Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 128, 129, 130 ... 146, 147, 148  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
riderr3
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 9 points
91

Doom Rate: 3.64

Posts quality: +43
Ссылка на пост №2561 Отправлено: 18.01.18 22:55:37
В разработке.
Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Артём, StormCatcher77, DOOMGABR, Alexdoomguy
1
ConradRDW[B0S]
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 67 points
463

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +152
Ссылка на пост №2562 Отправлено: 20.01.18 05:09:53


Добавлено спустя 1 день 15 часов 23 минуты 45 секунд:




Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, alekv, JSO x, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, Alexdoomguy
1
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 332 pointsМодератор форума
3708

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +582
Ссылка на пост №2563 Отправлено: 21.01.18 21:34:54
ConradRDW[B0S]
Скрины с бочками очень сильно мне напоминают игру Maze of fate(gba)
Даже не знаю чем.. там конечно были подземелья, но на скринах не похожи, а в моей памяти почему-то похожи :)
1 3 1
ConradRDW[B0S]
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 67 points
463

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +152
Ссылка на пост №2564 Отправлено: 22.01.18 12:37:49
я думаю тут зарешали однорлодные каменные кирпичи на стенах :ha:
1
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 37 points
563

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +239
Ссылка на пост №2565 Отправлено: 22.01.18 18:34:27

Я тут не так давно на досуге сделал более навороченый скрипт лестницы, со своим блек джеком и шлюхами :)
При желании можно ещё сделать анимацию рук и звуки перемещения по лестнице. Как боле менее отлажу, выложу в открытый доступ с подробным гайдом как и что работает. Думаю людям пригодится.

Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Kashtanka, Артём, alekv, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, Alexdoomguy, АффтаR NдеN, psychomachine
DOOMGABR
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 52 points
888

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +508
Ссылка на пост №2566 Отправлено: 24.01.18 23:22:57



Остальные скриншоты:
Скрытый текст:












ConradRDW[B0S]
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 67 points
463

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +152
Ссылка на пост №2567 Отправлено: 26.01.18 12:44:49
DOOMGABR, выглядит круто вполне






Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): VladGuardian, alekv, Doomstalker, DOOMGABR, Alexdoomguy
1
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 37 points
563

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +239
Ссылка на пост №2568 Отправлено: 26.01.18 21:19:38






Стадия отладки моделей, скриптов для этих моделей и пазл-элементов :)

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Артём, Zveraboy, alekv, StormCatcher77, Doomstalker, Alexdoomguy
ZZYZX
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 276 pointsМодератор форума
4614

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +1077
Ссылка на пост №2569 Отправлено: 26.01.18 22:00:29
DOOMGABR
Мне лампочки не нравятся. Текстура для них слишком плоская. Возможно, стоит подождать, пока нормалмапы до девбилда дойдут. В данный момент оно как бы есть, но помацать руками только если руками сбилдишь.
(GZDoom, не моё, размытие наложено в ФШ, остальное есть: тык тык)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
2 2 1
DOOMGABR
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 52 points
888

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +508
Ссылка на пост №2570 Отправлено: 26.01.18 22:39:20
ZZYZX
ну, касательно лампочек, там имитация бампмапов, по крайней мере. Ангар ещё на стадии Beta, поэтому, возможно, я придумаю чё-нить с ними. А касательно скринов, честно, я в шоке :D . Даже не верится, что в гоззу такое завозят. Одно из моих желаний на НГ исполнилось. :) Правда, я загадал бэмп-мэппинг, но даже это уже впечатляет.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
ConradRDW[B0S]
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 67 points
463

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +152
Ссылка на пост №2571 Отправлено: 27.01.18 19:08:25
лучше бы софтрендерер допилили.. там динлайты на слопах и 3д флорах не рендерятся

потому демка Tormention hour выйдет еще на классический здум, освещение как и планировал изначлаьно - имитированное. а там посмотрим как будет софт развиваться
1
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 37 points
563

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +239
Ссылка на пост №2572 Отправлено: 27.01.18 19:21:14

Тем временем я сделал все модели туррелей\машин и принялся за редактирование скриптов. Старые методы в скриптах были переосмыслены и переделаны. И на выходе получилось то, что на видео. На мой взгляд очень похоже на оригинал. Единственный минус - коллизия, она пока что построена на хитбоксах.
При желании можно сделать полноценный танк с крутящейся башней, на манер того, что слепили когда то в АМС ТС.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): alekv, Serious_MOod, StormCatcher77
CWolf
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 91 points
1049

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +243
Ссылка на пост №2573 Отправлено: 28.01.18 12:44:43
маленький простой тест


Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): VladGuardian, alekv, Serious_MOod, StormCatcher77, АффтаR NдеN
3
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 45 pointsМодератор форума
2045

Doom Rate: 2

Posts quality: +803
Ссылка на пост №2574 Отправлено: 28.01.18 13:08:59
Сижу , значит, делаю карту. Смотрю её, вроде норм. Запускаю в OpenGl... ну в общем как-то так:

И тут с ГЛ:
Скрытый текст:





Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, ZeTores, Артём, alekv, Serious_MOod, StormCatcher77, АффтаR NдеN
2 1 7
VladGuardian
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 47 points
3593

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +711
Ссылка на пост №2575 Отправлено: 28.01.18 13:54:28
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Запускаю в OpenGl... ну в общем как-то так:

С каждым годом (последние года 3) всё убеждаюсь, что софтвар-режим во многом прикольнее благодаря этим перепадам цветов.
OpenGL делает просто равномерную слащаво-насыщенную картинку, убирая всю прелесть тоновых переходов.
Поначалу такое нравилось, теперь уже приелось.
Хорошо, что в последних версиях GZ появился palette-режим.

