Кхм, а почем бы и не добавить всякий мусор в кач-ве объектов в декорейте?
Добавил конечно, всякие камни коряги, кирпичи осколки и т.п. даже псевдо обьекты (невидимые) которые "пердят, свистят, рычат" периодически в разных местах карты, для небольшой атмосферы.
Артём Видно что ты стараешься, раздумываешь над выбором текстур. Плоскость всего немножко отталкивает только. Не забывай что Дум - игра очень трёхмерная, и этой трёхмерностью стоит пользоваться. Постарайся где можешь вставлять какие-нибудь ямы, мосты, балконы, всевозможные возвышения. Самые замечательные локации обычно получаются когда есть что-то и внизу, и наверху, и всё это изящно связано. Они сразу вызывают желание углубиться, исследовать территорию. А плоские комнаты с первого взгляда выдают всё, ничего не утаивают.
(фффффф... перепутал тему поста :З, переместил сюда)
Не совсем скрин вада [ снова ], но продолжаю экспериментировать с Reshade.
Скрытый текст:
Похоже я прошёл мимо точки, когда эффекты слишком выпирают. Беда в том, что тёмные места теперь слишком тёмные. Спасают разве что динлайты, но прыжки света слишком сильные когда проходишь мимо источника света. Так что буду откатывать потихоньку. И да, пока возился с одним, не мог не попробовать на проектах, над которыми работаю (ахтунг, 4 спойлера под спойлером, которые делят картинку на порты)
Скрытый текст:
Zandronum (чистый, без сглаживаний, reshade)
Скрытый текст:
GZdoom 2.1.1 (настроенный, reshade с моими стоковыми настройками (мои кастомные слишком затемняют)
Скрытый текст:
GZdoom 2.2 pre (с внутренними фильтрами и шейдерами, честно говоря пришлось выкрутить всё на максимум, так как картинка практически не преображалась... и да, я знаю что есть консольные команды, которые регулируют глубину эффектов, мне лень их искать).
Скрытый текст:
И кучка скринов из GLboom-Plus с Reshade c аналогичными настройками GZDoom 2.1.1 (тут уже мапа с спидмапа, просто так для теста)