Странный эффект: из - за того, что в боях настолько увеличили плотность и темп событий они стали... медленнее.
Вместо того, чтобы влететь в топу и порвать всех в говно ты матадоришь на расстоянии, отлавливешь мелочь по - одному, а в крупняк и вовсе делаешь один выстрел из чего - нибудь мощного, тут же убегаешь и повтоярешь по кругу пока не сдохнет.
Игра кривая в этом плане, прошел на 100%, открыл все что есть, а мне показывают, что у меня нет ни одного мода на пушку:
Ой, а что такое? Я же предупреждал, что кривая.
Ничего, пройди всю игру еще раз, вдруг появятся.
Добавлено спустя 1 час 7 минут 47 секунд:
Сегодня вышло обновление. Неизбежно, оно правит какие-то внутриигровые ошибки.
Добавлено спустя 13 минут 8 секунд:
Реально, эта игра заслуживает только самого легкого уровня сложности.
ракеты ревенанта пролетают сквозь кромку платформы, (проверка столкновений? - неа, не слышал...)
Монстры носятся по уровню арене так быстро, что у игрока нет времени даже на зажатие MOUSE2 (!) чтобы выполнить авто-наведение ракет ракетомёта...
Приходится в этой суетливой низкопробщине стрелять им тупо под ноги (другого выхода не оставляет сам игровой процесс)... халтура, халтура и аркадщина
Добавлено спустя 8 минут 15 секунд:
P.S. Надеюсь, на уровне EASY найду больше взаимопонимания с игрой.
Странно, потому что Doom'2016 относительно безболезненно проходил даже на "харде" (15-20 смертей за всю игру)
При попытке зайти во вкладку DooM на стареньком ПК Думгая игра напрочь вылетает. Я хз что там (предполагаю, что классические уровни), но хрен там плавал
правда есть косяки эмуляции, например, звук бензопилы не умеет останавливаться и постоянно накладывается друг на друга, а еще странный клиппинг спрайтов
Скрытый текст:
не уверен, было ли так в те времена и это фича, или все же косяк
Doom Eternal определённо бросает вызов. После каждого боя ощущение будто пробежал километр. Плюс ещё не дают пользоваться каким-то одним оружием, вынуждая использовать весь арсенал. Пока игра нравится, но долго играть не могу, выдыхаюсь через полтора-два часа.
Игра бомба. Рублюсь уже СЕДЬМОЙ час подряд (с шести вечера).
Иду к Хайдену. (первое гнездо уничтожено)
Правда, прохожу на EASY пока мама не позволит поставить более высокий.
P.S. Научился грамотно пользоваться связкой "Поджиг - для брони, Добивание - для здоровья, Распиливание - для боеприпасов"
Таки прошёл за 18 часов на старом добром ультранасилии.
Открыл почти все секреты за одно прохождение. Пропустил только две штуки.
Игра в целом понравилась,хотя у неё есть как и очень хорошие моменты, так и не очень. На восемь из десяти баллов.
Вроде бы игра очень продолжительная , но после прохождения остается ощущение что это ещё не всё. Будто её обрезали.
Чё-т аренность сломали. Часто наблюдаю эффект последнего пришельца из XCOM — музыка напряжённая, ищу-ищу демона, найти не могу. Уходит минут по 5-10 пока удаётся выкопать какого-нибудь зомби из-за угла)
Вместо того, чтобы влететь в топу и порвать всех в говно ты матадоришь на расстоянии, отлавливешь мелочь по - одному, а в крупняк и вовсе делаешь один выстрел из чего - нибудь мощного, тут же убегаешь и повтоярешь по кругу пока не сдохнет.
Пару раз пробегаю чтобы вокруг большого собралась толпа, кидаю несколько гранат из шотгана, все в говно (а большой в стаггере)
Вообще, как в д16 пробегал всю игру с шотганом, гранатой и шифтом, так и тут бегаю всю игру с шотганом гранатой и шифтом. Ещё волна из арбалета интересно работает.
