Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 136, 137, 138, 139  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №2721 Отправлено: 19.04.18 00:11:32
Ещё минуточка мапинга. Между делом и делом, решил чуть поиграть с деталями.
Вот тест ночью. Крипота и психоделичность обеспечат вам "сладкие" сны. Всё прям так и говорит: внутрь лучше не заходить, да и вообще бежать куда подальше :)






Ну и днём это выглядит как-то так (надо сделать скрипт отключения ламп, а то немного портят картину):


А это без огней:
Скрытый текст:


Очень ранее утро:


День. На недоработки и баг освещения в проходе не обращайте внимание. Работы много ещё.




Нашёл ещё мод на фонарик с отвратительным жёлтым цветом :)
Скрытый текст:






2 1 6
DOOMGABR
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +435
Ссылка на пост №2722 Отправлено: 19.04.18 01:03:04
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Достойно. Жду не дождусь когда это выйдет. Касательно фонаря гугли Steve's Spotlight Flashlight. Настоящий фонарь с новым актором Spotlight, без всяких хаков.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №2723 Отправлено: 19.04.18 01:14:55
DOOMGABR :
Steve's Spotlight Flashlight

Забавно. Он у меня даже был оказывается, видимо первый попавшийся просто поставил из папки с кучей вадов.
2 1 6
Герр Смертоносец
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 47 points
353

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +109
Ссылка на пост №2724 Отправлено: 19.04.18 03:35:53
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Но не сильно ли уличные фонари изящные для такого коммиблока? Фонари будто со старых питерских улочек ещё петровских времён, классические, чистые, с фигурными тумбами. Рядом с хрущёвкой уместнее бы смотрелся совковый светильник РКУ-07 на обдристанном столбе (с хаотично висящими во все стороны проводами будто волосы вокзальной куртизанки) либо вообще лампочка ильича.
BETEPAH[iddqd]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 30 pointsМодератор форума
1810

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +490
Ссылка на пост №2725 Отправлено: 19.04.18 06:10:01
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Классно смотрится, чем-то напоминает "Cry of Fear", а на скрине где "без огней" напоминает STALKER, в общем, что там, что там веет атмосферой. На счёт дневных трудно пока что либо сказать, жути меньше, но зато раскрываются пейзажи.

DOOMGABR
О! Спасибо за фонарик! Этот просто шикарен!
У меня как знаешь, особое отношение к фонарикам :)

Герр Смертоносец :
(с хаотично висящими во все стороны проводами будто волосы вокзальной куртизанки)

Норм метафоры! :x

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №2726 Отправлено: 19.04.18 12:06:22
Герр Смертоносец
РКУ-07 хорошая тема, но беда была в том, что у меня спрайты, а вращающиеся столбы вместе с игроком - это уж слишком крипово. Деревьев хватает уже чтобы пересраться в темноте, когда силуэт "чего-то" начинает крутиться. Хотя тоже думал над их заменой)
BETEPAH[iddqd] :
На счёт дневных трудно пока что либо сказать, жути меньше, но зато раскрываются пейзажи.

В этом и смысл. День - ясность и спокойность, пасмурная рутина, ночь - страх и отчаяние, тьма и силуэты мёртвых домов. Всё в цикле.
2 1 6
BigMemka
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 3.12

Posts quality: +74
Ссылка на пост №2727 Отправлено: 19.04.18 12:22:14
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Очень круто. Особенно ночью.
Может помимо этой двухэтажной будет еще такие же многоэтажки? Просто чисто психологически мрачные многоэтажки смотрятся страшнее. Из 2ого этажа ты в крайнем случае сможешь выпрыгнуть в окно, а вот с 5-9го вряд ли.
Смущает дымка на заднем фоне рядом с горой на дневном скриншоте. Это типа подножия гор в тумане?
1 4 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №2728 Отправлено: 19.04.18 12:27:32
BigMemka :
Смущает дымка на заднем фоне рядом с горой на дневном скриншоте. Это типа подножия гор в тумане?

Там всё в тумане. Хотя точнее по задумке это странная и необъяснимая пелена, которая не даёт уйти из окрестности (по сюжету любой кто пытался её пересечь - исчезал). И да - это отсылка :)
BigMemka :
Может помимо этой двухэтажной будет еще такие же многоэтажки?

Будут только в виде декораций на заднем плане, так как технически впихнуть их в игровое пространство невозможно. Это обусловлено тем, что высота сектора везде одинакова и составляет только 2 этажа. Это значительно упрощает текстуринг и вместо кучи 3д секторов только перегородки таковыми являются. Всё же это лишь кусок. А целиком будут лаги (и так уже не каждый ПК справится)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
2 1 6
ConradRDW[B0S]
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 67 points
463

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +152
Ссылка на пост №2729 Отправлено: 19.04.18 16:22:59








как оно, в зазеркалье?

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): MyNameIs, Doomstalker, DOOMGABR, axredneck
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 89 points
851

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +629
Ссылка на пост №2730 Отправлено: 19.04.18 18:32:27
ПДА запиливаю:

Немного доработать и можно будет записки сталкеров по картам раскидать...

