Состоит в основном из моих смертей и арчвайлов xD
Так что монтаж получился по вкусу :)
(также расставил на всякий таймкоды с видео)

Начну пожалуй оценивать всё рассмотренное и рассказывать понемногу о картах.

-- [ MAP01 ] -- 0:00
Карта, которая как раз бы сошла за стартовую! :) Маленький размер, не шибкое количество демонюг, да и в общем короткая по своему виду карта.
Не так плохо, но и не так хорошо. Тема островов не раскрыта, увидел в этом только UAC базу с секторами из демонов по углам.
Решился поставить оценку - 4/10, так как карта не подходит по теме, но и не такая плохая, чтобы в неё не играть! :)

-- [ MAP02 ] -- 2:27
- Можешь кабанчиком пройти этот уровень?
- Конечно! *побегал по мостам и отстрелял какодемонов*
Что-ж, здесь уже наоборот. Вижу острова, но не вижу остального. Я ожидал на этом мрачном уровне - хорошую музыку, интересную расстановку монстров, препятствия для игрока. Не может же игрок просто добежать до переключателя выхода просто так? Как показывает карта, может.
Моя оценка - 2/10.

-- [ MAP03 ] -- 3:03
Всё соблюдено! И задумка есть, и ловушки есть, и препятствия в виде коллекционирования ключей есть, дак ещё тема соблюдена! Что тут ещё говорить, чудо-карта. Есть только единственное - но. Не зацепил маппинг карты, нет какой-то вишенки на торте, которая бы завершала начатое.
Не шедевр, но поставлю - 6/10. В этом что-то есть.

-- [ MAP04 ] -- 4:27
Вот это уже поинтереснее получается! Тут сразу бросился в глаза интересный и не надоедающий путь от начала до конца) Понравился маппинг уровня, только разочаровала парочка невидимых стен у синего ключа) :wacky: Музыка хорошая, а текстуры хорошо подобраны! Поединок с кибердемоном удался, вывел из адского храма и поздравил его ракетным залпом!
Оценка - 8/10.

-- [ MAP05 ] -- 6:04
Что-ж, на этой карте что-то тоже есть эдакое! Начало показалось самым красивым, какой пейзаж... :)
В целом, расстановка монстров показалось вкусной, но поставленная MIDI-музыка автором немного спугнула, не подходит как по мне :pc:
И вот, появляется арчвайл! (Запомнили его? Так вот, теперь он будет ещё и в последующих картах пачками! :arch:)
Концовка - это файт с кибердемоном. Что-ж, показался довольно тухлым, то-ли пространства куча, то-ли расстановка монстров подвела...
Ещё кажется, что автор карты как-то прогадал с темой! :wacky: Не сильно похоже на три острова.
Моя оценка - 6/10, что тут ещё сказать.

-- [ MAP06 ] -- 8:20
Интересненько! Вижу три острова, вижу хороший маппинг, хорошую расстановку монстров... Но за что мне мастермайнда то в конце? Я все патроны в молоко отправил, а вы мне этого здоровяка! Всеми усилиями пытался его победить, и пытался открыть секретку с плазмаганом, и патроны пытался порыскать... Результат - бесполезно! Пришлось его убить через команду - mdk, извини, автор карты :(
А насчёт карты, также понравилось MIDI, не сильно напрягало, но и не дало расслабиться! :)
Насчёт общей длины карты - коротко, хоть нас и гоняли туда обратно, не помогло.
Оценка карте - 7/10.

-- [ MAP07 ] -- 10:23
Мои представления: "Ого! Масштабненько, *вглядываюсь в автомапу*, ч-ч-что? ~1000 монстров?! ого! да это же у нас слоутер карта видимо!"
Что-ж, я почти угадал. Это выше слоутер карт, это мясорубка без единого шанса на победу (в прямом смысле этого слова), позже расскажу почему.
Сам маппинг карты понравился, сразу видно, что это три острова, круто! но геймплей карты, это... а его нет!
Если бы мне предоставили рекламировать карты, я бы придумал к ней такое описание -
"Вам нечем заняться? Наскучили обыденные вещи? Ничего, предлагаю вам пройти карту под номером 7! Здесь вас ждёт - огромная гора, по которой вы будете взбираться наверх и за это время по сто раз падать в кипящую лаву! Вам ведь нечем заняться, верно? Так перепроходите эту карту вечность, пока не дойдёте до не менее интересного этапа - пирамида боли! Здесь ваш ждут почти-что все круги Ада, от малого до великого, от зомбименов до кучи арчвайлов, которых вы не сможете пройти, а с взмахом руки пропишите IDDQD!"