Бензопила откатывает быстро, как только не хватает патронов сразу тыкаю пилу и дальше можно шотганом и гранатой нести добро. Сложность с UV переставил на HMP (сложно блин).
Ещё и на бочки поставил улучшение, дабы из них аммо выпадало. Теперь вообще лимит в 24 шелла не смущает)
Ещё заметил момент, тут ОЧЕНЬ часто при входе в локацию монстры дерутся друг с другом или патрулируют, а не сразу бегут ко мне. Поэтому есть время оценить что происходит и только потом бросаться в бой.
Имхо, ид действительно попытались добавить тактичности игре. Все эти стаггеры.. та же граната в рот какодемону, это не только способ его убить, но и способ ненадолго убрать из боя нескольких как, пока бьёшь манкубуса, например. Монстры ненадолго замирают когда им пушки отпиливаешь, опять же. Если есть быстрая реакция на шифт, можно даже забежать в толпу, кого-то там распилить, выскочить назад и всё это покрыть гранатами (и контролом сверху добавить).
(извините, что не на русском языке, 5 часов утра )
В тему о кривой коллизии, обнаружил что из розовой жижи можно вылезать если потереться об модельку мусора. И прыгнуть сразу куда надо, без акробатики.
Вроде, в других местах тоже так можно (как минимум в одном другом пробовал)
Часто наблюдаю эффект последнего пришельца из XCOM — музыка напряжённая, ищу-ищу демона, найти не могу. Уходит минут по 5-10 пока удаётся выкопать какого-нибудь зомби из-за угла)
Я уже перед вторым боссом (тот который Марадёр) (около 9-12 часов игры), но столкнулся лишь 1 раз с таким. - Перегрузился с контрольной точки - больше не повторилось.
Hutt:
Вместо того, чтобы влететь в топу и порвать всех в говно ты матадоришь на расстоянии, отлавливешь мелочь по - одному, а в крупняк и вовсе делаешь один выстрел из чего - нибудь мощного, тут же убегаешь и повтоярешь по кругу пока не сдохнет.
Тоже использую эту тактику.
Всех кого можно снять, снимаю заранее, стоя на недоступных для монстров местах. (в основном из автомата в режиме снайперки, иногда ракетомёт)
Я бы сказал, достаточно читерская техника (уж слишком легко попасть),
потому что если НЕ использовать этот приём, то какодемон сразу становится раз в ПЯТЬ сложнее.
я обычно гранату из ружья (вторичным огнем) ему в рот закидываю. И через 2 сек делаю добивание.
Читерское в том, что целиться не нужно вообще (в отличие например, от сбивания ракетниц ревенанту, или плазмагана - арахнотрону)
заметил момент, тут ОЧЕНЬ часто при входе в локацию монстры дерутся друг с другом или патрулируют, а не сразу бегут ко мне.
Поэтому есть время оценить что происходит и только потом бросаться в бой.
А еще ты заметил, что им "не удаётся" поубиваться в таком инфайтинге? тут сколько не жди, а они бесконечно будут театрально месить друг друга
потому что если НЕ использовать этот приём, то какодемон сразу становится раз в ПЯТЬ сложнее.
Только потому что на него именно граната таким магическим образом действует. Приходится тратить например ракетницу...
А если бы граната в рот не работала, я бы его просто закидал шапками гранатами так же как хеллнайта. 5 гранат в рожу никому здоровья не добавляли)
Насчёт читерности согласен, но по другой причине. Ему граната в рот работает даже тогда, когда он смотрит вообще в другую сторону. Я сначала думал надо дождаться пока пасть раскроет, ан нет. Я думаю это баг или недоработка, уж очень отличается от слабостей у других монстров.
