На третьем уровне игра зафризилась и зафризила ПК. Перезапуск привёл к тому что файл сохранения повредился. Это как-то лечится?
Это пипец товарищи. По идее, разрабы должны сначала, в контрольной точке:
1) Создать новые версии save-файлов, без перезаписи текущего сохранения.
2) Молниеносно перезаписать текущее сохранение - новыми версиями уже созданных (готовых) сейв-файлов.
(так называемая "атомарная операция", хотя физика записи на HDD как бы говорит нам, что невозможно выполнить процесс записи конечного объема инфы за НОЛЬ миллисекунд). Но тем не менее, чем короче промежуток времени записи файла, тем меньше вероятность, что в его течение произойдёт зависание компа.
Чем короче временной интервал записи, тем ниже вероятность повреждений сейва.
Но во многих играх, увы, кривожопость (или лень) разрабов толкает их на прямую перезапись файла сохранения (без оставления бэкапа существующего на диске сохранения).
Явное попрание золотого принципа "Не хранить все яйца в одной корзине".
Более того, такое впечатление, что пишется не заранее заготовленный сейв, а данные сейва только начинают формироваться уже после момента обнуления файла сейва, при открытии файла на запись (что как раз приводит к поломке сейвов, в случае, если во время формирования сейва происходит что-то непредвиденное - прекрасный пример - зависание (зацикливание) алгоритма, и в итоге зависание приложения) - Файл сейва тогда получается либо обрубленным, либо вообще нулевой длины.
Так криворуко сделано кстати, в нашем любимом GZDoom - у меня НЕОБРАТИМОЕ повреждение сейва случалось многократно (около десятка раз за период в несколько лет, т.е. достаточно ЧАСТО)
Ну в GZ есть хотя бы возможность ручных многократных сохранений (дубликатов)... в Eternal этого нет (только контрольные точки)
Так что могу рекомендовать ручной бэкап с помощью какой-нибудь утилиты, либо вручную написанного bat-файла. (который через определенные промежутки времени будет автоматически делать копию папки с сейвом)
Либо попробуй загрузить одну из предыдущих контрольных точек. Обидно терять пройденный этап (арену), зато это выход из положения.
Но во многих играх, увы, кривожопость (или лень) разрабов толкает их на прямую перезапись файла сохранения (без оставления бэкапа существующего на диске сохранения).
Я так профкуал 100% сейв файл на кошмарной сложности в д2016.
Разве что при попытке запуска Д2 с компа слеера вылетело все - но я так понимаю он просто должен запускать обычный Д2 из твоей библиотеки в Стиме,а у меня ее же нет.
Мародер словно нарочно против меня придуман, особенно в свете того, что ходить спиной вперед тут почти нельзя. Каждый раз как натыкаюсь - приходится гриндить дополнительные жизни.
Попробовал играть на клавомыши - ужас-ужас. Проще, наверное, было бы проходить DMC на гитаре.
Зато я успел словить немного, один из которых был критичным.
1) застревающий в стенках волк мародера на арене Врат Палача (та где Мародер "выходит из стены").
2) Глитч паффайдинга у лостов, который их начинает заставлять крутиться лентой Мёбиуса (серьезно)
3) застревание в воздухе на некоторых обрывах на ранних картах
4) Первое появление Арча в Тарас Набаде и сражение с ним и миньонами кончилось только после рестарта с контрольной точки, потому что скрипты походу где-то поломались маленько, анвиллинги спавнились там где не должны были (а именно в месте где мы должны уничтожить цепь чтобы открыть один важный проход к *REDACTED*), а бой не заканчивался, тем самым дальше я пройти не мог.
Ура, товарищи.
Мировой ужас и паранойя всего мира, в лице VladGuardian победил супостата "Marauder".
Тащем-то, самое страшное заключалось в продолжительности "битвы" - около 3 с половиной минут.
Знай себе, кружись по периметру арены, да успевай оранжевого волка пристреливать. Делов-то. (даже рывков и подпрыгов не нужно)
Выбор оружия, имхо, вообще не принципиален.
Ну, я выбрал чисто по вкусу - сначала плазмаган (средняя и близкая дистанция), а потом дробовик в спарке с замечательным подствольником. (который попутно истребляет рядом находящуюся мелочь)
Других мобов, кроме оранжевого волка, которые там населяют арену, можно вообще не замечать.
Потерял всего одну дополнительную жизнь в итоге (ошибочно упёршись спиной в одну из колонн).
Думаю, осилил бы эту битву и на "NORMAL" сложности.
И уж во всяком случае, эта битва даже не на 2-3 месте по сложности среди ПРОЙДЕННЫХ арен, а где-то на пятом-седьмом. (из пройденного, повторюсь)
А если брать в расчёт фиолетовые комнаты испытаний, то битва с Марадёром наверное, аж на 10-12 месте окажется.