Что-ж, этот этап мне показался непроходимым, но я ошибался, далее было ещё веселее. :x
"Что-ж, я вижу вы прошли этот весёлый этап? Не торопитесь! Скорее телепортируйтесь через портал в настоящий Ад, где вас ждёт та самая тысяча врагов в придачу множества арчвайлов!" (тут я приукрасил, их было ~4-5)

На этом этапе можно было забросить карту, но я не отчаялся и прописал IDDQD! Спасибо, Джон Ромеро за такой прекрасный чит код!
Моя оценка MAP07 - 2/10

-- [ MAP08 ] -- 12:58
Милая карта, мидяшка даже милая! :3
Понравилась карта) Ненавязчивая и спокойно проходимая! :)
Только, что не порадовало, это довольно миниатюрный размер карты, можно было и побольше сделать. Насчёт соблюдения темы, думаю у автора получилось это сделать!
Моя оценка - 9/10.

-- [ MAP09 ] -- 14:35
Первое, что бросается в глаза, а где острова? :( Также, увидел только в этом супер-секретную базу UAC.
Маппинг карты не зацепил, но понравился. Только показалось довольно странным, это момент с переключателем в темноте, предсказуемо... :baro:
Оценка - 7/10.

-- [ MAP10 ] -- 15:50
Интересная карта! Видно где начало, где середина, а где конец. Линейность не сильно помешала (если она здесь была), а миди подбрадривала! :)
Насчёт соответствия теме, не сильно в этом вижу острова, что отделяет эти части территории - это мосты из свечек)
Были ловушки, понравились тем, что на игрока выпускали иногда множество монстров, но не как на 7 карте, что есть хорошо! Под конец карта меня знатно повеселила, так как я не ожидал, что упаду в место, где буду при помощи БФГ драться с множеством элементалей и кибердемоном! :x
Я думал на этом веселье закончилось, но нет! Далее, кучка арчвайлов, которых я быстро съел снарядами БФГ! :lol2:
Так что вот так, понравилась карта) Оценка - 7/10.

-- [ MAP11 ] -- 17:54
Что-ж, вижу два острова, а третий не сильно! Неужели это был он в конце? :o
Насчёт маппинга, хорошо, а вот расстановка монстров немного напрягла, сильнее напрягла комбинация - [открытое пространство + множество элементалей].
MIDI тоже хорошая, не надоедает и в целом не мешает игровому процессу) Ещё в первый раз был удивлён, что тут не оказалось арчвайлов! O_o
Моя оценка данной карте - 6/10.

Ну что-ж, вот я и оценил все карты. Все расставленные оценки, сугубо моё мнение и вы можете с ним не согласиться! Всё, предупредил) :x
Этот спидмап мне понравился, в целом одни карты лучше других! :rules:

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, JSO x, joe-ilya, Doomstalker
1 1 1
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 27 pointsМодератор форума

Doom Rate: 1.14

Posts quality: +145
Ссылка на пост №13 Отправлено: 07.04.20 16:05:27
Сделайте зеркало, пж. Яндекс накрылся.
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 241 points

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +730
Ссылка на пост №14 Отправлено: 07.04.20 16:14:43

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], BaronOfMeme
1 2 1
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +894
Ссылка на пост №15 Отправлено: 07.04.20 21:08:04

Добавлено спустя 4 часа 28 минут 31 секунду:

Добавлено спустя 53 минуты 24 секунды:

Скрытый текст:

оценивал по 5 бальной системе геймплей и за тему. 5/5 (геймплей) + 1/5 (по теме) = 6/10 баллов общая. Само собой, если карта не соответствовала теме, то оценка снижалась на 5 баллов.