Еще не поиграл (уже вот вот буду тестить работоспособность на моих дровах 2009 года, о чем подрорбнее напишу позже), но пока скачивается игра, решил глянуть стримера, которого мне рекомендовал один хороший старкрафтер: https://www.youtube.com/watch?v=K60WNtUikKM
И вот мои впачатления (в виде сообщений, адресованных старкрафтеру, где сравнивается со старкрфтерским прогеймингом):
1) Как красиво выглядит как он играет
2) Какая офигенная игра (этернал) с точки зрения босс и полубосс файтов
Чтобы ты понял мои ощущения, вспомни, как ты офигел когда впервые (не знаю в каком году у тебя это было, я женю впервые в 2009 увидел, если не изменяет память) увидел игры корейцев уровня джаедонга в БВ, например мутастек в его руках - вот примерно так же я сейчас офигел с того, как красиво выглядит прогеймерская игра в этернале
Походу таки действительно мы опять получили "игра лучше трейлеров" и "чтобы понять ее крутость, надо разобраться в ее нюансах, и в том числе увидеть как про играют"
Вот тут 100% как со старкрафтом: пока не увидишь красоту прогеймерской игры, как ловко и красиво выглядит микро в их руках со стороны, не поймешь всю шедевральность и красоту самой игры старкрафт
Мне очень понравилось, как игрок резко и быстро перемещается туда-сюда, именно с точки зрения возможностей механики игры для такого
С нетерпением жду, когда игра докачается, чтобы попробовать самому, ибо друзья и знакомые, чьим мнениям я доверяю, все хором хвалят игру
Добавлено спустя 40 минут 3 секунды:
UPDATE:
просто пипец: игра уже давно скачана и ждет моих тестов (будет ли работать на моем железе и пойдет ли на стрим), но я тупо не могу оторваться от прогеймерского стрима, настолько офигенно
Что мне нравится:
1) как он быстро бегает туда сюда и мгновенно реагирует на события (а также быстро переключает оружия)
2) как сделаны анимации смерти монстров, например от заморозки и удара кулаком
3) последний босс (его звуки, левел дизайн той карты, динамика боя с ним) - просто выше всех похвал
пункты можно дальше продолжать по другим нюансам геймплея
Короче, после того что я увидел в этернале, 2016 уже реально не интересен
Играю на кошмаре, дошел до уровня на Фобосе. В целом и правда чем дальше - тем легче играть. Могу объяснить это двумя вещами:
1)Очень возросшая подвижность Думгая. Бустер (очень советую прокачать его ускоренное восстановление как можно скорее) + крюк ССГ позволяют уходить от атак демонов и без труда догонять мелких сошек вроде импов, чтобы "покормиться"
2)Возможность выбивать все больше и больше рулезов из демонов. Огнемет, ледяная бомба (опять-таки, советую прокачать возможность лечиться за счет морозилки как можно скорее), пламенный крюк ССГ. Обожаю сначала кидать морозилку, затем жечь, потом подкинуть гранат и пока она не взорвалась распилить одного из замороженных демонов. Потом просто стоишь и впитываешь в себя все ресурсы.
Правда вот еще пара минусов:
1)Повер-апы. Очень не хватает их отображения на карте. В пылу боя их просто не замечаешь, особенно из-за того что их прячут куда-нибудь. С таким темпом игры их логичнее было бы ставить на какие-нибудь хорошо заметные алтари в середине арены, абсолютно во всех случаях я просто бегал по арене чтобы не сдохнуть и натыкался на них случайно.
2)Очень не хватает руны "тесное общение", это та, которая снижает урон по оглушенному демону и при прокачке повышает порог оглушения демона. Иногда нужно зарядить кровавый удар, а времени чтобы стоять и лупить демона из автоматика особо-то нет.
правда есть косяки эмуляции, например, звук бензопилы не умеет останавливаться и постоянно накладывается друг на друга, а еще странный клиппинг спрайтов
Блин, а я надеялся что тут будет так, как в Doom 2016 - только карта классическая, все остальное из новой игры. Ну типа нахрена мне играть в классический Doom играя в Eternal, если я могу просто запустить классический Doom?
