Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 73, 74, 75 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №1461 Отправлено: 13.10.16 18:29:45
Doomstalker
Классно. Других слов нет, погружение в атмосферу сталкера значительно повысилось. Плюс еще с блум-эффектом так вообще все шикарно выглядит.

SSV_Victoryan:
Даже переиграть в сталкера ТЧ захотелось.

Я из-за этого вада и ТЧ переиграл, и еще оставшиеся части прошел.

ZZYZX
Ну, тут говорить много не надо - и так понятно, что шикарно.

Скрытый текст:

Тоже розовый прицел-треугольник юзаешь, а?


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1 3
SexyCyberdemon
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 2

Posts quality: -4
Ссылка на пост №1462 Отправлено: 13.10.16 23:20:10
Memfis:
Красуемся, обсуждаем, подогреваем интерес к своим проектам


Вад ПоехавшиЙ,думаю сначала доделать хотя бы одну мапу а потом ретекстуринг и смена музла уже.
Вот вам скрин секретной части карты:

Здесь была тупая не смешная шутка. Автору серьезное предупреждение насчет бана за троллинг. BeeWen
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1463 Отправлено: 14.10.16 05:30:48
MasterMind:
Тоже розовый прицел-треугольник юзаешь, а?

В смысле "тоже"?)
Я его использую, т.к. удобнее по земле ориентироваться треугольником, а розовый, потому что в думе этот цвет в чистом виде почти не встречается, чтобы контраст всегда был.
2 2 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1464 Отправлено: 14.10.16 17:49:54
MAP04:
Немного изменил улицу:



Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): alekv, StinkIDKFA, Cartoteka, Denton Fox
1 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №1465 Отправлено: 14.10.16 19:39:55
Doomstalker:
Немного изменил улицу:


С лева нижний скрин, что за деревья гиганты на фоне? Или это под каким углом на них смотреть?
Добавить бы по насыщеннее цветовой оранжевый тег на секторы карты учитывая палитру ская. Ну или иной способ "заоранжевить" карту)))

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
2
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +492
Ссылка на пост №1466 Отправлено: 14.10.16 20:22:46
Кто-то не умеет делать скайбокс. Никогда не пихайте деревья или другие подобные объекты в скайбокс сектора.
1 3 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1467 Отправлено: 14.10.16 21:22:56
Да, а во что их пихать?)
Просто деревья поменьше и скрипт камеры, чтобы скайбокс чуть-чуть двигался.
2 2 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №1468 Отправлено: 14.10.16 22:38:33
плоские хрущевки неоч
1 2 5
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1469 Отправлено: 15.10.16 23:58:28
В первый раз чото замоделлил



Не очень понравился результат, т.к. я не совсем это изначально имел в виду (должно было быть раза в полтора шире, а в процессе рисования об этом забыл).
Учитывая, что "освещение" на текстуре рисовал руками (т.к. гздум конечно же как всегда), перерисовывать с нуля под другую модель не очень хочется.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Lainos, alekv, DeXiaZ, Doomstalker, Denton Fox
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1470 Отправлено: 16.10.16 00:59:02
ZZYZX:
В первый раз чото замоделлил

в блендере надеюсь?
А так, темный какой-то получился, по ярче бы текстуру камня
p.s. свет не обязательно рисовать.. в текстуру можно запечь свет\тень =)

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:

Doomstalker
да, деревца в скайбоксе плохо смотрятся совсем =) Там бы горы, вот они мб подошли бы.. ну или тереконы )

Добавлено спустя 8 минут 55 секунд:

Тоже решил чуть запостить работку, да это не вад, но это уровень для игры(вообще такие вещи впервые делал, никогда не лепил плиты\холодильники )
Короч игровая локация худо бедно пуста пока что т.к. нет мелочевки вроде ножей, тарелок, крючков, полотенец и прочих предметов что обычно на кухне
Скрытый текст:


И да меня дико распирает как бы эта комнатка смотрелась в гоззе, в теории она пригодна для гоззы, но со статичным свет\тень что в разы ухудшит.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1471 Отправлено: 16.10.16 04:27:09
В блендере, в чём же ещё. Там проще всего, как ни странно.

alekv:
p.s. свет не обязательно рисовать.. в текстуру можно запечь свет\тень

Ой, я гуглил по bake, там шото такое жутко страшное, видеть не хочу. Мне проще посидеть 5 минут помалевать в режиме кисточки.

alekv:
А так, темный какой-то получился, по ярче бы текстуру камня

Смотри, мне нужно чтобы яркость сектора была 128, а яркость рун 255, поэтому я самого актора сделал потемнее и BRIGHT.
Всё упирается в неадекватность гздума в освещении.
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1472 Отправлено: 16.10.16 08:57:00
ZZYZX:
Ой, я гуглил по bake, там шото такое жутко страшное, видеть не хочу. Мне проще посидеть 5 минут помалевать в режиме кисточки.

На самом деле там все очень просто, проблема только в интерфейсе блендера, его надо чуть чуть понять и после все будет в разы проще.
Там схема примерно такая, создаешь материал для модели(во вкладке материалов) после того как создал, идешь во вкладку текстур, она рядом, и там ставишь текстуру которую хочешь запечь(т.е. выставляешь ее в Image и там же рядом в пункте mapping ставишь развертку модели) ну вот и все почти.. ставишь источник света где хочь и на главной вкладке (render) ищешь bake и все.
Есть конечно нюансы с настройкой окружения и настройкой самого материала, но это как бы потом)

А еще с рунами можно поступить так.. просто импортировать их как отдельную модель) Ну и еще можно сделать эти руны с адд рендером+динлайт около хитбокса что бы оно светилось если галка блум включена
1 3 1
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №1473 Отправлено: 17.10.16 20:23:00
Скрытый текст:


















Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Lainos, ZZYZX, Doomstalker, Denton Fox
1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №1474 Отправлено: 17.10.16 20:26:33
Масленок-ктулху - это пять. :shock:
Также радует внимание к деталям (индивидуальные скрины на мониторах в клубе).
1 10 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №1475 Отправлено: 17.10.16 21:54:53
Рожа вверху это статус бар что ли? Хуже ему места не найдёшь. Заграждает самый передний вид. А так скрины по-хорошему шизоидные.
1 2 1
StinkIDKFA
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 44 points
556

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +272
Ссылка на пост №1476 Отправлено: 18.10.16 14:13:29




Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): ar888, Doomstalker, Denton Fox
3
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1477 Отправлено: 18.10.16 15:37:24
sanek_47
Красивые локации.
1 1
ar888
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 1.23

Posts quality: +19
Ссылка на пост №1478 Отправлено: 18.10.16 17:24:52
StinkIDKFA
За Дейва плюс
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 185 points
2155

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №1479 Отправлено: 18.10.16 17:29:34



Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Denton Fox
2 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №1480 Отправлено: 18.10.16 17:50:29
Первый довольно ТНТшный скрин. Мне нравится.
1 2 1
Страница 74 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 73, 74, 75 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!