Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 171, 172, 173 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 142 points
2198

Doom Rate: 4.43

Posts quality: +1222
Ссылка на пост №3421 Отправлено: 13.09.19 07:27:06
VladGuardian, спасибо. Правда Prey 17-года я видел только во сне, т.к. мой калькулятор явно не выдаст больше 10 fps на любой современной игре. Вчера вышла Borderlands 3 и у меня особенная боль. Она весит столько, что её скачивать 20 лет придётся и требования... порядочные.

ZZYZX, это пока только пробная локация, сделанная для челленджа на дискорд-сервере Mapcore. Какой-то полноценный проект не планируется. Просто решил немного выпрямить руки в создании самопальных моделей.

Шейдер, это да... Но тут вот что. Я нашёл неплохой шейдер на Shadertoy, но... я думал, что GZDoom переваривает их прямо оттуда, без правок. А оказалось, что там что-то (или всё) переписывать надо. Поскольку ума в кодинге у меня ноль, а потратил день на изучение ранее конвертированых из Shadertoy на GZDoom образцов, но понимания это не прибавило. Потратив кучу времени на пустые эксперименты, в звенящей тишине ко мне пришло осознание, что засунуть этот шейдер в гоззу без изучения какого-то лютого матана у меня не получится... и ещё это чувство...
Скрытый текст:


когда хочется убивать :o


Тогда меня осенила наигениальнейшая идея - взять готовое. Варп-шейдейр от Монстеровича, найденный где-то на zdoom.org сгодился.
Вообще, там не в шейдере проблема. Сама текстура слишком большая... надо переделать просто.

ConradRDW[B0S], Перила, да - модельки.
Сквозь Горизонт один из самых любимых фильмов тоже. Это прям часть моего культурного кода, где-то близко к его фундаменту.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
1 4 32
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №3422 Отправлено: 13.09.19 17:34:58
хехе) мне тоже понравился. не супер экшновый фильм, но есть в нем какое то вот это.. напряжение что ли. короче - понравился фильм как ни поверни. банально? да и что. важно как подано же)

я тем временем ковыряю спрайты бфг пытаясь понять что в ней какого размера и какую функцию (хотя бы приблизительно) могло бы выполнять, на какой глубине относительно камеры должно быть расположено... пока успех посредственный =/


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): alekv, StormCatcher77
3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №3423 Отправлено: 13.09.19 18:27:22
StormCatcher77
Там не очень много менять надо. Твоя задача это скопировать весь код в шейдер, сделать из mainImage функцию (которая будет в конце return fragColor), и выдавать на входе смещение в текстуре (fragCoord).
И вместо времени (iTime) использовать время от гздума (timer вроде).

И вызывать mainImage из Process (как по гайду https://zdoom.org/wiki/GLDEFS#Hardware_shaders)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): StormCatcher77
2 2 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 191 points
2149

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1042
Ссылка на пост №3424 Отправлено: 13.09.19 19:57:08

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Konrad_GRAU, alekv, StinkIDKFA, StormCatcher77, Void Weaver, axredneck, soldierDude
2 2 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №3425 Отправлено: 13.09.19 20:14:37
Chaingunner

Напомнило одновременно Квейкоту, Плутонию и шедоумановские Хеллфаеры. А откуда вот эти текстуры все тем временем?

спустя еще полтора часа:


Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, alekv, StinkIDKFA, StormCatcher77, АффтаR NдеN, Void Weaver, camper
3 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 191 points
2149

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1042
Ссылка на пост №3426 Отправлено: 14.09.19 03:30:00
ConradRDW[B0S] пишет:
А откуда вот эти текстуры все тем временем?

Это OTEX , огромный текстурпак от Ola Björling(он же Ukiro или citrus), выпущенный к 25-ти летию дума.
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1765

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): StormCatcher77, Void Weaver
2 2 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №3427 Отправлено: 15.09.19 01:18:41
OTEX.. клево, спору нет) надо будет изучить может идеи какие новые навеет. А пока я зачем то сделал альтер вариант палитры для оригинального дума. сделал более мягкий синий цвет... более подходящий в большинстве ситуаций. Возможно я ошибаювь. напишите свое мнение в общем)



еще синие ситуации в думе:
Скрытый текст:





Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): alekv, StormCatcher77, Void Weaver
3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №3428 Отправлено: 15.09.19 04:23:05
Обожаю, когда ошибки в маппинге приводят к непредсказуемым и криповым визуальным рядам


Скрытый текст:




Эт-тоже криповатенько вышло.


Рейтинг сообщения: +14, отметил(и): Kashtanka, ZZYZX, Chaingunner, alekv, MasterMind, StormCatcher77, Doomstalker, Doomzilla, АффтаR NдеN, Void Weaver, axredneck, camper, FoxPlays, ZoD
2 1 7
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +807
Ссылка на пост №3429 Отправлено: 15.09.19 06:32:20
ConradRDW[B0S]
Пламя факелов просто отпадно а вот их лайт сне не нравится - слишком явный контур, та же хня что и с предыдущим скрином синей брони. Свечение плазмаболлов выглядит получше но переход всё так же слишком резок. Возможно в динамике это не будет бросаться в глаза.
А вот новые спрайты какоболла "какобычно" восхитительны; синяя кайма добавляет зловещей потустороннести снарядам.
И кстати у БФГи какая-то неестественно широкая рукоять триггера. Офк понятно что это твоё авторское видение (или рабочий прототип), но конструкция ванильной рукояти мне всегда виделась именно рычагом.

