Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 96, 97, 98 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Omega_Zero
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +9
Ссылка на пост №1921 Отправлено: 31.03.17 17:48:45
насколько я понял, это шахты в Рыжем Лесу из Чистого Неба, так? выглядит неплохо, но режет глаза очень резкий переход от камня к железнодорожному полотну. стоило бы приподнять его на пару маппикселей, а то кажется каким-то слишком плоским.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +840
Ссылка на пост №1922 Отправлено: 31.03.17 18:09:51
Omega_Zero:
...очень резкий переход от камня к железнодорожному полотну.

Исправлю.

Omega_Zero:
...шахты в Рыжем Лесу из Чистого Неба, так?

Примерно так.
1 1
Eidolon66
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Posts quality: +1
Ссылка на пост №1923 Отправлено: 31.03.17 18:43:13
Всем привет) Я тут новенький. Решил вот сегодня утром запилить небольшой вадик (карту) под ваниль.
Получается что-то связанное с ужастиком (саундтрек и атомсфера заброшенности) . Пока имеется бетка, длительностью от силы ~3-5 минут

P.s Передаю привет, Ветерану, ждем стрим, надеюсь он меня вспомнит, я тот самый Zhora Light (Извиняюсь что не по теме, не смог сдержаться) :yah:

Вот сами скриншоты:









Если кто-нибудь хочет опробовать, пишите.
Закину)
Заранее извиняюсь, за темные скрины, ничего не могу поделать(

Добавлено спустя 4 минуты 8 секунд:

Doomstalker:
Omega_Zero :
...очень резкий переход от камня к железнодорожному полотну.

Исправлю.

Omega_Zero :
...шахты в Рыжем Лесу из Чистого Неба, так?

Примерно так.


А знаешь что?
Такими темпами сталкер 2 на движке дума, создашь)

P.s Еще бы Зов Припяти реализовать. Было бы еще лучше)))

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +840
Ссылка на пост №1924 Отправлено: 31.03.17 18:51:21
Eidolon66:
Такими темпами сталкер 2 на движке дума, создашь)

Этот проект доделаю сначала, потом и об этом подумать можно.
1 1
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №1925 Отправлено: 02.04.17 10:24:48
Я начал делать свою версию арсенала из игры DooM (2016) к моду ShadowGunFox 2: Tails on Mars.
Спрайты отредактирую позже!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +840
Ссылка на пост №1926 Отправлено: 02.04.17 11:34:50
Alexdoomguy
Надо было ещё сделать так, чтобы спрайт дробовика немного смещался во время передёргивания.
1 1
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №1927 Отправлено: 02.04.17 11:37:26
Doomstalker:
Надо было ещё сделать так, чтобы спрайт дробовика немного смещался во время передёргивания.

Doomstalker
Я до такого ещё не дошёл!
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 64 points
2026

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1928 Отправлено: 02.04.17 14:53:43
а я тоже пушки делаю.

блин. про огонь от выстрелов, правда, забыл..

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): sanek_47, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, Denton Fox
1 1 1
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №1929 Отправлено: 03.04.17 11:16:47





Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): xray696, Dagamon, MasterMind, Doomstalker, Denton Fox
1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №1930 Отправлено: 03.04.17 11:36:53
Alexdoomguy:
свою версию арсенала

А какие будут отличия от того же Xaserовского?

Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:

Eidolon66:
Вот сами скриншоты:

За такие скриншоты тут могут сильно побить, это я на будущее. Вот как оно должно и выглядит на самом деле:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ZZYZX
10 2 6
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №1931 Отправлено: 04.04.17 14:03:19
[D2D]_Revenant:
А какие будут отличия от того же Xaserовского?

Пока что никаких, я всё ещё только учусь делать оружие, может и научусь делать модификаций для оружий.
Тем более этот мод будет с картой. (или с картами)

MyNameIs:
а я тоже пушки делаю.

