Doomstalker Классно. Других слов нет, погружение в атмосферу сталкера значительно повысилось. Плюс еще с блум-эффектом так вообще все шикарно выглядит.
SSV_Victoryan:
Даже переиграть в сталкера ТЧ захотелось.
Я из-за этого вада и ТЧ переиграл, и еще оставшиеся части прошел.
ZZYZX Ну, тут говорить много не надо - и так понятно, что шикарно.
В смысле "тоже"?) Я его использую, т.к. удобнее по земле ориентироваться треугольником, а розовый, потому что в думе этот цвет в чистом виде почти не встречается, чтобы контраст всегда был.
С лева нижний скрин, что за деревья гиганты на фоне? Или это под каким углом на них смотреть? Добавить бы по насыщеннее цветовой оранжевый тег на секторы карты учитывая палитру ская. Ну или иной способ "заоранжевить" карту)))
Не очень понравился результат, т.к. я не совсем это изначально имел в виду (должно было быть раза в полтора шире, а в процессе рисования об этом забыл). Учитывая, что "освещение" на текстуре рисовал руками (т.к. гздум конечно же как всегда), перерисовывать с нуля под другую модель не очень хочется.
в блендере надеюсь? А так, темный какой-то получился, по ярче бы текстуру камня p.s. свет не обязательно рисовать.. в текстуру можно запечь свет\тень
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
Doomstalker да, деревца в скайбоксе плохо смотрятся совсем Там бы горы, вот они мб подошли бы.. ну или тереконы )
Добавлено спустя 8 минут 55 секунд:
Тоже решил чуть запостить работку, да это не вад, но это уровень для игры(вообще такие вещи впервые делал, никогда не лепил плиты\холодильники ) Короч игровая локация худо бедно пуста пока что т.к. нет мелочевки вроде ножей, тарелок, крючков, полотенец и прочих предметов что обычно на кухне
Скрытый текст:
И да меня дико распирает как бы эта комнатка смотрелась в гоззе, в теории она пригодна для гоззы, но со статичным свет\тень что в разы ухудшит.
В блендере, в чём же ещё. Там проще всего, как ни странно.
alekv:
p.s. свет не обязательно рисовать.. в текстуру можно запечь свет\тень
Ой, я гуглил по bake, там шото такое жутко страшное, видеть не хочу. Мне проще посидеть 5 минут помалевать в режиме кисточки.
alekv:
А так, темный какой-то получился, по ярче бы текстуру камня
Смотри, мне нужно чтобы яркость сектора была 128, а яркость рун 255, поэтому я самого актора сделал потемнее и BRIGHT. Всё упирается в неадекватность гздума в освещении.
Ой, я гуглил по bake, там шото такое жутко страшное, видеть не хочу. Мне проще посидеть 5 минут помалевать в режиме кисточки.
На самом деле там все очень просто, проблема только в интерфейсе блендера, его надо чуть чуть понять и после все будет в разы проще. Там схема примерно такая, создаешь материал для модели(во вкладке материалов) после того как создал, идешь во вкладку текстур, она рядом, и там ставишь текстуру которую хочешь запечь(т.е. выставляешь ее в Image и там же рядом в пункте mapping ставишь развертку модели) ну вот и все почти.. ставишь источник света где хочь и на главной вкладке (render) ищешь bake и все. Есть конечно нюансы с настройкой окружения и настройкой самого материала, но это как бы потом)
А еще с рунами можно поступить так.. просто импортировать их как отдельную модель) Ну и еще можно сделать эти руны с адд рендером+динлайт около хитбокса что бы оно светилось если галка блум включена