Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 77, 78, 79 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №1541 Отправлено: 13.11.16 12:58:54
ZZYZX
Ох тыш, абалдеть, DooM (2016) на движке DooM (1993)!
Настоящий Demake!
Kashtanka
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 11 points
329

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +83
Ссылка на пост №1542 Отправлено: 13.11.16 13:46:16
А можно мне взять модельку затекстурить? о.о
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1543 Отправлено: 13.11.16 15:03:39
Можно и нужно )
Рипнутый паук без изменений: http://www.mediafire.com/file/3gkqiuzccvbkk2f/spider_mastermind.obj

gore_* — мясо. Повреждённые части тела заменяются на эти. Имхо они не приоритетные, я в своей отредаченной модельке вообще снёс.
2 2 1
cacodemon9000
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 2

Posts quality: +83
Ссылка на пост №1544 Отправлено: 13.11.16 16:19:05
Немного скринов из моей новой карты.
Скрытый текст:









Заменить бы только ASHWALL2 на что-то менее монотонно выглядящее.


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Kragoth762, StormCatcher77
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 164 points
1676

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +527
Ссылка на пост №1545 Отправлено: 14.11.16 14:18:40
cacodemon9000
На мой взгляд, слишком однообразная цветовая гамма выходит - сплошняком только зелёные и серые текстуры.
1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1925
Ссылка на пост №1546 Отправлено: 15.11.16 02:54:31
cacodemon9000

Очень нравится монументальная геометрия, представленная на скринах. Навеяло чем-то лампово-теплым, старым.
Карта просто создана для массивного побоища с максимальной степенью свободы игрока.

По цветовой гамме возможно будет скудновато, а может, и нет. Пока трудно сказать.
Возможно, достаточно будет ограничиться вкраплениями еще одного другого цвета (коричневого, черного, или более темно-серого).
В частности, подумай над тем, чтобы стенки обрывов, соприкасающиеся с лавой, сделать раскаленными (камень с огненными прожилками). Даже не по всей высоте, а только небольшую часть стен, которая непосредственно соприкасается с лавой.
4 10 23
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +842
Ссылка на пост №1547 Отправлено: 17.11.16 16:02:51
MAP01:
Скрытый текст:









Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Cartoteka, Denton Fox
1 1
Rising
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 24 points
216

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +56
Ссылка на пост №1548 Отправлено: 17.11.16 16:23:50
Doomstalker
Когда у сие-чудо, релиз? :o
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №1549 Отправлено: 17.11.16 16:55:54
Я бы избегал ивадных текстур там, где почти весь контент новый. Мелкие вкрапления знакомой графики посреди моря свежей начинают казаться совсем чужеродными, будто они принадлежат другому миру. То есть, если у тебя в ваде 95% текстур кастомные - лучше уже довести до всех 100%. Иначе целостность страдает имхо.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Doomstalker
1 2 1
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 88 points
852

Doom Rate: 2.53

Posts quality: +534
Ссылка на пост №1550 Отправлено: 17.11.16 21:54:42
Продолжаю делать вады под классику :pc:


1 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 81 points
2259

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +384
Ссылка на пост №1551 Отправлено: 18.11.16 00:52:53
Rising
Увы насколько я знаю ждать придется долго.
Причин немало...
И работ обьем огромный, да и времени как всегда мало.
1 2
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 164 points
1676

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +527
Ссылка на пост №1552 Отправлено: 18.11.16 14:16:47
MAN_WITH_GUN
Отлично, но ПОЖАЛУЙСТА постарайся поменьше юзать STAR-текстуры :ha:
1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1553 Отправлено: 19.11.16 17:21:00

обидно, что гозза не может в наклонные прозрачные 3Дполы





Скрытый текст:

да, сорян за предыдущий пост, чёт меня понесло малость.


Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): [D2D]_Revenant, Kragoth762, alekv, Doomstalker, Denton Fox
1 1 1
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 161 points
1479

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +319
Ссылка на пост №1554 Отправлено: 19.11.16 19:32:51
MyNameIs:
обидно, что гозза не может в наклонные прозрачные 3Дполы


Вообще-то может, только мороки много.
5 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1555 Отправлено: 19.11.16 20:20:55
MyNameIs
На последнем скрине справа текстура пола/потолка на лампочке поехала.
А вообще наклонные прозрачные 3дполы относительно заменимы моделями. Всё равно что то, что то будет работать только в гл.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1556 Отправлено: 19.11.16 21:59:44
MyNameIs
Попробуй сделать наклонный 3д пол без текстур вообще и прикрыть плоским спрайтом, по идее должно получиться, но мб за таким полом не будет видно спрайтов с рендерстайлом отличным от нормал(или вообще не видно, тести)
Ну а так, крутые скрины, 1 скрин лучший.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MyNameIs
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1557 Отправлено: 19.11.16 22:44:38

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): [D2D]_Revenant, xray696, Kragoth762, Denton Fox, ABRAM
2 2 1
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №1558 Отправлено: 19.11.16 23:29:56
ZZYZX
Анрил энджин какой-то
1 3 4
ABRAM
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +210
Ссылка на пост №1559 Отправлено: 19.11.16 23:36:46
ZZYZX
Такие красоты не требуют мощного железа?
1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №1560 Отправлено: 20.11.16 00:02:35
ABRAM
Какие конкретно? Динлайты?
1 2 5
Страница 78 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 77, 78, 79 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!