Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 163, 164, 165 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +807
Ссылка на пост №3261 Отправлено: 14.07.19 17:42:48
covvvv
Если первая пикча выглядит оч. даже неплохо, то стрёмное сочетание настенных текстур и навес на хлипких опорах портят всю картину. Плюс непонятно что за зернистая кислота такая в канавах, и снова "фановые" ставни. Имхо такие вставки уместны только в секретах или если вся карта выполнена в трэш\стёб стиле.
1 9 1
StinkIDKFA
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 44 points
556

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +272
Ссылка на пост №3262 Отправлено: 14.07.19 21:28:07

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): covvvv
3
covvvv
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +7
Ссылка на пост №3263 Отправлено: 14.07.19 21:34:34
Void Weaver
Т.е, будет лучше , если убрать навес? (Он такой, в клеточку) , или же можно его как-нибудь поправить? А то я сам хз что там можно сделать.
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +807
Ссылка на пост №3264 Отправлено: 15.07.19 00:07:09
Не, ну зачем убирать-то сразу? Просто на мой взгляд он выглядит одновременно гротескно и хлипко, как будто это не навес складского двора а козырёк арбузного развала.
На мой взгляд опоры должны быть значительно массивнее в толщину, возможно даже с небольшими основами.
1 9 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №3265 Отправлено: 15.07.19 01:04:55
Ну вот. Я тут над окружением начал совсем помаленьку работать. Если завтра повезёт, и на работе меня донимать никто не будет, буду ещё модельки делать :) С AO, как положено, а не абы как.


Ну и скайбокс прокачать решил чутка, хотел добавить сферу с тучами, но что-то так и не получилось её вращать. Причина где-то скорее в коде.


Рейтинг сообщения: +12, отметил(и): Shadowman, xray696, VladGuardian, Mostcus, Chaingunner, alekv, MasterMind, StinkIDKFA, covvvv, Doomstalker, Void Weaver, camper
2 1 7
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №3266 Отправлено: 15.07.19 08:55:40
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
скайбокс прокачать решил чутка, хотел добавить сферу с тучами, но что-то так и не получилось её вращать. Причина где-то скорее в коде.

Далеко не единственный способ.
Вращающиеся цилиндры/сферы с текстурой - на мой взгляд НЕреалистичный способ, глаз быстро распознает "подделку".
Мне например, больше нравится небо, как два-три разноуровневых горизонтальных слоя с разными текстурами дымки, скроллящихся с разной скоростью в разных направлениях.
И дешево, и сердито. И полигонов наверное в сотню раз меньше, чем в случае сферы.
Главное - самый нижний слой НЕ скролить со слишком высокой скоростью (дешево выглядит).
Я видел даже комбинированные методы в некоторых играх - когда за этими слоями находится полноценный скайбокс (со статичной текстурой), или сфера (skydome).

Более того, то ли в SS: Second Encounter (на ночной локации с готическим замком), то ли в каком-то моде Postal 2 (точно не упомню) я видел сферическое небо, но не с крутящейся текстурой, а линейно скроллящейся (то есть, облака появляются например, у западного подножия сферы, летят в восточном направлении, исчезая у восточного подножия). Минус - визуально горизонт кажется слишком близким к наблюдателю, нереалистично.

P.S. Твои локации напоминают антуражи Alan Wake (если бы не хрущевки, конечно)
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
4 10 23
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №3267 Отправлено: 15.07.19 10:13:50
+Ku6EPyXOBEPTKA+, очень клево выглядит. самобытно главное. текстуры не заезженные - я эт оценю
3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №3268 Отправлено: 15.07.19 11:12:35
VladGuardian
Пока рано говорить про фальш, поскольку ещё вообще не получилось влоб их закрутить. Сфер будет несколько, с разной скоростью вращения, но в любом случае, движение будет слабым, так что всё вполне может быть аккуратным и естественным.
2 1 7
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 107 points
8093

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1807
Ссылка на пост №3269 Отправлено: 15.07.19 13:01:31
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Красиво!
Не пойму, у тебя горы в скайбоксе сделаны или на основной карте? Еще этот туман под горами как-то неуместно смотрится - снизу белое, а сверху четкие горы, никакого тумана.
Сферу-модель кладешь в скайбокс и вращаешь? У тебя там горы, за них можно спрятать горизонт, но мне интересно, какой метод позволит сделать плавный скролл облаков за линию горизонта, если она ничем не загорожена (например, там море)?
1 7 2
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №3270 Отправлено: 15.07.19 13:09:21
Shadowman пишет:
неуместно смотрится - снизу белое, а сверху четкие горы, никакого тумана.

