Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 76, 77, 78 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1521 Отправлено: 28.10.16 18:03:36
Memfis
Это мод Doom4Doom. Не думаю, что с ним что-то можно сделать. Спрайтер, который это рисовал, исчез.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Denton Fox
2 2 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №1522 Отправлено: 28.10.16 21:33:18
StormCatcher77:
Снимки карты для проекта Aquatex Mapping Experiment, над которой я работаю последнее время.
довольно интересное исполнение, но выглядет как мне кажется немного "коробковато"
2
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1523 Отправлено: 30.10.16 01:18:31


Нафигачил за сегодня. Планирую покрасить в бинты в освещение, приделать кости и наштамповать спрайтов или вообще сразу мд3.
Без понятия, как правильно бинтуют мумии, но подозреваю что у демонопоклонников на эту тему вполне могут быть свои соображения :)

Полигональность повышать/скульптить лень, гздум с его отсутствием освещения и "оптимизацией" меня всё равно не поймёт.
Если допилю, будет летающая монстряка по принципу арчвайла. Но скриншот выкладываю сразу, а то ещё забью и никто не узнает :)

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Kragoth762, SSV_Victoryan, DOOMGABR
2 2 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №1524 Отправлено: 30.10.16 09:19:06
ZZYZX:
Нафигачил за сегодня. Планирую покрасить в бинты в освещение, приделать кости и наштамповать спрайтов или вообще сразу мд3.
Без понятия, как правильно бинтуют мумии, но подозреваю что у демонопоклонников на эту тему вполне могут быть свои соображения

Полигональность повышать/скульптить лень, гздум с его отсутствием освещения и "оптимизацией" меня всё равно не поймёт.
Если допилю, будет летающая монстряка по принципу арчвайла. Но скриншот выкладываю сразу, а то ещё забью и никто не узнает

Тоже блендером балуюсь, прока просто зачётная.
Скрытый текст:


знаю что не в тему, просто прилепил одну из своих моделей)))


Больше не на мумию похоже а на обугленного зомбаря, бинты слишком выпуклые получились как доп"мышцы" или экза-костюм. Это всего лишь имхо =)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
2
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1525 Отправлено: 30.10.16 12:41:22
Вад потихоньку подходит в логическому завершению



Для сравнения, неск. месяцев назад:


Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Kragoth762, Cartoteka, DOOMGABR
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1526 Отправлено: 30.10.16 21:24:28
Чуть-чуть про модельки и гздум. Если кому-то нужен скрипт, могу дать.
Смысл в том, что у меня реализована возможность делать свою плавную анимацию поворота вместо здумовского резкого поворота на 45.


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): SSV_Victoryan, sanek_47, DOOMGABR, Denton Fox
2 2 1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 68 points
1072

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №1527 Отправлено: 30.10.16 21:54:09
ZZYZX
Крипово моделька и ее поведение выглядит, в хорошем смысле этого слова. Напоминает одного персонажа из крипипасты о Годзилле.
3 1
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №1528 Отправлено: 03.11.16 14:11:32
ZZYZX:

Смысл в том, что у меня реализована возможность делать свою плавную анимацию поворота вместо здумовского резкого поворота на 45.

Плавный поворот круто выглядит, выложи скрипт, если не сложно.
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1529 Отправлено: 04.11.16 01:02:45
http://pastebin.com/hbjqQsha ацс
http://pastebin.com/b2Xuq7iN всё остальное

Chaser должен иметь те же размеры, что и основной актор. Желательно ту же скорость. Естественно, если монстр летающий, то на обоих должно быть +FLOAT.
Но вообще что касается скорости я выводил эмпирическим путём — "вроде норм, значит пусть так и будет".
Если захочешь сделать универсальный скрипт, то в ацс чейсера можно выводить типа str chaserclass = StrParam(s:GetActorClass(0), s:"Chaser");

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): sanek_47
2 2 1
Kashtanka
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 11 points
329

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +83
Ссылка на пост №1530 Отправлено: 04.11.16 03:52:21
А возможно сделать 16 поворотов, а не 8 для такого эффекта?
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1531 Отправлено: 04.11.16 05:38:17
В смысле 16 а не 8? В думе монстры в принципе умеют ходить только под углом, кратным 45 градусам (от угла монстра). И чтобы этого избежать, нужно писать жуткие хаки.

