О, шикарная тема. ТС, часом, не планируешь пилить?
TC уже давно есть, карт нет только) Вот я и подумал - а по чему бы не добавить карт? Зблад порядком поднадоел, да и ждать, что кто то их сконвертит за меня - без толку.
ZZYZX:
Я хз, думаю будут. У меня это проект по изучению зскрипта по сути )
Было бы интересно посмотреть на реализацию протозоида. Очень похоже на фэйсхаггера из моего AT)
Нормально. О таком не нужно слишком много задумываться имхо. Это ты на свои горы может часами пялишься, проверяешь, реалистично ли лежат тени и всё такое. А игрок глянет мельком за две-три секунды - и пойдёт дальше монстров крошить. Какое-то разнообразие в заднем плане есть - и хорошо, ему хватит. Молодец, можешь рисовать уровень дальше.)
BeeWen Его ещё поискать надо, чтобы подходило, или скорее даже рисовать/перерисовывать самому. Надо бы, чтобы оно было длинным, чтобы не дублировалось, и положение источника света соответствовало направлению теней.
Так глядишь и до полного переноса дюка на движок дума недалеко. Интересно, как выглядит уменьшенный игрок со стороны? Есть уменьшенная копия спрайта игрока или как при приседании - спрайт просто сплющивает?
DUKE3D.GRP. Рипать через слейд. А спрайты рипать через DukeRes, потому что там интерфейс гораздо лучше в этом плане, чем в слейде. Правда, DukeRes рипает только в бмп без прозрачности, но на этот счёт у меня это есть.
Добавлено спустя 37 минут 29 секунд:
SilverMiner:
Ставьте картинки аккуратнее. Исправлено. BeeWen
Бивень, кстати, что там тобой исправлено, если картинки теперь размером с эээ... ну это нецензурно, предположим, просто маленького размера. И без ссылки на большой.