Мне нравятся советы Serious_MOod. Какой-нибудь элемент комнаты сделаешь темнее - и она сразу станет гораздо богаче визуально. Учитывая классический ванильный стиль скриншотов, особенно хорошо подойдёт сильный контраст (не 160 и 176, а что-нибудь в духе 128 и 192).
Молодец, только у меня уже не первый день вопрос летает в мыслях:
Почему ты, при наличии на твоих картах 3д-объектов (автобусы, деревья, etc.) используешь для оружия спрайты? Какой смысл? Или ты их в качестве болванок используешь чтобы не забыть что где чем должно быть?
В конце видео это была милли атака такая у монстра что аж чувака разорвало? )))
Да. К нему не в коем случае нельзя приближаться. Было пару моментов, где он спокойно мог бы перехватить, но по счастливой случайности уходил в дальнюю атаку. К тому же у него приоритет на мили атаку, поэтому он чаще будет жёстко преследовать, но атаки дальние тоже норм. Луч сносит не так сильно и от него можно уклониться, если боком бежать, прыгающие шарики тоже сносят не много, но могут зажать в углу. А вот рейдж хоть и редкий, но очень опасный. Ну и по традиции хитро выдолбленный хил, если не знать некоторые аспекты, то можно спокойно угробить всю работу)
P.S: В конце он реально на*** ну вы поняли... Я даже не ожидал, что вместо тупого бега напрямую, он начнёт стрейфить. Если ему добавить логику ДМ ботов, то будет реально жесть.