Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2 Пред.  1, 2, 3 ... 28, 29, 30
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Ответить
АвторСообщение
Revenant777
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +17
Ссылка на пост №581 Отправлено: 17.08.20 04:26:49
Как делать наклонные поверхности в gzdoom builder?
Сам знаю лишь один способ во вкладки slopes, но так получается сделать наклон только в одну сторону.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
698

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +122
Ссылка на пост №582 Отправлено: 17.08.20 15:10:51
Так вроде в 3d-mode (или как он там правильно называется) спокойно делается в какую хочешь сторону
Revenant777
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +17
Ссылка на пост №583 Отправлено: 18.08.20 04:58:19
Ну тогда как и где раз знаешь
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
698

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +122
Ссылка на пост №584 Отправлено: 22.08.20 19:42:25
https://www.youtube.com/watch?v=0IZwPqIZ3zM


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, camper, Revenant777
Hutt
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 40 points
490

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +92
Ссылка на пост №585 Отправлено: 03.10.20 10:20:44
В GZ родные думовские и свои спайты почему - то по - разному освещаются.

Рядом стоят корявое это вот дерево и докинутое мной, оба в темноте, но мое - как будто на свету, в полную яркость.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
698

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +122
Ссылка на пост №586 Отправлено: 04.10.20 12:42:46
Hutt пишет:
докинутое мной


При помощи декорейта? Убери Флаг "+Bright" и/или в стейтах тот-же "bright" убрать
Hutt
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 40 points
490

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +92
Ссылка на пост №587 Отправлено: 05.10.20 18:19:46
YURA_111 пишет:
При помощи декорейта? Убери Флаг "+Bright" и/или в стейтах тот-же "bright" убрать


Теперь даже те что на свету - темные.

Да, свет - в смысле от источников, а не секторный. Темный сектор, динамики. родные спрайты освещаются нормально, мои - нет.

actor pinetree 10242
{
Height 512
Radius 2
scale 0.5
+SOLID
States
{
Spawn:
trre a 5

}
}
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
698

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +122
Ссылка на пост №588 Отправлено: 06.10.20 10:45:07
Hutt пишет:
родные спрайты освещаются нормально, мои - нет.


А какой формат спрайтов? Просто есть разные форматы и у каждого свои нюансы
( https://zdoom.org/wiki/Image_format )
Hutt
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 40 points
490

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +92
Ссылка на пост №589 Отправлено: 06.10.20 13:18:22
YURA_111

Png. но про освещение там вроде ничего нет.

Перегнал в bmp, не помогло.

На скрине - родное дерево и мое (уже в bmp).

ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 444 pointsМодератор форума
5856

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1379
Ссылка на пост №590 Отправлено: 06.10.20 14:14:18
Hutt пишет:
Да, свет - в смысле от источников, а не секторный. Темный сектор, динамики. родные спрайты освещаются нормально, мои - нет.

Попробуй радиус увеличить или высоту уменьшить, и проверь. Скажем Radius 24, Height 96

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): YURA_111
2 2 1
Hutt
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 40 points
490

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +92
Ссылка на пост №591 Отправлено: 06.10.20 16:33:10
ZZYZX

О, высота помогла!

Видать когда высота выходит из радиуса - он считает по верхней
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 444 pointsМодератор форума
5856

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1379
Ссылка на пост №592 Отправлено: 06.10.20 19:37:03
Hutt
Скорее по средней. При высоте аж 512 у тебя центр спрайта находится на высоте 256, что уже думаю выходит из радиуса динлайта

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, YURA_111
2 2 1
Страница 30 из 30Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 28, 29, 30
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2