Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 165, 166, 167 ... 170, 171, 172  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 17 points
743

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +214
Ссылка на пост №3301 Отправлено: 28.07.19 16:29:58
Void Weaver пишет:
Вот только колонна с белыми крестиками как-то выбивается из стилистики, хотя сам по себе обжект зачётный.
Когда приблизительно планируется апдэйт?

Это не колонна, это напольный светильник, сделаю его поярче, видимо дефолтный туман его "занизил".

Релиз даже не знаю когда, готово окончательно 11 из 20 карт. Из оставшихся девяти по факту готовы 6 карт, НО они находятся в формате дум2 и с морально устаревшим дизайном, нужно перегнать в УДМФ формат и дизайн подтянуть. Трудно сказать когда релиз 2й главы.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2
Chaingunner
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 87 points
1353

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +310
Ссылка на пост №3302 Отправлено: 28.07.19 17:25:18
Мне нравятся марлевые витражи на первом скрине. Очень интересно придумано!
1 1 2
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 315 points
4125

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1131
Ссылка на пост №3303 Отправлено: 28.07.19 17:32:33
SSV_Victoryan пишет:
Тест карты "Библиотека ада":

Даешь больше глубокого синего цвета!
Незабываемые первые ощущения от перводума связаны в том числе, с этими психоделичными синими комнатами (жаль, их немного было)
3 10 21
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 17 points
743

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +214
Ссылка на пост №3304 Отправлено: 28.07.19 18:35:03
Chaingunner пишет:
Мне нравятся марлевые витражи на первом скрине. Очень интересно придумано!
как это "марлевые" ?
VladGuardian пишет:
Даешь больше глубокого синего цвета!

Незабываемые первые ощущения от перводума связаны в том числе, с этими психоделичными синими комнатами (жаль, их немного было)

http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1316 - в теме можно сказать первую главу. Там есть карта map83 в ней на улице много синего цвета =D в помещении фиолетового.
2
Chaingunner
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 87 points
1353

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +310
Ссылка на пост №3305 Отправлено: 28.07.19 18:40:07
SSV_Victoryan
Перекрашенный COMPBLUE в данном контексте похож своей текстурой на марлю
Скрытый текст:

1 1 2
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 17 points
743

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +214
Ссылка на пост №3306 Отправлено: 28.07.19 18:42:34
Chaingunner пишет:
Перекрашенный COMPBLUE в данном контексте похож своей текстурой на марлю

Хм, надо будет переосмыслить пару текстур))) после такого квадрата из бинтов =D я тебе скинул скрин старого билда карты в почту. Надеюсь личка заработала.
2
Guest
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 51 points
1389

Doom Rate: 2.57

Posts quality: +121
Ссылка на пост №3307 Отправлено: 03.08.19 23:58:01

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): SSV_Victoryan, StinkIDKFA, axredneck
3 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 17 points
743

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +214
Ссылка на пост №3308 Отправлено: 04.08.19 09:48:01
Guest
Я сначала подумал это таз человека на подставке, даже при увеличении) потом только кобр заметил =D
2
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 315 points
4125

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1131
Ссылка на пост №3309 Отправлено: 04.08.19 18:27:56
ДумШутер предположительно, все-таки получается более легким в разработке.
Пытаюсь воссоздать E1M1...
Скрытый текст:


Стараюсь придерживаться максимально простого формата уровня (т.е., обычный текстовый формат)
(в противном случае придется разрабатывать редактор, а это не менее 2-3 недель работы, для реально удобного инструмента)
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Doomstalker, Void Weaver, soldierDude, FoxPlays
3 10 21
soldierDude
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 2

Posts quality: +19
Ссылка на пост №3310 Отправлено: 04.08.19 20:00:36
VladGuardian
Выглядит занятно.
Я бы посоветовал универсальный текстовый редактор для тайлов / ASCII.
https://www.mapeditor.org
Крутая и простая штука, которая еще может в изометрию.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mostcus
Void Weaver
- Captain -
Next rank: = Captain = after 72 points
2268

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +706
Ссылка на пост №3311 Отправлено: 04.08.19 23:55:04
VladGuardian
Грац! Не то что не нравится, но правда я как-то ожидал более горизонтально ориентированной перспективы.
1 8 1
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 315 points
4125

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1131
Ссылка на пост №3312 Отправлено: 05.08.19 22:41:30
Есть ли потенциал у этого детища? :/
Скрытый текст:

31.07 - 03.08
- Проект сдвинут с мертвой точки

04.08
- Карта E1M1 (почти полностью)
- Добавлено несколько новых тайлов

05.08
- На E1M1 расставлены монстры, топология уровня доделана полностью
- Сделан метод отрисовки монстра
- Сделана инициализация монстров при загрузке уровня
- Задумана и реализована компьютерная карта уровня
- Добавлено имя уровня
- Немного модернизирован HUD
- Ставить правильный патч под лежащее оружие
- Флаги passable записывать в специальный массив (не вычислять)
- Избавились от глюка в Monster::DrawAt(x%, y%) / Function DirByAngle%( angle# )
- Папка ‘floor’ переименована в ‘tex’



Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): JSO x, Doomstalker, Void Weaver, soldierDude
3 10 21
Mostcus
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 111 pointsМодератор форумаАдмин сайта
1979

Doom Rate: 2.23

Posts quality: +474
Ссылка на пост №3313 Отправлено: 05.08.19 22:44:05
VladGuardian, выглядит прикольно, но только визуально, динамики с таким движком хорошей не добиться.
2 4 17
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 315 points
4125

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1131
Ссылка на пост №3314 Отправлено: 05.08.19 22:49:11
Mostcus пишет:
динамики с таким движком хорошей не добиться.

Это мы еще увидим ;)
Есть такие вещи, как лимитированные спавн-поинты, (спавн юнитов в "генераторах", но не до бесконечности)
делая даже небольшие комнаты "трудноприступными" крепостями,
да и верхний предел скорости монстров (или темпа их стрельбы) никто пока не назначал.
Возможно, будет также сделан упор на расширенный инвентарь и павер-апы по типу Еретиковских, делая слабый реверанс в сторону "легкого РПГ"

P.S. И да, скорее всего, инфайтинга не будет. А то слишком жирно будет, как раз в ущерб динамике )
3 10 21
Mostcus
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 111 pointsМодератор форумаАдмин сайта
1979

Doom Rate: 2.23

Posts quality: +474
Ссылка на пост №3315 Отправлено: 05.08.19 23:06:03
VladGuardian пишет:
Это мы еще увидим

Буду рад ошибаться!
2 4 17
Void Weaver
- Captain -
Next rank: = Captain = after 72 points
2268

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +706
Ссылка на пост №3316 Отправлено: 06.08.19 00:56:00
VladGuardian пишет:
Есть ли потенциал у этого детища? :/
На данном этапе трудно что-либо прогнозировать; но почему бы и нет?
И всё-таки перспектива чересчур вертикальна, по хорошему надо отклонить ось обзора к плоскости карты. Пули оставить хитсканом, полагаю что сейчас это лишь плэйсхолдер, да?

VladGuardian пишет:
P.S. И да, скорее всего, инфайтинга не будет. А то слишком жирно будет, как раз в ущерб динамике )
Жаль если не будет. Но аргумент у тя говёный, нормальная реализация динамике не помешает.
1 8 1
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 202 pointsМодератор форума
5138

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1440
Ссылка на пост №3317 Отправлено: 06.08.19 01:36:18
Mostcus пишет:
динамики с таким движком хорошей не добиться

Во многих двухмерных играх комбинация WASD+прицел, почему нет? Наоборот добавляется динамизм, чисто мышей/клавиатурой медленнее и сложнее управлять...
2 2 1
Mostcus
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 111 pointsМодератор форумаАдмин сайта
1979

Doom Rate: 2.23

Posts quality: +474
Ссылка на пост №3318 Отправлено: 06.08.19 08:52:57
ZZYZX пишет:
Во многих двухмерных играх комбинация WASD+прицел, почему нет?

Это не гарантия динамики. Динамику создают механики и движок, а не управление. Но в данном случае пока версия слишком альфа. Всё зависит от того, насколько продвинется автор.
2 4 17
soldierDude
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 2

Posts quality: +19
Ссылка на пост №3319 Отправлено: 06.08.19 16:49:58
VladGuardian
Для концептуальной демки самое то. Только бы потом темп сбавить (переливание кислоты, скорость игрока и т. д.)
Думаю, проект определенно зайдет. Кстати, мог бы как-нибудь помочь с перерисованием текстур в мультяшный стиль.

Сейчас делаю карту - ремейк первой карты из Плутонии. Ставлю акцент на своем видении предназначений для локаций.
Скрины:
Скрытый текст:





Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): FoxPlays
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 315 points
4125

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1131
Ссылка на пост №3320 Отправлено: 07.08.19 21:07:23
Сегодня сделал тени под юнитами и зеркальные отражения (для гладких полов)
И то и другое - на основе самого спрайта юнита. (путем скейлирования на "-1" по оси Y для переворота спрайта, и для тени - еще сжатия по вертикали + подкраски в черный цвет)

Следующая крупная задача, которая наклёвывается - необходимость сортировать все объекты по убыванию расстояния до камеры (так называемый "алгоритм Художника"),
чтобы выглядело всё достоверно, и дальние объекты не перекрывали ближние. (пока этот алгоритм не применен)


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Mostcus, SSV_Victoryan, Doomstalker, Void Weaver
3 10 21
Страница 166 из 172Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 165, 166, 167 ... 170, 171, 172  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!