P.S. В баттлмод до сих пор не пускает, что крайне неприятно. Очень хочется опробовать тамошний геймплей
Блин, а я надеялся что тут будет так, как в Doom 2016 - только карта классическая, все остальное из новой игры. Ну типа нахрена мне играть в классический Doom играя в Eternal, если я могу просто запустить классический Doom?
кстати да, классику сейчас дофига есть способов поиграть, не такой уж дефецит, чтобы игру в игре играть.
я тоже больше был заинтересован в ремэйках карт, как в д16.
или чем-нибудь, что более.. не на слуху, что-ли. коммандер кин например.
Пару раз пробегаю чтобы вокруг большого собралась толпа, кидаю несколько гранат из шотгана, все в говно (а большой в стаггере)
Не работает на высоких уровнях сложности, противники вообще никогда не собираются в кучи. За одним импом мне пришлось бегать половину арены однажды, он не хотел останавливаться и просто убегал.
Чё-т аренность сломали. Часто наблюдаю эффект последнего пришельца из XCOM — музыка напряжённая, ищу-ищу демона, найти не могу. Уходит минут по 5-10 пока удаётся выкопать какого-нибудь зомби из-за угла)
Зомби расходники, из-за них не может лочиться арена. Если только ты не про солдат.
Насчёт читерности согласен, но по другой причине. Ему граната в рот работает даже тогда, когда он смотрит вообще в другую сторону. Я сначала думал надо дождаться пока пасть раскроет, ан нет. Я думаю это баг или недоработка, уж очень отличается от слабостей у других монстров.
У меня не работает даже если чуть выше рта кинуть гранату.
3) последний босс (его звуки, левел дизайн той карты, динамика боя с ним) - просто выше всех похвал
Все боссы на порядки хуже чем в д16, а последний так вообще криво работает. Вот уж за что обидно, самый лучший элемент был в прошлой игре, к которой не было претензий - это боссы. А здесь они все испорчены в хлам постоянно спавнящейся мелочью, который мешает фокусироваться на боссах.
потому что если НЕ использовать этот приём, то какодемон сразу становится раз в ПЯТЬ сложнее.
Только хотел сказать. Да, с одной стороны какодемон в игре практически безобидный если вовремя в него стрелять гранатой. Но если промахнуться, то он становится крайне опасным.
Помоему обычный дробовик самый топовый. Самый полезный и самый часто используемый. Как собственно и в Doom 2016.
Поставил себе новый ПК. Установил игру и запустил. Все настройки на Абсолютном кошмаре - все летает. Но нужно ли отключить масштабирование чего-то там - "Динамический"? В настройках даже можно отрегулировать яркость ящиков...
Все выглядит очень круто. Без мыла и очень четко.
У меня кстати какая-то фигня была. Не давались бонусы за предзаказ и Deluxe издание. Вот просто тишина и все. Только после того как вышел из игры в главное меню просралось и дали все. На Соньке все дали когда только зашел.
Подскажите, а как поставить частоту обновления экрана 144 Гц? Приятель говорит что там же где разрешение, но я похоже совсем отупел и не вижу...
И еще. У меня вот такая какая-то фигня с картой уровня:
Скрытый текст:
Она очень и очень блеклая. Я с трудом могу различить метки на карте, как собственно и саму карту. Не понимаю что это такое. На Соньке карта очень яркая и все нормально. А здесь с трудом можно различить. При чем остальные элементы яркие... Что это такое не знаете?
Может быть это какой-то баг из-за нового патча?
И хочу сказать. В Doom Eternal нельзя играть на геймпаде - это безумие. Я лично в этом убедился. Конечно играть можно, но это будет очень сложно назвать правильной игрой. В Doom 2016 можно было, но точно не здесь. На клаво-мыше чувствую себя уверенно и не дохну из-за какой-то херни (я умудрялся потерять 4 доп. жизни от одного рыцаря ада).
В смысле не пускает? Заблокирован или должен пройти определённые условия?
Нет, просто никак матч найти не может. Уже второй день, жду-жду, потом "нет доступных матчей, зайдите позже". И на интернет тут не спишешь, соединение у меня хорошее