Судя по biohazard, TesaQ любит дофина ненужных фич. Вполне нормальное белое освещение. Все логично. Зачем на какой-нибудь технобазе делать розовое освещение?
StormCatcher77 Мне понравились твои скриншоты. Ты хороший дизайнер уровней. Изящность, при минимализме (минимуме лишних деталей). Цветное освещение, имхо, будет только отвлекать.
Ну да, это оно. Оно само по себе нисколько не лагает. Тормоза начинаются если наставить их много в зоне видимости игрока. А по одиночке нормально.
Я ещё по этой "технике" дверей наделал. Выглядят они... так себе (покажу когда доделаю). Вблизи всё это выглядит откровенно убого, но издалека может произвести впечатление... В будущем, когда руки будут по прямее, буду применять 3D-модели, а пока пусть уже так...
TesaQ:
неплохо было бы поработать над цветным освещением, чтобы вся эта картина заиграла красками
Я использую цветное освещение соответствующее светильникам на текстурах Doom 2. В нём есть только белые и желтые лампы. Ну и одна синяя, но я так и не придумал куда её пристроить... Думаю ещё осветить переключатели красным\зелёным. Может атмосферы добавит в потёмках. Попробую...
VladGuardian:
Ты хороший дизайнер уровней.
Спасибо. Правда, на снимках, которые я выкладываю ведь далеко не весь "детеил", который я понаделал. Я хочу, чтобы люди сами увидели и оценили определённые локации на уровне. Опасаюсь, что мнение у них будет иным совсем. Особенно у целителей минимализма. Я думаю, по мнению людей после релиза, когда её попробуют в живую, можно будет судить о удачности моего дизайна. В любом случае, из критики можно будет извлечь, что-нибудь полезное. Ещё раз спасибо!
Unregistered:
Судя по biohazard, TesaQ любит дофина ненужных фич
Карта Biohazard зашкаливающе шикарна и неимоверна...
Хочется чего-нибудь попроще сделать, поменьше детейла, но постараюсь по воле фантазии дополнить, новый вадец потихоньку разрабатывается
Скрытый текст:
Unregistered Я уже выше сказал о том, что это мое скромное мнение, а ты мне сейчас доказываешь зачем в думе нужны "розовые цвета" и всё что в этом духе и дальше продолжаешь цепляться за эту тему.Повторюсь еще раз, в думе цветные огоньки добавит красок к ваду, украсит все эти однотонные сектора.
Все таки думаю слезать с гоззы и оптимизироват вадец под порты,что держут опенгл и декорейт.Ибо все равно использую не все фишки и чем-то можно ограничиться.
Прикольно. Текстура серого мрамора в левой части смущает только меня. Тайлинг сильновато бросается в глаза из-за этого чёрного пятна... да и не только его, узоры там тоже больно заметные. Нету такой текстуры шириной 128 хотя-бы и может более "ровной"?
Прикольно, расскажи потом как и кто будет играть в это. Я какбы спросил про современные порты. Делай лучше под задорнова все, сразу по сети тестить можно будет.