01 МАР - 3/10
Карта оформлена ну очень простенько, тем не менее играть вполне можно, но не более. Одноуравневые этажи, порой криво лежат текстуры. Три острова тут я не вижу, скорее 3 башни, но всё же бал за тему накинул. Как никак, но 3)

02 МАР - 2/10
Первый раз, когда увидел карту, было "ВАУ!", но спустя время наступило глубокое разочарование. Сначала выглядело всё вкусно, по картинке - нечто страшное, а по музыке - веселое и задорное, но в итоге и не того и не другого. Баллы за острова накинул, но геймплей никакой

03 МАР - 8/10
По началу показалось вот оно, всё что нужно есть, но под конец бегал по пустым островам, пытался выяснить, куда дальше идти. Но тем не менее, очень неплохо.

04 МАР - 10/10
Заслуженно 10 баллов, хорош геймплей, текстуринг, дизайн. По теме всё отлично. Бодро игралось до самого конца.

05 МАР - 3/10
Начало порадовало своим видом, и в целом уровень сам неплох по себе, но и далеко до интересного. Но всё бы да ничего, но островов я тут не вижу)

06 МАР - 7/10
Этот уровень простенький, но забавный.

07 МАР - 7/10
Начало признаюсь впечатлило, хотя и в самом начале пирамида на меня уже начала казаться, чем-то нехорошим. Проходить первый остров понравилось, не смотря ни на что. Но на счет пирамиды.. в целом я бы не сказал, что это было тяжело, это скорее было рутинно и скучно, хоть иногда и были местами интересные моменты, хотя и то, только относительно той рутины. Хотя признаюсь, думал будет еще хуже. Тем не менее я прошел, но там меня еще ждал остров слотера, хоть и это не было особо чем-то сложным, но и интересным это тоже не назовёшь. Тем не менее, такую оценку поставил, потому, что понравился 1-ый остров, ну и за выполнение по теме.

08 МАР - 10/10
После предыдущей карты, эта была глотком свежего воздуха. Геймплей очень мягкий, тем не менее всё же побегать пришлось. Оформление и музыка очень приятная. Тема раскрыта отлично, каждый остров интересен по своему. Особенно понравился последний, где выход.

09 МАР - 3/10
Начало выглядит симпатично и интересно, но дальше ничего особого. По теме, вообще никакого намека на острова.

10 МАР - 9/10
Начало впечатлило - космическая тема, пока не вошел в зал, оказалось очень пустынно. Но дальше уровень реабилитировался, чуть ближе к концу ждал слотер (к счастью в МАР07 меня подготовили к таким случаям, прошел очень просто).

11 МАР - 10/10
Ну и под конец довольно эпичная на вид карта, геймплей тоже очень неплох. По теме, всё ок.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, BaronOfMeme, joe-ilya, Doomstalker, FoxPlays
2 2
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 139 points

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +687
Ссылка на пост №16 Отправлено: 10.04.20 18:19:58
1 - 4/10
Трактовка темы в принципе имеет право на жизнь. Можно, например, представить, что острова находятся внизу, под башнями, а мы ходим по соединяющим их мостам. Карта нескучна для прохождения (есть ощущение «исследования»), но геймплей уж больно безыдейный и текстуры расклеены как обои, без внимания к геометрии комнат.

2 - 1/10
Первые пять секунд кажется атмосферно (вот что значит удачный выбор музыки), но дальше тема вообще никак не развивается. Уровню просто нечего предложить кроме начального вида.

3 - 5/10
Недурная на первый взгляд традиционная карта, которая, к сожалению, как-то «потухает» после начального островка. Выбравшись с него, я уже особо не чувствовал азарта, а вот взад-вперёд побегал изрядно (впрочем, частично сам виноват, ибо долго тупил с синим ключом).

4 - 4/10
Очень мерзкий геймплей с минимумом аптечек и весьма подлыми пулемётчиками: ну не выходит от такого получать удовольствие, особенно когда в игру входит его святейшество кибер. А жаль, ведь внешне уровень выполнен удачно, не сказать чтобы лениво.