...посмотрим чё там дальше
Добавлено спустя 1 час 37 минут 47 секунд:
На Марсе еще "фиолетовую" арену уничтожил, с двумя Мародёрами. Что сегодня творится, неведомо.
Поигрвл я пару дней в баттлемод. Готов признать, что этт не полнвй отстой и имеет право на жизнь. Но как единственный вариант мультиплеера совсем не катит. И грядушие вторжения дело не исправят.
Имхо, ДМ, хотя бы уровня д'16, просто необходим, если разработчики ориентируются, что в игру будут играть и через полгода и через год.
Кооператив против волн, которые предлагали выше, в принципе, тоже интересная идея.
VladGuardian Так держать, потихоньку дело и до нормальных сложностей дойдёт
Не могу разобраться с ракетометом вместе с дистанционным подрывом. После того как вкачал второе улучшение, дистанционный подрыв не наносит урона, но прерывает атаки монстров. А как дамажить то подрывом? Пинки толком не могу вынести. Нужно подорвать наверно ракет 8 за его спиной чтобы он помер. Нужно дождаться какого-то момента может чтобы дист. подрыв нормально дамажил или как?
Поигрвл я пару дней в баттлемод. Готов признать, что этт не полнвй отстой и имеет право на жизнь. Но как единственный вариант мультиплеера совсем не катит. И грядушие вторжения дело не исправят.
Имхо, ДМ, хотя бы уровня д'16, просто необходим, если разработчики ориентируются, что в игру будут играть и через полгода и через год.
Кооператив против волн, которые предлагали выше, в принципе, тоже интересная идея.
Увы, пока-что ИД говорят, что ДМ это мёртвая идея. Я с ними не согласен, но да - Баттлмод весело, но мало. Плюс кмк немножко чересчур игра ожидает рукастого слеера и криворуких демонов - если слеер немного зазевался - смерть. Если же демоны зазевались - смерть далеко не такая быстрая, как минимум можно спастись в зонах.
4) Первое появление Арча в Тарас Набаде и сражение с ним и миньонами кончилось только после рестарта с контрольной точки, потому что скрипты походу где-то поломались маленько, анвиллинги спавнились там где не должны были (а именно в месте где мы должны уничтожить цепь чтобы открыть один важный проход к *REDACTED*), а бой не заканчивался, тем самым дальше я пройти не мог.
Серьёзный баг. Увы, подтвердить не могу - сам ни разу не сталкивался.
У меня был другой баг - игра при включении Дума 2 на компьютере Слеера вылетала на рабочий стол.
Впрочем, учитывая, какой там по качеству порт, лучше бы я его не видел.
Уважаемые, пожалуйста, боссов и прочие впечатляющие события под спойлеры (на такой-то карте такой-то монстр появился оттуда в количестве аж двух и т.п.)
Мне хватает раздела настроек в меню, где внешность монстров и оружия заспойлерили.
А ещё, мб создадим тему про поиск напарников для сетевой игры? С указанием системы, будь то плойка, windows или Xbox.
Разве что при попытке запуска Д2 с компа слеера вылетело все - но я так понимаю он просто должен запускать обычный Д2 из твоей библиотеки в Стиме,а у меня ее же нет.
Увы, нет. Там очень плохой порт.
Во-первых, он основан на BFG Edition версии Дума 2, со всеми багами, но без No Rest for the Living
Во-вторых, там проблемы со звуком - неправильный луп звука бензопилы, из-за чего звуки пиления накладываются друг на друга бесконечно и это дико бесит, ССГ делает нормальный звук выстрелов, но для перезарядки почему-то используются звуки быстрого открытия и закрытия двери
В-третьих - я не нашёл (и не то, чтобы искал) настройки управления. Походу игра просто подтягивает их с Этернала, что откровенно говоря, не совсем удобно
В-четвёртых - вроде как игра эмулирует старый ЭЛТ и 35фпс, не знаю, играется как-то рвано и больше похоже на игру не на старом ЭЛТ, а скорее на старом ЖК экране.
В пятых - оно основано на BFG edition - то есть привет пилюльки на аптечках (серьёзно, зелёные крестики не бросались бы в глаза так сильно) и кастрированные МАР31 и МАР32
Итог неутешительный - хоть спрайты заменяются, но всё ещё на Е3М1 играет трек Suspense с Е1М5 (вместо кавера Mouth of War, да), звуки бензопилы всё ещё накладываются и звук ССГ всё ещё сломан. Похоже, проблема в вызовах в самом порте. Увы.
вот что тут напрягает, так это станлоки.
ногда слеера станлочат. мародер точно, про остальных не помню. и деши в это время не дэшат, а продлевают станлок. епрст, ну.
после взятия анмейкера и попытки запуска Дум 2, вылетела и стейт, что я анмейкер взял, не засчитала. Я этого не заметил и пошёл проходить финальные секции без него.