Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Russian Doom Community Project Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Russian Doom Community ProjectОтветить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №81 Отправлено: 23.01.11 17:11:07
Memfis:
Во-во. Я к тому же и сам не узнаю, в чём состоит концепция моей планеты, пока до конца её не доделаю.

То есть была у тебя планета с лавой, а под конец ты решил сделать ее с водой? Странно...

Memfis:
Пусть каждый сделает сколько хочет и как хочет. Smile А потом, если что, можно будет и отбросить чего-то.

Ну это то да.

Memfis:
Ещё MOD можно, там тоже полно космического, посмотрите хотябы Austerity MAP03.

Такие, чтоб не весили 3 мегабайта(у меня такие есть).
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №82 Отправлено: 23.01.11 17:12:20
Archi [B0S]:
Ну а если кому то приглянется твоя планета?

То пусть идёт лесом - свою планету я сделаю сам. :P
Memfis:
Пусть каждый сделает сколько хочет и как хочет.

Вот.
2 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №83 Отправлено: 23.01.11 17:13:13
Ameba:
То пусть идёт лесом - свою планету я сделаю сам. Razz

Ок. Желающие все равно объявят свои концепты, а не желающие идут... ага, лесом.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №84 Отправлено: 23.01.11 17:15:29
Archi [B0S]:
М, насчет музыки. На этот раз давайте только миди. Тем более на космическую тему миди - дофига и больше.

пусть каждый, если захочет, вставляет и в огг, просто надо хорошенько сжать его и все
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №85 Отправлено: 23.01.11 17:17:03
Dragon Hunter [B0S]:
пусть каждый, если захочет, вставляет и в огг, просто надо хорошенько сжать его и все

У нас был вад на 17 карт и весил 20 метров. А что будет сейчас?!
1 2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 230 pointsСупермодератор форума
3410

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +827
Ссылка на пост №86 Отправлено: 23.01.11 17:20:41
Я выбираю ледяную (контент вайтмар) и болотистую (джунгли) планеты. Всего две карты. Может еще будет и корабль (звездолет), если осилю. Могу помочь с небом, если что.
1 1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №87 Отправлено: 23.01.11 17:21:41
Archi [B0S]:
У нас был вад на 17 карт и весил 20 метров. А что будет сейчас?!

тогда ввести ограничение на вес трека (например 700кб), все остальное в архиве неплохо сжимается.. есть вады и на 50мб, ничего же страшного)
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №88 Отправлено: 23.01.11 17:23:52
BeeWen [B0S]:
Я выбираю ледяную (контент вайтмар) и болотистую (джунгли) планеты. Всего две карты. Может еще будет и корабль (звездолет), если осилю. Могу помочь с небом, если что.

Только самые необходимые текстуры выдерни и выложи прямо сюда ;)
Dragon Hunter [B0S]:
тогда ввести ограничение на вес трека (например 700кб), все остальное в архиве неплохо сжимается.. есть вады и на 50мб, ничего же страшного)

Они под гздумо-здум.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №89 Отправлено: 23.01.11 17:27:01

Они под гздумо-здум.

Второй коммюнити чест весит 27 мб, третий - 41. Хелл Граунд - 62 мб. Деус Вульт 2-1 - 173 мб.


Ок. Желающие все равно объявят свои концепты, а не желающие идут... ага, лесом.

? ? ? [едрён батон, чё оно все вопросы сжирает, мне здесь одного не хватит] Зачем вообще объявлять свой концепт? Я не хочу. Только лишние образы возникнут у каждого в соответствии со своими стереотипами. Пусть лучше на сами уровни глядят.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №90 Отправлено: 23.01.11 17:37:43
Archi [B0S]
ну и что.. у меня есть несколько треков на примете, если не найду их в миди (без серьезной потери качества!), то буду настаивать на возможность их добавления в огг формате
1 1 2
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №91 Отправлено: 23.01.11 17:39:51
Кстати, где вы берёте музыку? Скиньте, пожалуйста, ссылки на сайты.
Archi [B0S]:
Тем более на космическую тему миди - дофига и больше.
2 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №92 Отправлено: 23.01.11 17:40:28
Memfis:
Зачем вообще объявлять свой концепт? Я не хочу.

Ну еп, написано же - желающие.

Dragon Hunter [B0S]:
ну и что.. у меня есть несколько треков на примете, если не найду их в миди (без серьезной потери качества!), то буду настаивать на возможность их добавления в огг формате

Ладно... парочку треков еще дозволительно.

Memfis:
Второй коммюнити чест весит 27 мб, третий - 41. Хелл Граунд - 62 мб. Деус Вульт 2-1 - 173 мб.

Тогда другой вопрос. Как ориентироваться среди 3000 текстур?

Добавлено спустя 50 секунд:

Ameba:
Кстати, где вы берёте музыку? Скиньте, пожалуйста, ссылки на сайты.