+Ku6EPyXOBEPTKA+
Атмосферно получилось, Сайлент Хилл и Хэллрэйзер.
1 9 1
FoxPlays
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 36 points
644

Doom Rate: 2.14

Posts quality: +367
Ссылка на пост №3430 Отправлено: 15.09.19 11:29:49
+Ku6EPyXOBEPTKA+

Круто выглядит! Второй скриншот мне даже напомнил финальную улицу из Cry Of Fear :o
1 1 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №3431 Отправлено: 15.09.19 12:18:30
Void Weaver пишет:
Пламя факелов просто отпадно а вот их лайт сне не нравится - слишком явный контур, та же хня что и с предыдущим скрином синей брони. Свечение плазмаболлов выглядит получше но переход всё так же слишком резок. Возможно в динамике это не будет бросаться в глаза.


Но ты же понимаешь что вот тут напрямую уже виновата палитра Вот по этому синие цвета в думе требуют доработки. Но не все тут так просто. Я мог бы ее переработать куда эффективнее. но тогда посыпятся все родные спрайты и текстуры. потому нельзя ее сильно менять. а меняя только синий - я опять же могу добиться скажем среднего какого-то цвета для освещения хотя бы в нескольких градациях, при этом оставив более темно-синие цвета собой.
Но проблема в том что у нас же вон сколько всего. другой вариант - наоборот сделать лайт синих факелов более светлым, чтоб он через палитру рендерился ну скажем.. просто серыми тонами на текстурах ближе к центру. короче это самая болезненная тема в дум палитре - синице цвета.Софт красивый но сложно с ним вот в этом смысле бывает договориться. Ну ,я думаю после ряда попыток я найду компромис который будет и для синих объектов годиться и для освещения.
пока так:



Скрытый текст:










как видишь на кадрах - свет стал лучше, но появилась проблема на соулсфере, синем ключе. Ну, вроде пока больше бед не найдено. Никто не мешает сделать соулсферу заодно красивше, в 32-бит .png и чуток хайрезнее. Именно спрайт вручную дорисовать/профотошопить, ну ит ключ перевоксовать) Тем и займусь вечером. :pc:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): alekv, FoxPlays
3 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №3432 Отправлено: 15.09.19 13:18:11
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Обожаю, когда ошибки в маппинге приводят к непредсказуемым и криповым визуальным рядам

Развивай идею - используй этот "кислотный" туман для обозначения особого периода в игре, когда нужно например,
ховаться с улицы (типа "выброса" в зоне в Сталкере), или что-то более сложное
(например, период, когда становятся видимыми скрытые айтемы на карте, и подобрать их можно только в этом режиме)
Или например, монстры переходят в режим -fastmonsters на этот короткий период.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): MasterMind, АффтаR NдеN, FoxPlays
4 10 23
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №3433 Отправлено: 15.09.19 13:57:10
+Ku6EPyXOBEPTKA+
я бы посоветовал сделдать твой синий туман чуть менее насыщенным еще, между имеющимся бирюзовым и серым, а так же сделать его чуток темнее. попробуй на 20% сделать цвет темнее и на 30 менее насыщенным. мне кажется тебе понравится результат)


после определенных усилий в гимпе получил вот этот спрайт.. теперь надо еще 3 стейта сделать, и со сферой решен вопрос :rules:


Добавлено спустя 11 часов 46 минут 59 секунд:

ояе.. наконец то я это сделал.. чертова палитра до последнего не хотела как надо под цвета освещения подстраиваться. но это в прошлом все же)


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): alekv, Mud, StormCatcher77
3 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 142 points
2198

Doom Rate: 4.43

Posts quality: +1222
Ссылка на пост №3434 Отправлено: 21.09.19 15:52:08
Та самая карта, которую я делал для Сгущёнки.
Почему-то забыл выложить скрины этой карты...

Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): Y-Dr. Now, Mostcus, Chaingunner, alekv, Void Weaver, axredneck, camper, FoxPlays
1 4 32
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +807
Ссылка на пост №3435 Отправлено: 21.09.19 16:40:47
StormCatcher77 пишет:
Та самая карта, которую я делал для Сгущёнки.
А в реквест треде тишина... Хоть бы отписалась как оно зашло али нет. :|

А скрины как всегда шикарные.
1 9 1
m8f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2

Posts quality: +27
Ссылка на пост №3436 Отправлено: 22.09.19 06:52:18

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): alekv, DeXiaZ, Void Weaver, soldierDude, FoxPlays
FoxPlays
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 36 points
644

Doom Rate: 2.14

Posts quality: +367
Ссылка на пост №3437 Отправлено: 22.09.19 13:03:41
m8f, интересно выглядит! Я даже вспомнил одну схожую игру ("The Typing of the Dead"), там тоже нужно было печатать слова и этим уничтожать врагов! :P

Скриншот с той игры:

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Артём, Void Weaver, m8f
1 1 1
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +807
Ссылка на пост №3438 Отправлено: 22.09.19 14:56:13
m8f
Turn based doom?
1 9 1
m8f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2

Posts quality: +27
Ссылка на пост №3439 Отправлено: 22.09.19 15:17:37
> The Typing of the Dead
Идея именно оттуда.

> Turn based doom?
Нет, вполне себе real time: https://youtu.be/ZepDF9-miwg

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): DeXiaZ, Void Weaver
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №3440 Отправлено: 28.09.19 05:05:17
Немного о том где я был более недели:

Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, Chaingunner, MyNameIs, Void Weaver, FoxPlays
3 1
Страница 172 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 171, 172, 173 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!