Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 72, 73, 74 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1441 Отправлено: 01.10.16 14:38:25





Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): Kragoth762, ZZYZX, alekv, MasterMind, StinkIDKFA, sanek_47, Cartoteka, Denton Fox
1 1
Cartoteka
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: +63
Ссылка на пост №1442 Отправлено: 01.10.16 14:53:28
Doomstalker, мне кажется, что небо немного глаза режет. Да и как-то не сходится: яркое небо и тёмный ландшафт и объекты на уровне. Но это чисто ИМХО.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Y-Dr. Now, Doomstalker
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1443 Отправлено: 01.10.16 18:52:44
HDR нужен просто )
А вообще норм, атмосферно. Особенно последний.
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1444 Отправлено: 01.10.16 18:58:43
Да, красиво так, но надо небо чуть тускнее в фш сделать, мб сделать камтекстуру на экран вывести для размытия как тоталхаосе, и на пол плоские спрайты в качестве декалей грязи и прочего что хоть как-то визуально сгладит текстуру земли, и да ее мб растянуть чуть больше, уж слишком сильно видно как она тайлится)
Еще бы посадил везде 3д модель сухой травы\кусты с сухими листьями + прикрути новую фичу когда в камеру не попадает, не рендерится.
Вот такие пожелания хД

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1 3 1
StinkIDKFA
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 44 points
556

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +272
Ссылка на пост №1445 Отправлено: 01.10.16 21:51:25







Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Kragoth762, alekv, sanek_47, Doomstalker, Denton Fox
3
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №1446 Отправлено: 01.10.16 22:06:13
Тест новой карты:


Демоны ободрали всего и загнали на крышу дома. Паркур однако и в думе выручает Оо


Сбежал из селения)))


Выпал шанс добежать до дома вождя.


Закрылся в кабинете на втором этаже, сижу боюсь и жду когда друг друга перевалят души и пейны)))))))))) гул в наушниках стоит как на заводе.


К сожалению закрыться в доме не удалось))) нечисть оказалась не так глупа и нашла дверь от дома Т.Т и скушали меня...

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Kragoth762, Kirov-13, alekv, sanek_47, Doomstalker, Denton Fox
2
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №1447 Отправлено: 01.10.16 22:23:05
Doomstalker Классно выглядит. Детализации бы добавить, как сказал alekv, и будет вообще отлично.

alekv:
Еще бы посадил везде 3д модель сухой травы\кусты с сухими листьями + прикрути новую фичу когда в камеру не попадает, не рендерится.

Это что за фича такая?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1448 Отправлено: 01.10.16 22:23:23
Doomstalker
можно сделать так, чтобы кроссхэйр принудительно убирался при зумме.
Скрытый текст:

пустым спрайтом и лумпом XHAIRS. а в пухе впиши A_SetCrosshair (число) при зумме и анзумме. при анзумме - ноль.


а, да, и тени не могут быть настолько чёрными при таком небе. отражение света от окружения, всё такое. сделай их посветлее, вот. и тогда с яркостью неба и карты будет хорошо, я думаю.

м, а как ты сделал, чтобы тень от одного дома доходила только до середины второго? 3д полы?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1 1 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1449 Отправлено: 01.10.16 22:33:33
sanek_47:
Это что за фича такая?

Наверное мне показалось =)
Скрытый текст:

Подумал что это Ссылка выключает рендер когда камера не смотрит.. не внимательно читал видимо)
VisibleAngle(Start/End) - The actor's angle range which the camera must see it to draw the sprite. Requires MASKROTATION flag to have any effect.(development version dfa4f38 only)
VisiblePitch(Start/End) - Same as VisibleAngleStart and VisibleAngleEnd except it's for pitch.(development version dfa4f38 only)

1 3 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1450 Отправлено: 02.10.16 06:46:47
MyNameIs:
...тень от одного дома доходила только до середины второго? 3д полы?

