Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 64, 65, 66 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №1281 Отправлено: 25.08.16 11:50:56
TesaQ
TesaQ:
Кхм, а почем бы и не добавить всякий мусор в кач-ве объектов в декорейте?

Добавил конечно, всякие камни коряги, кирпичи осколки и т.п. даже псевдо обьекты (невидимые) которые "пердят, свистят, рычат" периодически в разных местах карты, для небольшой атмосферы.
2
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1282 Отправлено: 25.08.16 23:57:53

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Dragon, Артём, alekv, StinkIDKFA, StormCatcher77, Doomstalker
1
StinkIDKFA
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 44 points
556

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +272
Ссылка на пост №1283 Отправлено: 26.08.16 00:05:39
TesaQ
Выглядит и правда здорово. И дизайн и воксельные предметы.
3
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1284 Отправлено: 26.08.16 11:05:06
С блум эффектом заскриншотил:

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): alekv, StinkIDKFA, StormCatcher77, Denton Fox
1 1
soviet_man
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №1285 Отправлено: 26.08.16 11:08:50
Doomstalker
Неплохо, только освещение самой карты стоит сделать ярче
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1286 Отправлено: 26.08.16 11:42:06
soviet_man
В идеале ему еще тенями добить и цветным освещением, для атмосферности

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
StinkIDKFA
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 44 points
556

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +272
Ссылка на пост №1287 Отправлено: 26.08.16 13:17:39
Doomstalker
небо классное
3
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +226
Ссылка на пост №1288 Отправлено: 26.08.16 15:54:11
The Deimos Massacre (под второй эпизод первого Дума)

Первая карта:


Скрытый текст:
















Вторая карта (ещё не закончил):


Скрытый текст:























1
Dant3
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 111 points
1329

Doom Rate: 2.81

Posts quality: +622
Ссылка на пост №1289 Отправлено: 26.08.16 16:44:52
Пока без предметов, небольшая yobaкарта под классику
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
2 1 5
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №1290 Отправлено: 26.08.16 22:22:05
Артём
Видно что ты стараешься, раздумываешь над выбором текстур. Плоскость всего немножко отталкивает только. Не забывай что Дум - игра очень трёхмерная, и этой трёхмерностью стоит пользоваться. Постарайся где можешь вставлять какие-нибудь ямы, мосты, балконы, всевозможные возвышения. Самые замечательные локации обычно получаются когда есть что-то и внизу, и наверху, и всё это изящно связано. Они сразу вызывают желание углубиться, исследовать территорию. А плоские комнаты с первого взгляда выдают всё, ничего не утаивают.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
1 2 1
soviet_man
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №1291 Отправлено: 26.08.16 22:39:04
TesaQ
Во, во. Хотел тоже самое предложить насчет цветного освещения. Подошел бы желтоватый или алый цвет.
Сталкер, как никак.
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1292 Отправлено: 27.08.16 00:15:59
Кто там хотел цветное освещение?



Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): alekv, MyNameIs, StormCatcher77
2 2 1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 68 points
1072

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №1293 Отправлено: 27.08.16 00:24:23
ZZYZX
Шикарно выглядит.
3 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 142 points
2198

Doom Rate: 4.43

Posts quality: +1222
Ссылка на пост №1294 Отправлено: 27.08.16 04:01:18
Пара снимков прогресса, сделанного недавно.



ZZYZX
Очень сильная вещь! Впечатляет.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): alekv, Denton Fox
1 4 32
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1295 Отправлено: 27.08.16 05:07:15
StormCatcher77
Интересное использование травяных текстур
1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №1296 Отправлено: 27.08.16 05:14:46
ZZYZX
Вау-эффект ачивмед!
10 2 6
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №1297 Отправлено: 27.08.16 06:13:58
ZZYZX
Интересно сделано, да ещё и под такую музыку.

StormCatcher77
Тоже интересно.
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 45 pointsМодератор форума
2895

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1435
Ссылка на пост №1298 Отправлено: 27.08.16 18:06:03
(фффффф... перепутал тему поста :З, переместил сюда)

Не совсем скрин вада [ снова :) ], но продолжаю экспериментировать с Reshade.
Скрытый текст:








Похоже я прошёл мимо точки, когда эффекты слишком выпирают. Беда в том, что тёмные места теперь слишком тёмные. Спасают разве что динлайты, но прыжки света слишком сильные когда проходишь мимо источника света. Так что буду откатывать потихоньку. И да, пока возился с одним, не мог не попробовать на проектах, над которыми работаю (ахтунг, 4 спойлера под спойлером, которые делят картинку на порты)
Скрытый текст:


Zandronum (чистый, без сглаживаний, reshade)
Скрытый текст:









GZdoom 2.1.1 (настроенный, reshade с моими стоковыми настройками (мои кастомные слишком затемняют)
Скрытый текст:









GZdoom 2.2 pre (с внутренними фильтрами и шейдерами, честно говоря пришлось выкрутить всё на максимум, так как картинка практически не преображалась... и да, я знаю что есть консольные команды, которые регулируют глубину эффектов, мне лень их искать).
Скрытый текст:









И кучка скринов из GLboom-Plus с Reshade c аналогичными настройками GZDoom 2.1.1 (тут уже мапа с спидмапа, просто так для теста)
Скрытый текст:











2 1 7
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №1299 Отправлено: 28.08.16 01:12:15
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
Не скриншот, конечно, но неважно. Возможно тут есть люди, которые в теме и поймут о чем проект.
Осторожно, обилие мата и ненормативной лексики!

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Lainos, [D2D]_Revenant, Dagamon, StinkIDKFA, TesaQ, Ыых, Doomstalker, Denton Fox, soviet_man
1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1300 Отправлено: 28.08.16 01:21:45
sanek_47
Я думал что разработка забыта всеми, но я рад, что работа ещё продолжается, следил от самой бетки, кач-во действительно сильно возросло
1
Страница 65 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 64, 65, 66 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!