С перезарядкой было бы круче!

sanek_47
Впечатляет! Теперь на разных машинах можно ездить.
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 142 points
2198

Doom Rate: 4.43

Posts quality: +1222
Ссылка на пост №1932 Отправлено: 06.04.17 13:45:27
Работа потихоньку движется. Снимки локаций, доработанных за последнее время:






1 4 32
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №1933 Отправлено: 06.04.17 15:34:08
StormCatcher77

Некоторые кадры очень отдают Думом (особенно 4 и 7-й), текстуры тому виной в первую очередь. Так задумано?
Предпоследний скрин - напоминает фильм "Куб"
Последний скрин - "Внешняя температура 20 градусов. Не пытайтесь самостоятельно выбраться из вагона, или открыть двери вручную"
Не хватает только рельсы под потолком. ))

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): StormCatcher77
4 10 23
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №1934 Отправлено: 06.04.17 17:01:22
Всегда приятно видеть изящное использование ивадных текстур. Меня смутил только "земляной" пол над кирпичами. Ну и тут горизонтальные зелёные трубы не очень по-моему смотрятся, уж не знаю, можно ли там что-то сделать. Со слопами много возни наверно.
1 2 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №1935 Отправлено: 06.04.17 17:27:29
StormCatcher77:
Работа потихоньку движется. Снимки локаций, доработанных за последнее время:

Возможно не к месту но вопрос задам, как на слопах ставить напольные текстуры так, чтобы они не растягивались на крутых наклонных поверхностях?
2
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 142 points
2198

Doom Rate: 4.43

Posts quality: +1222
Ссылка на пост №1936 Отправлено: 06.04.17 18:09:24
VladGuardian
Рельсов там не будет, этот тоннель скоро будет затоплен. ;D

Memfis
Про земляной пол, это может быть. Я хотел этим подчеркнуть шероховатость. Эта текстурка по палитре сочетается с коричневыми кирпичами.
Да... Не факт, что я еще не перекрашу всё 10 раз.

SSV_Victoryan
Текстурки на слопах всегда растягиваются. Их надо вручную "стягивать". Либо в свойствах поверхности, либо в визуальном режиме. У меня это кномки Num 4 - 6 и Num 5 - 8. Влево - вправо, вниз - вверх тянуть. Только я не помню стандартные ли это назначания или это я так сделал...
1 4 32
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №1937 Отправлено: 06.04.17 18:33:34
StormCatcher77:
Текстурки на слопах всегда растягиваются. Их надо вручную "стягивать". Либо в свойствах поверхности, либо в визуальном режиме. У меня это кномки Num 4 - 6 и Num 5 - 8. Влево - вправо, вниз - вверх тянуть. Только я не помню стандартные ли это назначания или это я так сделал...

Так ведь текстуры на полах и потолках нельзя двигать или я чего-то не понял? Слопы это наклонённый пол или потолок а не стена, на которой можно двигать текстуры.

Рейтинг сообщения: -2, отметил(и): ZZYZX, DOOMGABR
2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 250 pointsСупермодератор форума
3390

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +811
Ссылка на пост №1938 Отправлено: 06.04.17 19:00:49
SSV_Victoryan:
Так ведь текстуры на полах и потолках нельзя двигать или я чего-то не понял?

В улучшенном Дум-формате (UDMF) можно двигать.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): [D2D]_Revenant, VladGuardian, ZZYZX, DOOMGABR
1 1 1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №1939 Отправлено: 07.04.17 06:00:11
StormCatcher77
Клево, хотелось бы поиграть в вад, подобный твоей первой работе.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): StormCatcher77
10 2 6
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 142 points
2198

Doom Rate: 4.43

Posts quality: +1222
Ссылка на пост №1940 Отправлено: 07.04.17 06:33:26
[D2D]_Revenant
А он как раз и будет прямым продолжением Arrival, начинаясь примерно там, где первая кончается.

Ещё снимок один:



Их двенадцать должно было быть. Я проглядел одну ссылку.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): [D2D]_Revenant, xray696, Doomstalker
1 4 32
Страница 97 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 96, 97, 98 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!