VladGuardian Так-то да, лава - тоже источник света, но не думаю, что из-за этого будет существенная разница в уровне освещённости у подножия гор и у самых верших. Тут можно разве что самый нижный слой сделать поярче, рядом с лавой. Да и лава не единственный источник света же.
Сконверченая первая карта из шедоя. Расставлены полиобъекты на местах дверей, немного переделана геометрия, т.к. в сконверченой карте банальная мешанина из секторов. Замечу, что полиобъекты\двери и прочая мишура далась довольно легко, дольше(и сложнее) текстурить. И ещё пока я не знаю что делать с пропорциями и как расчитать соотношение. Без света\без ключей и пока без монстров. На ваш суд.
LEX SAFONOV Я не сразу даж что-то понял что это SW. Давно не играл уже, наверно. А так гуд, освещение правда в билдере совершенно другое, к этому нужно быть готовым
А вот меня тут развели на новогодний маппинг по сути. Пока в чате была болтовня во всю, запилил что-то вроде того. Карта всего одна, порт гоза или ему подобные. В общем, что вокруг да около: вот скрины, а ниже ссылка на скачивание. Вряд ли буду делать ещё, так что даж не знаю, может кому пригодится
По мере вада внутри 2 полезные вещи (хотя не такие уж и полезные на самом деле) - это анимированная текстура герлянды, которая ещё и брайтмаповая, а так же текстура ёлки, нагло сп*** из яндекс картинок
+Ku6EPyXOBEPTKA+ Интересно. Посмотрю что там получилось. А почему не хочешь отдельную тему создать? А то что взято с Яндекса это даже хорошо. Значит новые спрайты. Сам люблю от туда брать и вставлять в вады
Почти закончил свой уровень под ваниль. Уже нигде не вылетает, можно пройти целиком. Осталось только баланс на карте навести да кое-где косметические изменения сделать.
[b]LEX SAFONOV[b] О, шикарная тема. ТС, часом, не планируешь пилить?
+Ku6EPyXOBEPTKA+ Освещение приятное у мапы. В конкурсе учавстовать будешь?
Doomstalker Прикольно. Это моделька?
Kashtanka Нехило. Надо бы морпеха повыше сделать, а то он тут смахивает на карлика.
Не пробовал сдирать и конвертить текстурки с CS:S? Или там какая-то своя запара? P.S. Альянсовая текстурка на потолке, это мощно:D Кстати, как идея, попробовать добавить нечто Комбайновское в локацию..
SSV_Victoryan Такая карта должна быть определенно мясной. В частности на участках с "багровым" освещением. Выглядит любопытно, особенно на зеленых учатках. Под семейство гздума пилится?
ShamanZT Ну это чисто стиль TNT Дума. Вроде не часто люди пилят ваниль под стать тнтшным локациям.
Освещение приятное у мапы. В конкурсе учавстовать будешь?
Старался подобрать что-то по духу. Насчёт конкурса - не знаю, но скорее всего нет. Хотя вад может быть немного расширю. Посмотрим. У меня довольно много запланированных проектов и ни один ещё не начат (тем более что сейчас меня начнут прессовать по своим делам, не связанным вообще с думом), аж глаза разбегаются. Так что пока вожусь с тем, что можно уже ощутить.
BigMemka:
А почему не хочешь отдельную тему создать?
Карта очень маленькая и короткая. Не вижу смысла, увы.
Такая карта должна быть определенно мясной. В частности на участках с "багровым" освещением. Выглядит любопытно, особенно на зеленых учатках. Под семейство гздума пилится?
Да, GZDoom. Уровни по стилю по идее должны походить на соневский дум. Одним похожи, другим не очень) На картах довольно много ловушек, стараюсь их делать так чтобы "пригорало" но при этом долго на одном месте не задерживало игрока, так что мясо есть.