Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 144, 145, 146, 147  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 53 pointsМодератор форума
2037

Doom Rate: 2

Posts quality: +802
Ссылка на пост №2881 Отправлено: 21.08.18 16:28:28
ZZYZX :
Потому что мне некуда этого босса девать будет.

Залей на Realm667. Там его быстро определят в всякие сборки типа Complex Doom Hardcore Shkololo Edition. Естественно с указанием автора :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 1 7
ZZYZX
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 282 pointsМодератор форума
4608

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +1071
Ссылка на пост №2882 Отправлено: 21.08.18 16:35:36
Так тут целая локация нужна специальная, а на реалм ещё и 3D нельзя, и вообще куча ограничений там.
И потом если я даже концепт не дорисовал. То где гарантия что я самого моба дорисую )

Добавлено спустя 4 часа 30 минут 2 секунды:

upd:

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): +Ku6EPyXOBEPTKA+, StormCatcher77, DOOMGABR, ABRAM, АффтаR NдеN, Void Weaver, axredneck
2 2 1
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 340 pointsМодератор форума
3700

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +579
Ссылка на пост №2883 Отправлено: 21.08.18 23:34:37
Quasi :
На мой взгляд - это не Doom. Текстуры совершенно не передают атмосферы
оригинальной игры. Возможно это связано с тем, что они все выглядят
одинаково. Бампмэппинг, кажется так называется, употреблен повсеместно.
Даже ржавое железо и то блестит. Думаю, если от этого отказаться, то
ситуацию может измениться.
Не смотря на всю "крутость", свет распределяется условно. Например, от воды
бликов нет, но зато она сильно отражает окружение, как зеркало. Это не
естественно, отражение должно быть частичным, причем не везде , а частично
должно виднеться дно.

Все это дело можно и нужно настраивать. Дум не дум, все это зависит от настроек.
PBR это физически корректный рендер так сказать, там предусмотрено все что бы металл блестел как металл, ржавый как ржавый, в инете есть даже формулы для настройки рендера, которые при должном умении можно перенести в рендер(в статический 100% можно)

+Ku6EPyXOBEPTKA+
Скрины уже прилично так похожи на doom3.
Только слишком рябит и бликует. =)

ZZYZX :
Концепт босса, которого я скорее всего не сделаю

Куда интереснее его закодить =)
Мне представляется что босс этот огромный и там рядом думгай миниатюрный по озеру лавы бегает.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BFG2407, axredneck
1 3 1
Guest
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 37 points
1253

Doom Rate: 2.66

Posts quality: +36
Ссылка на пост №2884 Отправлено: 22.08.18 00:44:46
alekv :
Мне представляется что босс этот огромный и там рядом думгай миниатюрный по озеру лавы бегает.

Финальный босс в KDIZD. Идея народу не очень зашла.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 53 pointsМодератор форума
2037

Doom Rate: 2

Posts quality: +802
Ссылка на пост №2885 Отправлено: 22.08.18 14:10:14
alekv :
Только слишком рябит и бликует

Да ёмоё) Сказал же что ещё нормал-мапы не зачищал. Там всё поблёскивает. Ближе всего к результату пока metal2-7 текстуры. Tekgren пока грязные, ну и другие тоже :)
2 1 7
ZZYZX
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 282 pointsМодератор форума
4608

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +1071
Ссылка на пост №2886 Отправлено: 22.08.18 15:23:33
Да, он должен быть большой (не такой, как сказали, но примерно в 1.5 раза больше кибера)
И привинчен к одному из углов локации. Атаки минимум две, возможно три. Задачей игрока в данной ситуации будет не столько убить босса, сколько заблокировать лаву, и только потом уже убить.

А проблема босса в кдизд в том, что он просто кривой по жизни. И вокруг него почти нет окружения с которым интересно взаимодействовать.
Вообще в 2018 геймплей кдизд точно бы не прошёл тестирование. Но тогда им было норм )

з.ы. пытаюсь отложить момент текстурирования как можно дальше :diatel:
Но уже некуда.
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 2 1
Void Weaver
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +118
Ссылка на пост №2887 Отправлено: 22.08.18 19:03:21
Guest :
alekv :
Мне представляется что босс этот огромный и там рядом думгай миниатюрный по озеру лавы бегает.

Финальный босс в KDIZD.
В кдизд не гонял, но чисто концептуально босс напомнил Тентакли из первой Халвы (Pit).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
1 1
BL@CK DE@TH
- Captain -
Next rank: = Captain = after 240 pointsМодератор форума
2100

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +493
Ссылка на пост №2888 Отправлено: 23.08.18 11:11:52
+Ku6EPyXOBEPTKA+, очень хорошо получается. Только яркость бликов бы чуть поменьше сделать, уж слишком они бросаются в глаза.