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): ConradRDW[B0S], xray696, VladGuardian, SSV_Victoryan, DOOMGABR, connect, axredneck
1 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 65 points
695

Doom Rate: 2.23

Posts quality: +184
Ссылка на пост №2731 Отправлено: 24.04.18 11:45:55
Тест карты "Измерение картин"
///

Скрытый текст:

////

////

////


Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): ConradRDW[B0S], Serious_MOod, StinkIDKFA, Doomstalker, axredneck
2
Serious_MOod
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 78 points
772

Doom Rate: 2.21

Posts quality: +238
Ссылка на пост №2732 Отправлено: 24.04.18 16:03:24
SSV_Victoryan
Локация с первого скрина прям шик, да и остальные не отстают.
А я вот захотел вернуть себе 2013-ый.













Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): ConradRDW[B0S], SSV_Victoryan, Dagamon, Hypercube, Doomstalker, axredneck
3 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 65 points
695

Doom Rate: 2.23

Posts quality: +184
Ссылка на пост №2733 Отправлено: 24.04.18 16:39:59
Serious_MOod
Мне этот пиксельный на первый взгляд вырвиглазный =D скай нравится очень, так соньку напоминает первую эх, ностальгия. Карта на скринах очень классику напоминает. Последние два скрина зачёт, напоминает брожение по родным "непроглядным степям". Есть что умыкнуть для оформления. Можно шахту добавить в техно стиле, где весь пол залит кислой той самой зелёной.
2
Hypercube
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +14
Ссылка на пост №2734 Отправлено: 24.04.18 20:33:14
Решил я сделать карту под ваниль, темы - ад, темнота, пещеры. К сожалению, на скринах вся атмосфера не передаётся.













Добавлено спустя 7 часов 1 минуту 9 секунд:

Наконец доделал пещеру Кибердемона :)






Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): VladGuardian, Артём, SSV_Victoryan, alekv, JSO x
ConradRDW[B0S]
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 67 points
463

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +152
Ссылка на пост №2735 Отправлено: 26.04.18 17:42:57

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Kirov-13, Chaingunner, Anto96WS, DOOMGABR, axredneck
1
DOOMGABR
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +435
Ссылка на пост №2736 Отправлено: 27.04.18 01:14:50
ConradRDW[B0S]
достойно! ствол напомнил ssg из doom64
Hypercube
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +14
Ссылка на пост №2737 Отправлено: 27.04.18 02:02:16
Ещё небольшой кусочек моего ВАДА





Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд:

Моя карта хоть и всего одна, но будет очень большая. Она уже сейчас весьма здоровая. 154 монстра и 20 секретов (при том, что в основном, битвы с монстрами не очень насыщенные, то есть, даже не смотря на то, что их будет значительно больше, ВАД не будет мясным).
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №2738 Отправлено: 27.04.18 20:04:23
Ещё один тест. Внезапно, как удар по киндеру сюрпризу.


Эксперимент с новыми спотлайтами. Технически правильнее, но местами выглядит так себе. Надо дальше экспериментировать.
Скрытый текст:





Небо скорее всего всё же будет без звёзд, так как выглядит хреново, да и не работает как надо. К тому же, пасмурно же, и в черте города какие нафиг звёзды?

Жаль что потихоньку душа проекта скатывается куда-то в вымеренную и задушенную деталями типичную ДВ композицию. Слишком много видимо переиграл я в вады :)

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): VladGuardian, Артём, Doomstalker, DOOMGABR, axredneck
2 1 6
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 155 points
5645

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +235
Ссылка на пост №2739 Отправлено: 27.04.18 21:25:04
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Скрины под спойлером - более мрачные и таинственные. Если это работает на атмосферу вада, то предлагаю оставить 2 вариант освещения.
А вот зелень у деревьев слишком ярко-зеленая, особенно у елки. Я бы затемнил текстуру.
И жаль, конечно, что у домов только 2 этажа. Хотя бы остальные этажи декоративные сделал бы (без 3д-полов).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
1 7 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №2740 Отправлено: 27.04.18 23:01:56
Shadowman
Ну, если по честному, то вторые скрины это мягко говоря очень глупый вариант, только лишь по одной причине, фонари существуют не только для освещения тратуара, но и самой дороги, а тут даже не пересекаются радиусы свечения. Понимаю, что у автомобилей есть как бы фары, но пешеход то тоже силуэт должен различать, дабы понимать расстояние.

По хорошему надо фонари делать выше и радиус увеличивать (тут были в тему РКУ как раз, но у них как назло верхняя часть выпирает, а значит будут крутиться... хотя есть идея которую я проверю). Тогда да, и свет лежать будет правильно. УВ данный момент источник низко слишком

Про двух-этажную систему говорил, это для значительно упрощённого и оптимизированного маппинга без геморроя и лишних зд секторов. Компуперы нынч слабенькие пошли... это я на i7 вытворяю дичь.



Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Anto96WS, MyNameIs, Doomstalker, DOOMGABR, axredneck
2 1 6
Страница 137 из 139Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 136, 137, 138, 139  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!