А гдеж тогда Айма живет если не в ней? где в шкафу будет ныкаться от паранои?
а так вообще в деморелиз войдет только 4 карты первые. Первый сон только ее кошмарный. ну и первая мапа - собственно хата. Дающая понять что надо юзать все что только вызывает желание коснуться.
А двери дергать именно за ручку.
Сейчас тем не менее работаю над небом на мап07. сугубо зеленая текстура не сильно передает то что надо. буду делать динамическое если только не окажется что оно в софте слишком много ресурсов машины сжирает. ибо так может быть. тем более что там и так жождь нормальнопроц жрет.
Добавлено спустя час-два:
хмм.. а вот так уже вроде лучше..
Так-то круто, но как представлю что это ты делал в слепую считай.. аж вздрогнул.
Лучше запили в гздб возможность добавлять колижены такие на 3д модель\воксель модель.
На данный момент GZDB сильно отстал от гздума, твое видео подтверждает это
Фича недопилена. Вполне возможно, что не будет допилена. Я очень плохо представляю себе математику коллизии паралеллепипеда против треугольника, а там ещё надо делать слайдинг.. а ещё гздум немного неадекватно относится к случаям, когда игрок стоит на воздухе.
И нет, не вслепую, а в блендере.
Фича недопилена. Вполне возможно, что не будет допилена. Я очень плохо представляю себе математику коллизии паралеллепипеда против треугольника, а там ещё надо делать слайдинг.. а ещё гздум немного неадекватно относится к случаям, когда игрок стоит на воздухе.
Мне кажется тебе не надо делать это в одиночку На здуморг столько программистов, а коллизия нормальная важная тема, неужели никто не захочет вместе сделать ?
Я к сожалению вообще не шарю в программировании возможно и не буду никогда шарить, так бы с радостью подключился бы
На первый взгляд выглядит конечно эффектно.
Особенно сама архитектура, а коллизии все равно так себе.
(небось клубки плазмы BFG движком как параллелепипеды рассчитываются, а не КАК НАДО - как эллипсоиды, или хотя бы сферы)
И зачем спрашивается, еще лет 15 назад, не было запилить brush-based архитектуру в Doom-портах?
Все эти коллизии в таких движках (HL1, Quake) есть уже давным-давно. Причем, на низком уровне (физика движка), а не на высоком (уровне скриптов).
И не изобретать лисапед )
В итоге ничего революционного все равно не выйдет, а выйдет тоже лисапед, только куда более уродливый - с кривым рулем, маленькими педалями, и без сиденья.
Ну ладно, запасемся поп-корном и ждем, как еще через 5-10 лет в GZDoom "придумают" (лайтмапы) например. с помощью скриптов
Хрюк Злюкем Новые карты для еретика? хорошо!
ConradRDW[B0S] Очень уютные скрины, почему-то навевают воспоминания о старых РПГ начала 90-х гг., где действие происходит вот в таких подземельях,
выложенных одинаковыми кирпичами на протяжении всей игры. И каждый новый объект (стол, стул, сундук) поэтому вызывает бурный восторг!
Не хватает только пошагового боя и ходьбы по клеточкам
Кстати, на первом скрине поправить надо кирпичи в проеме - не стыкуются.