5 - 5/10
Уэээ, такой красивый вступительный кадр, а сразу после него приходится лазить по тёмному лабиринту без патронов: это ж надо уметь так быстро испортить первое впечатление! Если всё же вытерпеть пытку спектрами, то дальше становится повеселее, хотя структурно все локации довольно просты.

6 - 6/10
Ммм, что-то близкое по духу к третьей мапе, но более современное и без той дурацкой возни с запутанными телепортами. Найс! И музон имхо самый удачный пока что.

7 - 4/10
Страшная нудятина, уж извините. Да, автор смог выжать немало минут геймплея из простенькой геометрии, но какой ценой? Однообразно, дуболомно, беее. И всё-таки за неожиданную длину следует накинуть несколько баллов.

8 - 10/10
Ой, можно вот это победит, плз? :3 Такая уютная, добрая карта с приятно мурлыкающей музычкой. И каждый остров по-своему интересен как трёхмерной планировкой, так и вдумчиво срежиссированными боями. На фоне предыдущей мапки просто прекраснейшая демонстрация того, что лучше меньше, да лучше.

9 - 9/10
Ого. Если предыдущий уровень был самым классным в плане геймплея, то этот выделяется неожиданно качественным, сложным оформлением, свойственным скорее «серьёзным» вадам, а не спидмаповым. У автора отличное чутьё на дизайн: даже высокие потолки не мешают ему заполнить пространство любопытными деталями. Хвалю.

10 - 8/10
Вот классные уровни пошли под конец. Этот лёгкий хардкор, явно вдохновлённый Камасутрой, успел меня и убить, и куда сильнее развеселить, чем я ожидал после простенького начала с той металлической комнатой (как-то она не в кассу, по-моему). Если автор – Плут, то он определённо вырос!

11 - 7/10
Я готов закрыть глаза на затесавшиеся дефолтные текстуры (мало ли, эдитор намудрил, да и вообще спидмаппинг – работа нервная), но меня напрягает, как каждая локация внешне сливается в кашу (одни белые скалы, одни красные скалы и т. д.). Надо было как-то разнообразить это дело, добавить каких-нибудь выделяющихся элементов, что ли. Но всё ж нарисовано немало, и это здорово.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Dragon Hunter, Артём, Chaingunner, joe-ilya, FoxPlays
1 2 1
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 319 points

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1864
Ссылка на пост №17 Отправлено: 11.04.20 21:01:34
У меня почему-то не скачивает с Yandex, даже в Опере с включенным VPN.
При нажатии кнопки Скачать, ничего не происходит. Вообще.
Перезалейте пож на какой-нибудь общедоступный хостинг.
4 10 22
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 2 points

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +826
Ссылка на пост №18 Отправлено: 11.04.20 21:05:07
чейнганнер же двумя постами выше перезаливал
1 1
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 36 points

Doom Rate: 2.14

Posts quality: +366
Ссылка на пост №19 Отправлено: 11.04.20 21:05:31
VladGuardian, держи! :)
Ссылка - https://dropmefiles.com/98TQT

Видимо у тебя перезалив от чейна тоже не работает? :o
1 1 1
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 319 points

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1864
Ссылка на пост №20 Отправлено: 12.04.20 15:10:21
map01 -- (3/10)
Не три "острова", а три отдельных локации, относительно центральной локации. (в форме эмблемы Мерседеса)
По дизайну - некрасиво, с точки зрения атмосферы - атмосферно.
За ощущение любительского олдскула 1990-х - повышаю балл.

map02 -- (1/10)
Очень грубая работа. Геймплея нет. Всех монстров можно оббежать.
Прохождение прямолинейно, как школьная линейка.
Со второго моста нельзя упасть, хотя перил там нет.
На третьем острове стоит коробка без окон и дверей. Типа дом.
За время отведенное на маппинг, можно было успеть в разы больше. Если нет желания качества, то хотя в разы больше количеством.

map03 -- (5/10)
Наконец-то что-то интересное. Тут есть всего понемножку - интересная запутанность телепортов, немножко челленджа, чтобы только не скучать, интересные "домики".
Однако чего-то всё же не хватает. Возможно, автор переборщил с заборами.

