Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 88, 89, 90 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 183 points
2157

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №1761 Отправлено: 31.01.17 18:03:30
Kashtanka
Выглядит здорово. Главное в этот раз не удалай ничего перед релизом, пожалуйста.:3
2 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №1762 Отправлено: 31.01.17 20:20:57
DOOMGABR
Стильно выглядит. Главное, чтобы сохранилась атмосфера хоррора и внезапности.

Решил под дум2 помаппить.. Даже без новых текстур) Давненько не практиковался уже, хочу абстракции сделать, а все сводится к техностилю всегда(


Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, alekv, MyNameIs, StinkIDKFA, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR
1 1 2
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №1763 Отправлено: 01.02.17 21:34:53
Third Doom Mod. Скриншоты из игры:

Скрытый текст:













Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:

p.s.: в моде пока только уровень и больше ничего нового, тестирую со Smooth Doom.

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Dragon Hunter, xray696, alekv, MyNameIs, StinkIDKFA, Cartoteka, StormCatcher77, Doomstalker, Denton Fox
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1764 Отправлено: 01.02.17 22:11:30
DOOMGABR
ядовитый желтый цвет перил лучше сделать более нейтральным, имхо.
глянул оригинал, такой же, да, но там они гораздо тоньше, чем здесь
1 1 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №1765 Отправлено: 02.02.17 08:51:05
MyNameIs

Да, уменьшу насыщенность) Но я не полностью копирую оригинал, также будет своя отсебятина. Перила итак сделаны с квантизацией 0.5mp итак достаточно.
Cartoteka
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: +63
Ссылка на пост №1766 Отправлено: 02.02.17 18:51:40
Прошу извинить за то, что долго ничего здесь не выкладывал.



Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): ZeTores, alekv, MyNameIs, StormCatcher77, Doomstalker, Denton Fox, Void Weaver
Kashtanka
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 11 points
329

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +83
Ссылка на пост №1767 Отправлено: 03.02.17 00:35:14


Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, Zveraboy, alekv, MyNameIs, Cartoteka, Doomstalker, Denton Fox
1 1
Omega_Zero
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +9
Ссылка на пост №1768 Отправлено: 03.02.17 14:08:05
После продолжительного перерыва я снова сажусь за билдер, на этот раз смаппить что-то что будет достойно отдельной темы. Ну, или хотя бы попытаться, судить вам.

Скрытый текст:





Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №1769 Отправлено: 03.02.17 15:26:40
Omega_Zero
Классика, это хорошо. Но судя по скринам, везде однородное освещение. Работай с освещением больше и тенями. Постарайся не делать голые стены, а украшать балками, вкраплениями, колоннами и т.д
1 1 2
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №1770 Отправлено: 04.02.17 05:20:41
Cartoteka
всё таки рипнутые спрайты оружия в родном думовском разрешении как то не смотрятся. В сталкере давольно низкая детализация оружия , так что досточно делать спрайты 2-3Х размера.
Cartoteka:
Мне кажется, что и при такой пикселизации выглядит немного мило и лампово.
Хз как в других портах, но для гоззы можно сделать спрайты отдельным архивом и подключать по желанию.
Cartoteka:
Что касается более выского разрешения - вот, не знаю я, как сделать, честно.

Вот я сам без понятия как сделать это без костылей, может кто-то из экшпертов моддинга подскажет нормальный способ. А вот если высокое разрешение делать опциональным, то создаём новый pk3 и создаём в корне архива hirestex.txt и прописываем тот спрайт\текстуру, которую хотим изменить к примеру спрайт импа
remap TROOA5 блабла(название спрайта высокого разрешения)
Спрайты кидаем в папку graphics в корне pk3
вот для примера из первого попавшегося скрина из яндекса селал спрайт обреза. В думовском разрешении спрайт вышел размером 282х100 обычный мыльный спрайт, ничего интересного, а вот в разрешении 729 x 259 смотрится намного приятнее.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Zveraboy, Cartoteka, Doomstalker
2
Cartoteka
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: +63
Ссылка на пост №1771 Отправлено: 04.02.17 14:48:46
blblx:
но для гоззы


Мне ещё рано в GZDooM лезть. Опыта не хватает...

blblx:
а вот в разрешении 729 x 259 смотрится намного приятнее.