На твоем скрине даже освещенность стен кажется реалистичнее выразительнее в софтваре, хотя по идее, OpenGL должен правильнее рассчитывать освещенность полигонов.

И еще меня появление ambient occlusion радует. Имхо, неплохо сочетается с классическими картами, придает выпуклость геометрии, служа некоей (неравноценной) заменой отсутствующим лайтмапам.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): BETEPAH[iddqd], JSO x, АффтаR NдеN
3 10 20
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 pointsМодератор форума
1850

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +535
Ссылка на пост №2576 Отправлено: 28.01.18 14:45:35
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Запускаю в OpenGl...

:x
Размытие убирай, я в своих роликах про настройку гздума всегда говорил - убирайте эту фигню))
Кстати, сравнивая скрины, могу заметить, что коричневый оттенок вместо красного, лучше подходит.

DOOMGABR
Суперские скрины! :cool2:

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, DOOMGABR
2 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 45 pointsМодератор форума
2045

Doom Rate: 2

Posts quality: +803
Ссылка на пост №2577 Отправлено: 28.01.18 15:04:18
BETEPAH[iddqd] :
Размытие убирай, я в своих роликах про настройку гздума всегда говорил - убирайте эту фигню))

Дело даже не в размытие (точнее в трилинейном фильтре текстур), а в том, что OpenGL выравнивает картинку (кстати это не GZDoom-овский OpenGL, а GLBoom-Plus). Если посмотреть на верхнюю часть (где углубления в потолке), там не видно даже угла, хотя это очевидный прямоугольник.

А так, если конечно порт нормально настроить, то и глубина картинки вроде появляется. Но вся беда в том, что нужно целую кипу настроек переворошить, чтобы выглядело хотя бы так:
Скрытый текст:


Или вот так:
Скрытый текст:



VladGuardian :
Хорошо, что в последних версиях GZ появился palette-режим.

Он так себе. Всё равно не тоже самое что в софте.
2 1 7
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 pointsМодератор форума
1850

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +535
Ссылка на пост №2578 Отправлено: 28.01.18 15:25:08
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
А так, если конечно порт нормально настроить, то и глубина картинки вроде появляется. Но вся беда в том, что нужно целую кипу настроек переворошить, чтобы выглядело хотя бы так:

Да, меня это тоже бесит.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Он так себе. Всё равно не тоже самое что в софте.

Ну, да он немного отличается, но очень-очень близко. Еще не забывай выставить "Fog - Standart", а если ещё выставить "Ambient Occlusion Quality" хотя бы на Low, то картинка стаёт не хуже уж точно) Единственный минус в том, что если ПК слабенький, то может подлагивать. А если ещё и динамические тени... :D

Добавлено спустя 7 минут 42 секунды:

WAD "TNT"

"Palette" и "Ambient Occlusion Quality - Low"
Скрытый текст:


Скрытый текст:




Software
Скрытый текст:


Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 45 pointsМодератор форума
2045

Doom Rate: 2

Posts quality: +803
Ссылка на пост №2579 Отправлено: 28.01.18 16:45:16
BETEPAH[iddqd]
Мне не нравятся сасы (SSAO) в стоковом варианте, они имеют неприятный эффект, когда по углам происходит какое-то искажение. Кстати, попробуй в консоли ввести gl_ssao_radius 16 и gl_ssao_strength 1.3 (только желательно сначала узнай какие по умолчанию стоят параметры, ибо я не помню их уже). Тогда будет маленькая полоска-затемнение. По мне так куда лучше, но это дело вкуса уже.

И да. Опять же, все настройки могут хорошо подойти для одного вада, но весь прикол в том, что для другого вада они могут всё испортить. Это тоже беда, конечно

Динлайты всегда включаю, а теневые мапы - бесполезная ИМХО фитча в классических вадах. Нагружать движок ради доли секунды теней от пролетающих проджектайлов или едва заметная полоска от факела стоящего за углом - это мех. Пока не появится скайбокс, как источник освещения (то есть освещение и угол падения), а так же тени от разностей высот поверхностей и, желательно, от mid текстур, то включать нет смысла.

Вообще я уже давно изучаю все настройки. В помощь идёт обесцвечивание, тонмап и контрастность. Туман по мне особую роль не играет, как и выставление режима секторов (увы но всё равно Gl выравнивает картинку). Ну и собственно отрубить все фильтры нужно. Только опять же к чему это всё, если есть вроде как продвинутый software с теми же динлайтами и.т.д, который не так давно добавили в GZDoom.

Хотя не. По поводу выставления секторов я погорячился. Там же есть эмуляция софтвара.

Скрытый текст:


Лол. Этот скриншот будет весить в 2 раза меньше, если включить палитровый тонмап.


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian
2 1 7
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 pointsМодератор форума
1850

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +535
Ссылка на пост №2580 Отправлено: 28.01.18 17:02:30
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Кстати, попробуй в консоли ввести gl_ssao_radius 16 и gl_ssao_strength 1.3. Тогда будет маленькая полоска-затемнение.

О! Это то что я искал, но уже потерял надежды. Спасибо, попробую!
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
И да. Опять же, все настройки могут хорошо подойти для одного вада, но весь прикол в том, что для другого вада они могут всё испортить. Это тоже беда, конечно

Да, есть такое
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Пока не появится скайбокс, как источник освещения (то есть освещение и угол падения), а так же тени от разностей высот поверхностей и, желательно, от mid текстур, то включать нет смысла.

Кстати да, BeeWen был бы особо рад :oops:
2 2
Страница 129 из 148Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 128, 129, 130 ... 146, 147, 148  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!