Очень нравится монументальная геометрия, представленная на скринах. Навеяло чем-то лампово-теплым, старым. Карта просто создана для массивного побоища с максимальной степенью свободы игрока.
По цветовой гамме возможно будет скудновато, а может, и нет. Пока трудно сказать. Возможно, достаточно будет ограничиться вкраплениями еще одного другого цвета (коричневого, черного, или более темно-серого). В частности, подумай над тем, чтобы стенки обрывов, соприкасающиеся с лавой, сделать раскаленными (камень с огненными прожилками). Даже не по всей высоте, а только небольшую часть стен, которая непосредственно соприкасается с лавой.
Я бы избегал ивадных текстур там, где почти весь контент новый. Мелкие вкрапления знакомой графики посреди моря свежей начинают казаться совсем чужеродными, будто они принадлежат другому миру. То есть, если у тебя в ваде 95% текстур кастомные - лучше уже довести до всех 100%. Иначе целостность страдает имхо.
MyNameIs На последнем скрине справа текстура пола/потолка на лампочке поехала. А вообще наклонные прозрачные 3дполы относительно заменимы моделями. Всё равно что то, что то будет работать только в гл.
MyNameIs Попробуй сделать наклонный 3д пол без текстур вообще и прикрыть плоским спрайтом, по идее должно получиться, но мб за таким полом не будет видно спрайтов с рендерстайлом отличным от нормал(или вообще не видно, тести) Ну а так, крутые скрины, 1 скрин лучший.