Ни разу не видел такого тумана?
По утрам на природе так красиво...
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): +Ku6EPyXOBEPTKA+, Void Weaver
4 10 23
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №3271 Отправлено: 15.07.19 14:11:19
Shadowman
Горы - 3д скайбокс. По поводу тумана, это из личного опыта. Одно время отдыхал далеко от города, в деревне, так там сам дом находился на пригорке, а перед ним довольно крутой склон. В самой нижней части рано утром иногда виднелся туман, довольно густой, а буквально в двух шагах находился лес, который уходил плотной стеной вверх по крутому склону. Эффект был примерно такой же, как на скринах. Разве что был лес вместо горы.

Горизонт скрыт, фактически, поскольку поинт находится в воронке. В случае открытого горизонта подойдёт метод выше, скролом ceiling текстуры (желательно большего размера, чем сектор) в линии горизонта (9 action).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 1 7
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №3272 Отправлено: 17.07.19 13:21:18
Продолжаем лепить дом_дьявола, тест карты "большой зал"
//
Скрытый текст:

///

//


Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): VladGuardian, StinkIDKFA, JSO x, Void Weaver, FoxPlays
2
FoxPlays
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 36 points
644

Doom Rate: 2.14

Posts quality: +367
Ссылка на пост №3273 Отправлено: 17.07.19 13:50:41


Почти закончил первый уровень TC Подземелья Кремля :)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): SSV_Victoryan, JSO x
1 1 1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №3274 Отправлено: 17.07.19 22:53:13
пытался запытать худмесседж и сделать, чтобы он выплевывал текст как-то поразнообразнее.
в духе, например, katana zero, там это классно сделано.



Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, SSV_Victoryan, Mud, StinkIDKFA, JSO x, Doomstalker, Void Weaver
1 1 1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 68 points
1072

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +699
Ссылка на пост №3275 Отправлено: 18.07.19 16:58:00

Рейтинг сообщения: +11, отметил(и): xray696, VladGuardian, ZeTores, Mostcus, +Ku6EPyXOBEPTKA+, MyNameIs, StinkIDKFA, JSO x, Doomstalker, Void Weaver, FoxPlays
3 1
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +807
Ссылка на пост №3276 Отправлено: 19.07.19 10:16:31
Альт-файр инферно-пистоля по реквесту Шэда:

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, SSV_Victoryan, Doomstalker
1 9 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №3277 Отправлено: 19.07.19 11:59:33
Void Weaver
Не, ну это уже ВанПис пошёл =D пистолет стреляющий "ядерными" зарядами))) я смотрится мощно!
Надеюсь они ещё и взрываются под конец.
2
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №3278 Отправлено: 19.07.19 22:54:23
ВИвер, пехаль просто клевый! это дробоград с неба типа сыпется? как в Plastyl Doom?
3 1
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +807
Ссылка на пост №3279 Отправлено: 20.07.19 07:02:07
^_^
SSV_Victoryan
Не, не взрываются ибо будет слишком мощно, но финишные взрывы (или только их визуалку) можно без проблем прикрутить.

ConradRDW[B0S]
Не, это не с неба, хотя если стрельнуть в пол то посыпется таки с неба. ;) Сейчас это работает по схеме:
стреляем 1 МегаШаром (самый массивный с огненным шлейфом) =>
баунс (не больше 3) от стены, пола, потолка или неба =>
спаун 4 меньших шаров, каждый из которых =>
баунс (не больше 2) от стены, пола, потолка или неба =>
спаун 4 меньших шаров, каждый из которых => ... Всего 4 градации шаров не считая МегаШар.
Каждая градация лимитирована определённым количеством отскоков, т. е. лавины из вечно прогрессирующего спауна новых шаров не будет. :)

Ну и выстрелы поджигают цель, да. :vgavno:
1 9 1
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №3280 Отправлено: 20.07.19 11:20:46
Void Weaver пишет:
Сейчас это работает по схеме:

Прям БФГ Бронзового Века... правда есть подозрение, что все что летает будет смеяться с этой пушки.
3 1
Страница 164 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 163, 164, 165 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!