Выглядит и правда лучше. Но я же на ванили сижу. Там-то я даже не знаю, как это сделать.
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1772 Отправлено: 04.02.17 18:49:45
На месте health-бонусов и armor-бонусов спавнятся разные вещи:


А тут я ящиками балуюсь:



Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Zveraboy, Cartoteka, DOOMGABR, Denton Fox
1 1
Cartoteka
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: +63
Ссылка на пост №1773 Отправлено: 04.02.17 19:09:11
Doomstalker:
А тут я ящиками балуюсь:


Может, попробовать для них использовать из сталкера текстуру не wood_doski, а старую, привычную глазу wood_plank6?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1774 Отправлено: 04.02.17 19:17:04
Cartoteka:
wood_plank6

Заменил:

Да, привычнее. Просто текстуру эту только сейчас нашёл, когда ты название её написал. Спасибо.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Zveraboy, Cartoteka, DOOMGABR, Denton Fox
1 1
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +294
Ссылка на пост №1775 Отправлено: 05.02.17 01:28:10
Прогресс на третей карте:













Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): BETEPAH[iddqd], [D2D]_Revenant, Zveraboy, MyNameIs, Doomstalker, DOOMGABR, Denton Fox
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 43 pointsМодератор форума
2897

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1435
Ссылка на пост №1776 Отправлено: 05.02.17 05:03:12
Доброго времени суток. А вот и снова я со своими скринами. Забавно, голова совершенно иначе работает ночью, чем днём. Впрочем, раз уж сна всё равно нет, то почему бы и не помаппить, не правда ли? В общем дело сдвинулось хорошо. Поработал над логикой и текстурками, разметил парочку мест, а главное - наконец создал список того, что я буду делать.
В общем вот скрины:
Скрытый текст:











Небо наверно оставлю то, что есть сейчас, так как оно тоже неплохо вписалось (хоть немного и не в тему). Зелень буду разбавлять наверно, может переделаю. Куча текстур ещё будет подвержена переделке. Куча мест доработана. Короче, Пекина ещё не видать, ползая на карачках задней передачей.


Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Dragon Hunter, xray696, ZeTores, LEX SAFONOV, MyNameIs, StormCatcher77, DOOMGABR
2 1 7
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1777 Отправлено: 05.02.17 13:57:24
а я катсценку сделал


текстурку корабля потом еще сменить надо

Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, ZZYZX, alekv, Mud, Cartoteka, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, Denton Fox
1 1 1
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +294
Ссылка на пост №1778 Отправлено: 05.02.17 19:24:55
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
Доброго времени суток. А вот и снова я со своими скринами. Забавно, голова совершенно иначе работает ночью, чем днём. Впрочем, раз уж сна всё равно нет, то почему бы и не помаппить, не правда ли? В общем дело сдвинулось хорошо. Поработал над логикой и текстурками, разметил парочку мест, а главное - наконец создал список того, что я буду делать.

Вообще найс, оно не тормозит в игре надеюсь?)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 43 pointsМодератор форума
2897

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1435
Ссылка на пост №1779 Отправлено: 05.02.17 19:29:24
LEX SAFONOV:
оно не тормозит в игре надеюсь?)

Не. У меня по крайней мере с тонмапом и SSAO всё стабильно, хотя линий довольно много.
2 1 7
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1780 Отправлено: 05.02.17 23:20:51
MyNameIs
Одна из лучших кат сцен что я видел на думоподобном движке =)

Добавлено спустя 15 минут 59 секунд:

+Ku6EPyXOBEPTKA+
Вижу что кусты и деревья сделаны простыми линиями т.к. на них распространяется фейк контраст (или ссао ?Оо)
Мб попробовал бы сделать их плоскими спрайтами? К примеру сделать 1 актера ветку, который спавнит внутри себя еще 2-3 веточки только лишь меняя угол.. кажется это очень удобно + можно даже менять цвет кустикам =)
1 3 1
Страница 89 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 88, 89, 90 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!