После продолжительного перерыва я снова сажусь за билдер, на этот раз смаппить что-то что будет достойно отдельной темы. Ну, или хотя бы попытаться, судить вам.
Omega_Zero Классика, это хорошо. Но судя по скринам, везде однородное освещение. Работай с освещением больше и тенями. Постарайся не делать голые стены, а украшать балками, вкраплениями, колоннами и т.д
Cartoteka всё таки рипнутые спрайты оружия в родном думовском разрешении как то не смотрятся. В сталкере давольно низкая детализация оружия , так что досточно делать спрайты 2-3Х размера.
Cartoteka:
Мне кажется, что и при такой пикселизации выглядит немного мило и лампово.
Хз как в других портах, но для гоззы можно сделать спрайты отдельным архивом и подключать по желанию.
Cartoteka:
Что касается более выского разрешения - вот, не знаю я, как сделать, честно.
Вот я сам без понятия как сделать это без костылей, может кто-то из экшпертов моддинга подскажет нормальный способ. А вот если высокое разрешение делать опциональным, то создаём новый pk3 и создаём в корне архива hirestex.txt и прописываем тот спрайт\текстуру, которую хотим изменить к примеру спрайт импа
remap TROOA5 блабла(название спрайта высокого разрешения)
Спрайты кидаем в папку graphics в корне pk3
вот для примера из первого попавшегося скрина из яндекса селал спрайт обреза. В думовском разрешении спрайт вышел размером 282х100 обычный мыльный спрайт, ничего интересного, а вот в разрешении 729 x 259 смотрится намного приятнее.
Доброго времени суток. А вот и снова я со своими скринами. Забавно, голова совершенно иначе работает ночью, чем днём. Впрочем, раз уж сна всё равно нет, то почему бы и не помаппить, не правда ли? В общем дело сдвинулось хорошо. Поработал над логикой и текстурками, разметил парочку мест, а главное - наконец создал список того, что я буду делать.
В общем вот скрины:
Скрытый текст:
Небо наверно оставлю то, что есть сейчас, так как оно тоже неплохо вписалось (хоть немного и не в тему). Зелень буду разбавлять наверно, может переделаю. Куча текстур ещё будет подвержена переделке. Куча мест доработана. Короче, Пекина ещё не видать, ползая на карачках задней передачей.
Доброго времени суток. А вот и снова я со своими скринами. Забавно, голова совершенно иначе работает ночью, чем днём. Впрочем, раз уж сна всё равно нет, то почему бы и не помаппить, не правда ли? В общем дело сдвинулось хорошо. Поработал над логикой и текстурками, разметил парочку мест, а главное - наконец создал список того, что я буду делать.
MyNameIs Одна из лучших кат сцен что я видел на думоподобном движке
Добавлено спустя 15 минут 59 секунд:
+Ku6EPyXOBEPTKA+ Вижу что кусты и деревья сделаны простыми линиями т.к. на них распространяется фейк контраст (или ссао ?Оо)
Мб попробовал бы сделать их плоскими спрайтами? К примеру сделать 1 актера ветку, который спавнит внутри себя еще 2-3 веточки только лишь меняя угол.. кажется это очень удобно + можно даже менять цвет кустикам