Заметил тенденцию у людей утверждать, что новый альбом - каловая масса по сравнению с альбомом 2016-го года, ведь там есть БФГ Дивижн и Рип & Тир, а в новом саундтреке только металл, который никак друг от друга не отличается.
Забавно тот факт, что все они игнорируют высказывание о том, что 80% альбома 2016 года - эмбиент и пердёж. Нет, я хорошо отношусь к дабстепу и сам иногда поигрываю в Geometry Dash, но большинство треков того альбома реально пердёж, который невозможно слушать.
Так что я правда не понимаю в чём прикол. Либо это троллинг, либо вкусовщина, либо люди действительно не разбираются в музыке.
Скажите, пожалуйста, вы сталкивались в Doom Eternal с такой ситуацией, когда bethesda.net регулярно терял подключение? Потому что у меня он регулярно теряет подключение раз в пять минут.
Сталкивался где-то недели 2 назад, но уже прошло. Тем не менее, когда оно было, реально задалбывало в ответственный момент вылетать из игры в меню
Игра на паузу ставится и просит релогнуться, из игры не выкидывает, и в принципе можно дальше играть, но онлайн-прогресс косметический может не сохраниться, пока учетка в офлайне.
Так там чо, если теряется интернет-соединение то уже играть не выйдет? Прям вылетает на фиг?
Не, играть можно - Doom Eternal всё-таки разрабатывали не Ubisoft. Если бы они это делали, то, да, всё вылетало бы на рабочий стол и ломало винду
А так, играть можно, но это уведомление просто сильно отвлекает. Первое моё прохождение было на пиратке (я боялся, что Doom Eternal мне не понравится) - там такой проблемы не было. Но вот когда я купил лицензию, то периодически такая фигня возникала. И даже сегодня заходил - пару раз игра ставилась на паузу посреди боя. Как я понял, такая проблема возникает не у всех - кто-то играет сразу без неё, а кому-то приходится ждать и преодолевать, пока систему не смилуется над ним.
И суть в том, что такое может возникать например каждые 5 минут, соответственно если каждые 5 минут игра ставится на паузу, это начинает раздражать. А если такое возникнет в момент когда загружается уровень, то его загрузка может увеличиться на минуту (точное время в секундах не помню, если надо, могу тайминг поискать)
Ни с того, ни с сего, вдруг задумался о том, что в игре происходит.
Есть, значит,три руководителя вторжением - полководец, ученый и политик. Все три - не в тапки срать - гении. Мыли мозги целой межпланетной империи тысячи лет.
Полководца убиваем в первые пять минут, потому что его, кроме кучки зомбей, никто не охраняет.
УчОный, вместо того, чтобы как Хейден телепортировать Слеера нафиг при первом приближении, или уж хоть позвать себе в телохранители пяток Мародеров (более двух зараз нагнули бы Слеера с гарантией), изобретает какого - то инвалида, которого опаснее даже грамотно поставленный Пинки.
Политик сбегает в столицу, потому что уверен, что Слеер его там убить не посмеет потому что это нарушает древние обычаи их народа, хотя и знает, что Слеер и не Аргента, и невменяем чуть менее чем полностью.
"А на третий день Соколиный Глаз заметил что у тюрьмы одной стенки нет"™
У игры, однако, есть реиграбельность. Причём, что главное, не с целью собрать всех покемонов, а просто побегать. Я бы даже сказал, прохождение идёт от обратного: в первый раз выискиваешь секреты и выполняешь задания, а при повторном прохождении просто наслаждаешься игрой без привязки к поиску апгрейтов. Вчера попробовал запустить супергнездо, мини-карту открывал пару раз всего лишь. Зато уровень сложности выставил побольше. Все-таки, то, что было призвано сделать современные игры интереснее, а именно прокачка и сбор апгрейдов, на деле часто мешает, превращая первое прохождение в кач.
VladGuardian Видос конечно интересный, но идея пахнет старческим маразмом.
В чем вообще олдскульность игры без прыжков, приседов, славных убийств?
Как по мне ничего сверхнового. Да чел играет красиво, но честно пафоса многовато.
В 21 веке есть вещи и поинтереснее чем игра в выдуманном так называемом олдстайл.
Посмотреть чисто ради самого геймплея не больше.