Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 92, 93, 94 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №1841 Отправлено: 24.02.17 18:06:49
Doomstalker:
MAP08:

Внутренности мне нравятся гораздо больше, чем наружности.
Снаружи здание выглядит... неинтересно.
А для игр типа "Сталкер" внешний вид зданий тоже важен.
То ли монотонное освещение в том виновато, то ли полное отсутствие растительности, то ли дизайн самого здания...

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Cartoteka, Doomstalker, Denton Fox
4 10 23
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 90 points
850

Doom Rate: 2.53

Posts quality: +529
Ссылка на пост №1842 Отправлено: 25.02.17 18:17:01

Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Zveraboy, alekv, StinkIDKFA, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, Omega_Zero
1 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №1843 Отправлено: 25.02.17 18:23:24
MAN_WITH_GUN
очень симпатично!
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1844 Отправлено: 25.02.17 19:05:20
MAP08:
Окна зданию добавил:
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, Zveraboy, StinkIDKFA, Cartoteka
1 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №1845 Отправлено: 25.02.17 19:45:02
Doomstalker:
MAP08:
Окна зданию добавил:

Уже лучше, но кажется, я понял, где самое слабое звено.
Скрытый текст:


Место "стыка" здания с землей... Моментально заставляет вспомнить о трехкопеечных любительских инди-шутерах.

Предлагаю:
- насадить туда сухой растительности (под стиль карты)
- либо, сделать участок земли другого цвета около здания
- либо, добавить локальные трещины, дыры, иные разрушения
- либо, усложнить фасад здания, любым самым дешевым способом (типа добавления бордюров фасада)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
4 10 23
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №1846 Отправлено: 25.02.17 20:03:06
VladGuardian:
либо, усложнить фасад здания, любым самым дешевым способом (типа добавления бордюров фасада)

Нужен фундамент, чуть выпирающий из земли (высотой 32 или 64) с другой текстурой. Ну и неплохо бы сделать на крыше как раз что-то вроде бордюра.
Скрытый текст:


P.S: Конечно здорово развивать фантазию, но иногда бывает очень полезным посмотреть на реальный объект, причём не для того, чтобы копировать, а чтобы увидеть его реальные черты и понять как он выглядит.


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Doomstalker
2 1 7
Omega_Zero
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +9
Ссылка на пост №1847 Отправлено: 25.02.17 21:41:43
Скрытый текст:





Добавлено спустя 5 минут 8 секунд:

MAN_WITH_GUN
овердетайл в софтваре? мило :^)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): StormCatcher77, Doomstalker
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1848 Отправлено: 25.02.17 22:07:58
Овердетайл в софтваре — это вот так:



Ну, там опенгл, но лично мне почему-то кажется, что в софтваре тоже норм будет.

Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Lainos, [D2D]_Revenant, VladGuardian, Dagamon, alekv, Cartoteka, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, Denton Fox
2 2 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1849 Отправлено: 26.02.17 01:59:13
как сильно эти воксели будут гоззу расперживать?особенно на деревянном пк

Добавлено спустя 12 часов 36 минут 28 секунд:






Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): [D2D]_Revenant, Doomstalker
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1850 Отправлено: 26.02.17 14:39:07
TesaQ:
как сильно эти воксели будут гоззу расперживать?особенно на деревянном пк

Я хз, автор походу обиделся и свалил из комьюнити сразу после выпуска второго видео. Я там оставлял коммент дескать где взять вад чтобы лично скорость работы позырить, но он не ответил.
Потом попробую poly2vox сконвертить что-нибудь сложное и посмотреть результат.
2 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №1851 Отправлено: 26.02.17 15:02:20
ZZYZX:
Я хз, автор походу обиделся и свалил из комьюнити сразу после выпуска второго видео. Я там оставлял коммент дескать где взять вад чтобы лично скорость работы позырить, но он не ответил.
Потом попробую poly2vox сконвертить что-нибудь сложное и посмотреть результат.

Там беда даже не в производительности, сколько в шершавой поверхности. Уж воксели такие модели фигово передают, и это видно. А если постараться всё же сделать детально, то тогда уже производительность. И ещё, насколько я понял, воксели, как и md3 модели не освещаются источниками света, а текстурка запекается. Так что смысл построения карты с помощью вокселей, а не через md3 мне мало понятен. Впрочем, на любой изврат и извращенец появится. Мало ли кому-то захочется воксельный дум создать.
2 1 7
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1852 Отправлено: 26.02.17 15:08:19
В софте нет освещения. Если у тебя конечно не QZDoom. Но даже если у тебя QZDoom, освещение будет лагать.
2 2 1
Rising
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 24 points
216

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +56
Ссылка на пост №1853 Отправлено: 26.02.17 15:16:06
Doomstalker
Ты так весь вад свой раскроишь :D Не лучше ли будет все самое вкусное, оставить на потом? :o

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): xray696
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1854 Отправлено: 27.02.17 00:24:39

не знаю, как тут примут вадец с закосом под плутонию, с большой концентрации коричневого цвета

Добавлено спустя 2 дня 15 часов 38 минут 6 секунд:


растения оказались самыми сложными, ведь в отличие от других моделей, их просто не импортнешь как текстуру, растянешь немного и дорисуешь

в игре
Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, ZZYZX, StinkIDKFA, Doomstalker, DOOMGABR
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1855 Отправлено: 02.03.17 18:16:03
Здание немного доработал и модели кустов добавил:


МАР01:

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): DOOMGABR, Denton Fox
1 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №1856 Отправлено: 05.03.17 23:03:08

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dagamon
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1857 Отправлено: 06.03.17 08:15:01
вернулся к карте с текстурками из дум64
Скрытый текст:







а в QZDoom красный свет выглядит, как окровавленные полы. хе.


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): [D2D]_Revenant, ZZYZX, TesaQ, Doomstalker
1 1 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1858 Отправлено: 06.03.17 14:32:17
Итак, прогресс создания моего вада движется вперёд, и я, немного отдохнуть от воксельных моделей решил представить вам улучшение нелиннейности грядущего вада от меня.

Для примера я приведу свой прошлый вад Biohazard.Как по мне, он вышел не очень удачно, нелинейность там была ложной и все пути игроку все равно надо было преодолеть.

Столько ходов мог сделать игрок, в погоне за тремя ключами, исключая комнаты с аптечками и патронами


В итоге спустя куча переделок, пересмотров своих старых ошибок, выбора наилучшей идеи геометрии уровня, я пришёл к этому:

Вот здесь по насыщеннее, правда?Разве что только меньше мест под ловушки



Скрытый текст:

Для сравнения, мой новый вад и старый.


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №1859 Отправлено: 06.03.17 15:12:35
TesaQ:
в игре

TesaQ
эти "растения" должны быть круглыми конусами, как морковки. Иначе это выглядит криво и неправдоподобно.
10 2 6
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1860 Отправлено: 06.03.17 15:24:38
[D2D]_Revenant
хочешь сказать, я недостаточно закруглил или что?Если я сделаю совсем уж круглое, то придется увеличивать воксельную модель, чтобы растения казалось менее "голым" и урезанным.А еще, оно имеет квадратный хитбокс, что будет выглядеть не кошерно
1
Страница 93 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 92, 93, 94 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!