map04 -- (8/10)
Еще более интересная в плане архитектуры работа. Атмосферно.
Очень понравилась идея в храме с кибером - если не убить чейнов в НАРУЖНЫХ камерах,
то потом эти камеры станут ВНУТРЕННИМИ, и сделают почти непроходимым тот зал.
Также понравилась идея внезапно появляющейся охраны на крепостной стене - до этого даже у пресловутых id руки не доходили (в своё время).
С умом и со вкусом построенная карта.

map05 -- (5.5/10)
Чувствуется изобретательность и творческий подход, но по архитектуре я бы поставил предыдущую работу выше.
Только опять же, как и в map01, не три острова, а три логически раздельных локации.
Невидимые стенки, в которые упирается игрок - явный минус и привет современному деградировавшему жанру "шутеры".
Но хоть и не острова, но за атмосферу "природы" и "погруженности в скалы", набавляю полбалла.

map06 -- (4/10)
На манер городских карт Лайноса.
Только почему-то острова тут два, а не три. (если не считать той локации, на которую идём через мост на выход - третьим островом)
По играбельности не очень понравилась - ощущение рваного геймплея.
Музыка, использованная в данной карте - одна из моих любимых, "музыка безысходности" (некая смесь атмосфер Еретика и Blood)
Также понравились остатки строений на втором острове, из красного кирпича - атмосферно! Я такое люблю, где бы оно не встречалось.
Самое слабое место карты - её геймплей. Не ощутил.
Мимо финального паука можно проскочить к выходу, постоянно станя его из пулемета. (это реально, попробуйте, главное не поворачиваться к нему спиной)

map07 -- (4/10)
Много монстров, много ПИРАМИДЫ, много боёв - нудно! и трудно!
Хотя первая часть с обходом острова по контуру хороша - тут есть микро-тактика, её сердце живёт здесь.
Пирамида явно несбалансирована - монстры с верхних ярусов постоянно дамажат и сзади и спереди, и этому очень трудно что-либо противопоставить.
Я слушал параллельно с Burzum - Thulêan Mysteries (2020), и эта музыка хорошо подчеркивает
высоченные серые глыбы, висящие над нескончаемым потоком лавы.

map08 -- (5/10)
Мне больше по душе такие карты. Понравилась архитектура и текстуры на втором острове. Особенно вход на стену за желтым ключом - самое смачное место.
Симпатичное простенькое раскрытие темы. Академично.
Хотя видно, что автор не слишком напрягался, зато задуманное выполнил четко и качественно.

map09 -- (7/10)
Стойкое ощущение ДУМА. Изысканная техногенная архитектура, грамотные арены, с необходимым минимумом укрытий.
Могу даже простить малое количество геймплея, и отклонение от темы - вместо трёх островов - ВНУТРЕННИЕ ПОМЕЩЕНИЯ допустим, трёх островов.
Спасибо за подаренные ОЩУЩЕНИЯ. Это было круто.

map10 -- (6/10)
Очень интересный слотер на втором острове, который я смог одолеть со второго раза, еще и две трети здоровья осталось (120/120).
Бодренько, но не идеал.
Хорошее сочетание красного камня и черного неба.

map11 -- (8/10)
Уровень живо напомнил D2 map20 "Gotcha!"... там даже ниши для монстров на подобный манер сделаны...
Очень атмосферный уровень, отличное сочетание кислоты и белых камней.
Мега-армор, утопленный в воде, можно (и следовало бы) сделать секретом. Уж очень он неприметен - выглядывает на полтора пикселя.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Наибольшие ностальгические чувства вызывают карты map09 и map11. За это и высшие оценки.
Хоть повторюсь, map09 представляет собой внутренние помещения островов, а не сами острова.
В плане дизайна, без оглядки на каноны - сильнейшая map04. Хотя это скорее воспринимается как "замок на воде", нежели "три острова".

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Dragon Hunter, Артём
4 10 22
Страница 1 из 2Перейти наверх 1, 2  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Спидмаппинг №21 - результаты