Я беру музыку из групп. Перегоняю из табулатур, самый дешевый способ + можно самому изменять инструменты, удалять пустые такты и тд.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №93 Отправлено: 23.01.11 17:47:41
Archi [B0S]:
Ладно... парочку треков еще дозволительно.

у нас не возникнут споры - чьи именно эти пару треков будут? :)
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №94 Отправлено: 23.01.11 17:48:25
Dragon Hunter [B0S]:
у нас не возникнут споры - чьи именно эти пару треков будут? Smile

Надеюсь что нет.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №95 Отправлено: 23.01.11 17:49:19

Кстати, где вы берёте музыку?

Я беру в основном из других вадов. Ещё вот есть неплохой сайт с мидями из игр - http://palvelin.dynalias.org/Music/Midi/
Ну и в гугле можно найти кучу архивов разных.

Как ориентироваться среди 3000 текстур?

Не объединять до самого последнего, конечно же. Вообще не понимаю, зачем тебе это понадобилось.
1 2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 230 pointsСупермодератор форума
3410

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +827
Ссылка на пост №96 Отправлено: 23.01.11 17:51:36
Archi [B0S]
Текстуры и флета для фрозен-планет. http://rghost.ru/4048927
Кто нить играл Star Trek - The next generation на Сеге? Там есть отличные идеи в плане космических уровней, особенно последний с кучей телепортов.
1 1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №97 Отправлено: 23.01.11 17:57:20
насчет тематики: сделаю две мапки, одну большую, другую не очень..(хотя это пока предварительная гипотеза)

та что побольше: давно хотел сделать на тему Марса карту: наверно будет что-то в стиле мар01 вайтмейра: каньоны, горы, пещеры.. только красного цвета :) ну и добавить там руины какой-нибудь далекой цивилизации..

вторая мапка - тут уж что-то наподобие Пандоры из Аватара: хочется что-то своеобразное, но красочное, в то же время не особо похожее на Землю (из флоры),
с тексткрами для этой темы - сложнее горазно, не умею сам их делать, да и найти такое не просто будет
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №98 Отправлено: 23.01.11 18:10:50
Dragon Hunter [B0S]
Текстуры - в студию.
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №99 Отправлено: 23.01.11 18:28:19
Я бы так сразу не выкидывал идею с посещениями корабля. Вообще, когда я прочитал про посещения корабля, у меня в голове нарисовался примерно такой сюжет.

Существует большой грузовой корабль с ограниченным персоналом. Можно ненавязчиво привязать сюжет к оригиналам, тогда скромные размеры команды можно списать на неприятную ситуацию, сложившуюся после нашествия: работы много, а рук - мало. О демонах уже несколько лет ничего не слышно, сообщение между колонизированными планетами постепенно восстанавливается, наш герой отвечает за самый обычный грузовой рейс.

Само собой, в определённый момент начались неприятности. Открылось сразу несколько порталов в разных частях корабля, персонал съели. Впрочем, можно сделать так, что игрок изначельно является единственным пилотом космической махины. Трупов и кровищи на космических уровнях уже не получится, но в такой завязке тоже есть своё суровое очарование одиночества.

Чтобы сдержать атаку, нам необходимо проникнуть на другую сторону каждого портала, потому что способов закрыть их с нашей стороны что-то не видно. Таким образом, первый уровень получается космическим, а второй - уже в другом мире. В определённый момент мы читаем о своих открытиях в заменённом сюжетном тексте, затем возвращаемся на корабль и прорываемся к следующему порталу, чтобы оказаться уже на следующей планете.

Получается, что демоны стянули силы аж с нескольких оккупированных миров. Что открывает вопрос о том, что же такого важного находится на нашем корыте. Прикрытием может быть какая-нибудь руда (как в "Чужом"), но в конце каждого эпизода мы можем находить какую-либо деталь явно земного происхождения, предположительно украденную с корабля. О том, что именно пытались собрать демоны, можно не сообщать до самого конца, а все находки обставить как случайные. Скорее всего, это какая-нибудь технология, без которой демоны не смогут осуществить новое масштабное нашествие на Землю.

Финальное разбирательство видится мне уместным на корабле, где за время нашего отсутствия успело образоваться традиционное Зло, вросшее в стену какого-нибудь ангара и плюющееся монстрами.

Что касается текстур, то можно оставлять в теме проекта что-то типа заявок с информацией о том, какая текстура требуется, что на ней должно быть изображено и как. За себя могу сказать, что я смогу работать только по мелочи, на большой набор текстур, о которых ещё неизвестно, как они будут использованы, у меня не хватит энтузиазма. Пара картинок в свободное время - другое дело.
1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №100 Отправлено: 23.01.11 18:30:26
Thirteen
Всё неплохо, но откуда на простом космическом сухогрузе врата сразу в несколько миров, и нахрена демонам его захватывать, если там никого, кроме пилота и стройматериалов?
Всё же поиск новых планет под колонии землян более уместен.
2 1 1
Страница 5 из 15Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Russian Doom Community Project