Сам решил сделать текстуру стены с механизмами:



Потом запеку с полученной модели карту нормалей и обработаю в Substance Painter-е.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): BFG2407, alekv, Doomstalker, Void Weaver, axredneck
1 1 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 63 points
877

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +672
Ссылка на пост №2889 Отправлено: 23.08.18 18:58:36
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): BFG2407, Артём, alekv, АффтаR NдеN, Void Weaver, axredneck, camper
1 1
Quasi
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 26 points
174

Doom Rate: 1.03

Posts quality: -69
Ссылка на пост №2890 Отправлено: 23.08.18 19:57:09
Quasi :
На мой взгляд - это не Doom. Текстуры совершенно не передают атмосферы
оригинальной игры. Возможно это связано с тем, что они все выглядят
одинаково. Бампмэппинг, кажется так называется, употреблен повсеместно.
Даже ржавое железо и то блестит. Думаю, если от этого отказаться, то
ситуацию может измениться.
Не смотря на всю "крутость", свет распределяется условно. Например, от воды
бликов нет, но зато она сильно отражает окружение, как зеркало. Это не
естественно, отражение должно быть частичным, причем не везде , а частично
должно виднеться дно.

Вот что мы получаем? С учетом мнения alekv и самой Киберуховертки? Я сделал замечание по делу, обратил внимание на технический аспект, на который никто не обращал внимания. И меня завалили минусами. Это похоже на троллиг. Диверсия на лицо.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): BFG2407, CWolf, alekv
1
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 340 pointsМодератор форума
3700

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +579
Ссылка на пост №2891 Отправлено: 23.08.18 20:21:12
Quasi :
Вот что мы получаем? С учетом мнения alekv и самой Киберуховертки? Я сделал замечание по делу, обратил внимание на технический аспект, на который никто не обращал внимания. И меня завалили минусами. Это похоже на троллиг. Диверсия на лицо.

Хз что за диверсии, я редко минусы кидаю :) Я лишь описал что все что рендерит GZDOOM зависит только от рук пользователя т.к. надо все настраивать. И если лучше настроить будет норм все передавать. А еще к атмосферности надо атмосферную музыку.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): BFG2407, Void Weaver, axredneck
1 3 1
Quasi
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 26 points
174

Doom Rate: 1.03

Posts quality: -69
Ссылка на пост №2892 Отправлено: 23.08.18 20:25:03
alekv :
Хз что за диверсии

Под троллингом она и понимается. Одна из форм провокации.

Прекращайте оффтоп. BeeWen
1
CWolf
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 97 points
1043

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +230
Ссылка на пост №2893 Отправлено: 23.08.18 21:39:41
... Пора ставить уже под вопрос твою адекватность и здравие ума, реально.
Скрытый текст:

Quasi :
Это похоже на троллиг. Диверсия на лицо.


До тебя похоже не доходит, либо доходит слишком долго.

Ну, додумывай дальше, почему тебя минусами закидали. Хотя... при твоих-то убеждениях, что, мол
Quasi :
И меня завалили минусами. Это похоже на троллиг. Диверсия на лицо.


До тебя и не дойдет. SHAME ON YOU.


===

по сабжу:
я тут скрины отрыл из какого-то своего старого проекта. К ни одному из моих текущих (даже к РДЦ-ИНО) он не относится.


Скрытый текст:





Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): BFG2407, VladGuardian, ZZYZX, alekv, АффтаR NдеN, Void Weaver, axredneck, Quasi
3
Void Weaver
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +118
Ссылка на пост №2894 Отправлено: 23.08.18 21:46:31
Годно. Вот только брайтнесс надо было притушить, а то так ярко аж глаза режет.

Во, теперь лучше.
1 1
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 47 points
5753

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +259
Ссылка на пост №2895 Отправлено: 26.08.18 17:53:55
ZZYZX :
пытаюсь отложить момент текстурирования как можно дальше :diatel:
Но уже некуда.

Модель впечатляет! А как делается текстурирование таких моделей - есть ли какие-то правила, по которым надо раскладывать рисунок
(чтобы лапа попала на лапу, а не на голову или хз куда)?
1 7 2
BL@CK DE@TH
- Captain -
Next rank: = Captain = after 240 pointsМодератор форума
2100

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +493
Ссылка на пост №2896 Отправлено: 27.08.18 19:38:43
Продолжаю ковырять текстуру стены.

3D-модель:



После запекания текстур:


Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Dagamon, alekv, Serious_MOod, Void Weaver, axredneck
1 1 1
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 340 pointsМодератор форума
3700

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +579
Ссылка на пост №2897 Отправлено: 27.08.18 20:20:43
BL@CK DE@TH :

После запекания текстур:

Вроде норм, но чего-то не хватает.
1 3 1
BL@CK DE@TH
- Captain -
Next rank: = Captain = after 240 pointsМодератор форума
2100

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +493
Ссылка на пост №2898 Отправлено: 27.08.18 21:44:18
alekv :
чего-то не хватает

Согласен, есть такое чувство.
1 1 1
camper
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 16 points
144

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +92
Ссылка на пост №2899 Отправлено: 30.08.18 11:05:37
alekv :
но чего-то не хватает.

ржавчины и тлена

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Xtor, axredneck
axredneck
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +58
Ссылка на пост №2900 Отправлено: 31.08.18 13:45:12
BL@CK DE@TH, наложи оригинал в качестве диффузной текстуры, используй карту высоты в качестве карты бликов, далее по обстоятельствам.
Страница 145 из 147Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 144, 145, 146, 147  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!