Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 44, 45, 46 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №881 Отправлено: 31.05.16 20:51:02
SigmaTel71
да его подпись возможно старше твоего акка. Не неси не подходящую информацию не в ту тему.

За собой лучше следи. CW
1 2 10
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №882 Отправлено: 31.05.16 20:53:01
SigmaTel71:
Как изменить название карты (не Entryway, а к примеру "The Intermission")?

Нужно разобраться как работать с MAPINFO, эта статья поможет: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=639
1 2 1
N00b
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 18 points
922

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +384
Ссылка на пост №883 Отправлено: 31.05.16 21:07:01
Надеюсь, хоть сейчас что-нибудь получится:

Скорее всего, Limit Removing.

SigmaTel71
Название карты --- стоит почитать здесь:
MAPINFO (ZDoom Wiki)
или здесь:
MAPINFO (DoomWiki)
<fastupd>Ну, или по ссылке Memfis'а.</fastupd>
ZDoom должен прочитать название даже при стандартном формате карты.
Стоит обратить внимание: при таком способе (других вроде нет...) заменяется только то название, которое показывается на автокарте:

Для перехода между уровнями используются спрайты CWILVxx, где xx от 00 до 31 (номер карты минус 1). Достаточно в том же SLADE положить в wad спрайты с нужными именами. Рисовать их придётся самому; в названиях уровней DooM 2, к слову, есть не все английские буквы, так что, удачи! :)

Кстати, он Aquarius199 вроде.
1 2
Xtor
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 38 points
162

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +18
Ссылка на пост №884 Отправлено: 31.05.16 21:16:28
ar888, собственно говоря, вот тогда скрины.
Половина людей на нашем форуме уже знает, что это.
Скрытый текст:



Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Zeberpal_98, Джамбейщик, MyNameIs
SigmaTel71
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +4
Ссылка на пост №885 Отправлено: 31.05.16 21:18:30
N00b2015:
SigmaTel71
Название карты --- стоит почитать здесь:
MAPINFO (ZDoom Wiki)
или здесь:
MAPINFO (DoomWiki)

Куда это все писать?

Мне казалось что есть спец.тема для подобных вопросов.
А она таки есть. Предупреждение, в следующий раз выпишу штраф. CW
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №886 Отправлено: 31.05.16 21:22:57
SigmaTel71
MapInfo нужно писать в файл MapInfo внутри вада.(если ты об этом)
а вообще, есть тема по вопросам маппинга/моддинга. Это уже оффтоп как бы.
1 2 10
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №887 Отправлено: 31.05.16 21:26:30
N00b2015:
Стоит обратить внимание: при таком способе (других вроде нет...) заменяется только то название, которое показывается на автокарте

Да лааадно, не верю. MAPINFO не настолько неудобное.

А скрин прикольный. Мне нравится как ты логотип UAC нарисовал с помощью яркого сектора.

SigmaTel71
Надо с помощью программы SLADE создать внутри вада lump MAPINFO и туда это написать.
1 2 1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №888 Отправлено: 31.05.16 21:59:48
SigmaTel71
если будешь делать маленькие выступы на стенах,
Скрытый текст:


ставь небольшие сбеги к стенам из непроходимой линии, где это возможно.
чтобы не цепляться за эти выступы.
1 1 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 45 points
895

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +218
Ссылка на пост №889 Отправлено: 31.05.16 22:04:08
Xtor
Наконец-то будет повод скачать D2D
1 3
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №890 Отправлено: 31.05.16 22:06:48
Тогда уж так:
http://i.imgur.com/bVqwHVx.png
http://i.imgur.com/tvrMLuw.png
Компутер одновременно выступает из стены, и в то же время он на одном с ней уровне - зацепиться не за что. А вот висящие в воздухе непроходимые линии могут вызывать неудобства.
1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №891 Отправлено: 01.06.16 00:24:39
Всё равно надо ставить импассибл, мемфис, даже в твоём примере. Потому что в некоторых особенно хорошо сделаных портах игрок будет цепляться за скошенный угол при попытке пробежать чётко прислоняясь к стенке.
2 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №892 Отправлено: 01.06.16 00:32:31
Если там меньше 32 пикселей дыра, то задеть её нереально по идее должно быть?

А вот если поставить импассибл, то наоборот в ванили бывает что плеер странно ёрзать начинает в таких местах, особенно если с разгона набежать на линию.
1 2 1
Orange
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №893 Отправлено: 01.06.16 15:47:53
Memfis
Вообще, я пытался создать атмосферу пустоты и местами заброшены. Концепция вада - покинутый комплекс лабараторий, первая мапка это более-менее уцелевшая часть. При эвакуации растащили всё что можно было, поэтому так пусто(глупое оправдание, но такая у меня концепция). Хотя, дорабатывать уровень я ещё буду, точно добавлю детализации и разнообразия.

xray696
Можешь конкретнее написать, чего не хватает?
Ron_Dalas
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 68 points
872

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +209
Ссылка на пост №894 Отправлено: 01.06.16 15:56:47
Поскольку, у меня проблемы с большими пространствами на картах, пробую создавать слотер)
Скрытый текст:










Но работа идет очень медленно)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
4 2
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №895 Отправлено: 02.06.16 10:00:28
Ron_Dalas
на первом скрине текстуры стен, между которыми проходит линия немного несостыковываются.
1 2 10
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №896 Отправлено: 02.06.16 18:54:08
Xtor:
Интересно, в эту тему можно отнести Doom 2D : Forever ?

Конечно же нет, это другая игра.
10 2 6
Xtor
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 38 points
162

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +18
Ссылка на пост №897 Отправлено: 02.06.16 19:01:04
[D2D]_Revenant:
Конечно же нет, это другая игра.

Тем не менее, имеет отношение к Думу. Поэтому я и уточнил. ar888 был не против.
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №898 Отправлено: 02.06.16 19:20:21
Для Doom 2D есть своя тема. Это все таки немного другое.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): [D2D]_Revenant
1 2 10
Xtor
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 38 points
162

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +18
Ссылка на пост №899 Отправлено: 02.06.16 19:21:31
Unregistered, вот такой темы там точно нет.
В момент поста своих скринов просто не работал наш сайт.
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 161 points
1479

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +319
Ссылка на пост №900 Отправлено: 02.06.16 19:30:54
Xtor:
вот такой темы там точно нет.


А что таки мешает постить туда свои скрины?
Энивей ведь к игре относится.

Не, я не против если тут по дум2д постить будут, но... все-таки тут поле для оригинальных первых думцов.
5 1
Страница 45 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 44, 45, 46 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!