Добавлено спустя 8 часов 9 минут 39 секунд:


Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): [D2D]_Revenant, xray696, Kragoth762, Dagamon, alekv, DOOMGABR, Denton Fox
2 2 1
Kashtanka
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 11 points
329

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +83
Ссылка на пост №1532 Отправлено: 04.11.16 15:06:07
ZZYZX:
В смысле 16 а не 8?


С MD3 моделями такое работает? http://zdoom.org/wiki/sprite
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1533 Отправлено: 04.11.16 17:38:13
Нет. Это только визуально и только для спрайтов.
2 2 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1534 Отправлено: 04.11.16 23:06:35

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
1
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №1535 Отправлено: 05.11.16 15:23:22
Небольшая предыстория:

Я когда завершал свой проект перевода и активно тестировал игру, стал всё больше и больше обращать внимание, что на ярком ЖК мониторе цвета выглядят слишком блёкло. Сначала думал что проблема только у Chocolate, но повозившись, понял что тоже самое и у Doom для DOS, ZDoom, да и похоже, у любого софтверного порта. Странно, раньше я на это особого внимания не обращал...

Активно загуглив на эту тему, всё что нашлось - небольшая поделка на idgames (ссылка), несколько меняющая оригинальные цвета и увеличивающая контрастность. Вообщем, это явно на любителя.

Идея наверняка не нова и уж тем более не уникальна, но я хочу довести её до ума, и меня заинтересовала модификация гаммы, яркости и контрастности игровой палитры на уровне wad-файла, и только так, чтобы сохранились оригинальные цвета, и боже упаси не получился современный эффект колоризации (а-ля Battlefield 3), и общая картина не стала слишком контрастной. Единого решения тут быть не может физически, т.к. экраны, а точнее ЖК матрицы везде разные, все отличаются как led-подсветкой, так и цветностью, качеством, но всё же есть некий "погор", от которого можно отталкиваться.

Я пока наметил для себя три варианта изменения гаммы:
1) Затемнение средних тонов палитры.
2) Изменение яркости и контрастности палитры.
3) Изменение палитры методом "кривых".

Приемлемые значения я уже для всех методов подобрал, но нужно пробовать, экспериментировать и тестировать. К тому же, несколько методов актуальны не только для разных экранов, но и тем, что даже при стандартной яркости и гамма-коррекции картинки несколько отличаются у Doom для DOS, Chocolate и ZDoom. Наконец, найдя правильные значения, такой фикс палитры можно будет сделать и для Heretic / Hexen / Strife.

Скриншоты зачаточного состояния проекта (методы: 1 - 2 - 3):

1 7 5
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1536 Отправлено: 06.11.16 19:04:54




думаю, стоит ли в обмен на фпс лепить динлайты?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1537 Отправлено: 07.11.16 12:35:28
MAP08:
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): StinkIDKFA, Cartoteka, DOOMGABR, Denton Fox
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1538 Отправлено: 07.11.16 13:34:10
TesaQ:
думаю, стоит ли в обмен на фпс лепить динлайты?

В гз2 от количества динлайтов мало что зависит.
2 2 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №1539 Отправлено: 11.11.16 23:31:27
MAP03 of Egregor WAD (Limit Removing)
Скрытый текст:







ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1540 Отправлено: 13.11.16 10:03:34
Нахватался дурных идей в чате D4D, теперь сижу текстурю паука :crazy:
Не уверен, что дотекстурю, меня texture paint mode бесит просто. Хотя бы тем, что кисть вечно протекает на полигоны сзади.


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Denton Fox
2 2 1
Страница 77 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 76, 77, 78 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!