Да. :crazy: Да ещё и наклонные в некоторых местах. Поизвращался немного.

Скрытый текст:


alekv
Здесь сделано так, что если актор травы находится от ГГ на расстоянии более 20 метров, актору травы задаётся флаг NOSECTOR.
Получилось сделать так, чтобы эти акторы только в поле зрения ГГ рендерились, но стоило мне забраться на наклонный пол рядом, и модели уже не рендерились, несмотря на то, что я на них смотрел. От этого пришлось отказаться, оставил только исчезновение на определённом расстоянии.

1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1451 Отправлено: 02.10.16 21:15:46

http://pastebin.com/YhwDW9Qh
Нужен высокий r_maxparticles (минимум r_maxparticles 10000)

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): [D2D]_Revenant, Kragoth762, SSV_Victoryan, alekv, Doomstalker, Denton Fox
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1452 Отправлено: 02.10.16 22:01:56
ZZYZX
Выглядит очень круто!!! Может мне запостить это дело в спец. тему, что бы не потерять?(та что для скриптов)

И вопрос по самой молнии на картинке не очень понятно, столбы квадратные и вокруг них спавнятся партикли, после расходятся в стороны? Не понятно как партикли знают что надо спавнится не в стене или линии, а около нее =)

Ты не пробовал играться с частицами в блендере? Там же прогать надо на питоне, ну и возможности по блее гоззы) Там мб можно волосатые партикли заюзать в коде, боюсь представить какие адские фигни можно накодить =)
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1453 Отправлено: 02.10.16 22:06:15
Так в скрипте написано )
Что радиус 32 плюс одна молния торчащая наружу.

Места из которых идут молнии помечены мапспотами (мапспоты лежат наверху столбов). Мапспоты также указывают направление.
Дальше каждому скрипту выдаётся свой мапспот, он от координаты Z отнимает высоту столба (там фиксировано, вроде -304.0), и каждую секунду спавнит другой скрипт. Читай короче.

Запостить можешь, мне пофиг в общем-то. Только я боюсь что сходу никто не разберётся, как оно работает :)

Добавлено спустя 5 минут 48 секунд:

alekv:
Ты не пробовал играться с частицами в блендере? Там же прогать надо на питоне, ну и возможности по блее гоззы) Там мб можно волосатые партикли заюзать в коде, боюсь представить какие адские фигни можно накодить

Я вообще в блендер не пробовал никогда. Он страшный.

Добавлено спустя 11 минут 49 секунд:

Только грузить лучше исправленную версию http://pastebin.com/s6CHiDP7
2 2 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1454 Отправлено: 09.10.16 05:52:20
MAP03:





Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): SSV_Victoryan, StinkIDKFA, Denton Fox
1 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №1455 Отправлено: 09.10.16 08:22:54
Doomstalker
Вообще класс заходит! Даже переиграть в сталкера ТЧ захотелось. Небо символичное, цвета "черного свинца" под стать происходящему на картине.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
2
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1456 Отправлено: 10.10.16 01:34:59
Пытаюсь в больничную белизну аля портал %)




И всё бы и хорошо, только я пока хз как рисовать двери и полы. Придумаю — будет карта, не придумаю — останется префаб :wacky:

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Y-Dr. Now, SSV_Victoryan, alekv, Doomstalker, Denton Fox
2 2 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1457 Отправлено: 10.10.16 14:19:26

небольшая переработка вада PFEnh
1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №1458 Отправлено: 10.10.16 21:40:31
Зимааа притопала и барашки затопили печьку трупами зомби:

Скрытый текст:



Ржавый лагерь баронов, где-то в горах:




Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, Denton Fox
2
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1459 Отправлено: 10.10.16 21:50:15
SSV_Victoryan
скайбокс бы посветлее поставить. туман обрубается.
1 1 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1460 Отправлено: 12.10.16 21:26:16

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Denton Fox
1
Страница 73 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 72, 73, 74 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!