Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 113, 114, 115 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №2261 Отправлено: 27.09.17 18:10:05
Второй вариант хороший.
1 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №2262 Отправлено: 27.09.17 18:15:13
Memfis:
Второй вариант хороший.

Это не варианты. Это кривая была система смены дня и ночи (на 8-часов не смотри - это из-за скипа часов скрипт работает не правильно. Рассветать должно с 4-ёх часов и плавно до 10 кажись или 12... уже и не помню. давно туда не лазил). По идее, каждую ночь в 0-0-0-0 спавн монстров, итемов и патронов. Всё было закрыто из-за ужасной нагрузки на печку и плохо проработанных скриптов. Сейчас железо получше, да и соображать сам стал более оптимально, поэтому вот и извращаюсь как хочу.

P.S: Небо в клетку - это я забыл впихнуть текстуру. Лел. Но думаю мало кто заметил :crazy:
2 1 7
АффтаR NдеN
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.41

Posts quality: +140
Ссылка на пост №2263 Отправлено: 27.09.17 18:48:21

Но думаю мало кто заметил


я обратил внимание только после того как ты об этом написал,лел
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 103 points
8097

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1809
Ссылка на пост №2264 Отправлено: 27.09.17 20:10:52
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Горы слопами хорошо смотрятся, но меня интересует скрипт смены дня и ночи. Не расскажешь подробности?
1 7 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №2265 Отправлено: 27.09.17 20:51:43
Банально через Light_RaiseByValue и Light_LowerByValue в 4 старт рассвета через цикл в 8 закат (работа скрипта достаточно продолжительная, но не успевает к активации обратного скрипта, что не запарывает систему). Скрипт активируется один раз и перебирает все сектора от n до m. Есть общий скрипт, который отсчитывает время и всегда зациклен. Он при соответствии условию (if) активирует первый или второй скрипт (день или ночь). Причём да, я знаю, что это можно сделать всё одним и я даже знаю как. Увеличение происходит по 1 пункту, но всё равно оно довольно дёрганное.

Другими словами всё криво и не представляет интереса с точки зрения технологии. Можно куда лучше написать.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
2 1 7
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 103 points
8097

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1809
Ссылка на пост №2266 Отправлено: 27.09.17 22:54:04
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
Банально через Light_RaiseByValue и Light_LowerByValue

Да, это неоптимальный способ, перебирать все таги (а если еще 3д полы встретятся, под которыми дожна быть тень?)
Но мне вот что непонятно - в ночи у тебя небо почти черное, днем светлое. Если положить обычную текстуру неба, хоть из дум 2, хоть свое рисованное, ты не добьешься абсолютной черноты под небом ночью. Для пущего эффекта надо еще как-то саму текстуру менять со светлой (дневной) на темную (ночную), а плавно это сделать нельзя - при смене текстуры неба при помощи скрипта будет коротенькая, но вспышка - глаз заметит. Я пробовал, знаю..
1 7 2
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №2267 Отправлено: 27.09.17 22:59:44
а если затенять с помощью subtract light? оно ведь прям зачерняет все..
1 3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №2268 Отправлено: 27.09.17 23:13:46
Shadowman:
Да, это неоптимальный способ, перебирать все таги (а если еще 3д полы встретятся, под которыми дожна быть тень?)

Небо - это хитрый 3д Box с текстурой (должен быть с анимированной текстурой, но я ещё её не приготовил... точнее даже не начал). А ещё сыграла моя задумка мне на руку. У меня довольно пасмурная атмосфера, поэтому очень удобно пользоваться просто затемнением. Может ещё и цвет добавлять (под синеву).
Shadowman:
Да, это неоптимальный способ, перебирать все таги (а если еще 3д полы встретятся, под которыми дожна быть тень?)

Не совсем. Есть банальная хитрость. Оставлять на запас 32 пунтка яркости. В скрипте идёт счётчик, который снижает яркость, но делает он это не до 0, а определённое количество раз. Запас в 32 вполне хватает, чтобы выполнить тень, а поскольку за каждый цикл отнимается лишь единица, то достигнув конечного значения, счётчик останавливается, делая местами сектора с 32 яркостью, а местами с 0 (или 8... я уж не помню). Аналогично и вверх. Где-то 144, а где-то 176. Другими словами, разность в яркости всегда остаётся фиксированной.

И да. Тагов на самом деле не так много. Порядка 15. Легко перебирается циклом без визуальных задержек.
2 1 7
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 103 points
8097

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1809
Ссылка на пост №2269 Отправлено: 27.09.17 23:42:39
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
Тагов на самом деле не так много.

Это пока немного. Когда будут 3д полы - будет больше. Плюс еще тэги для экшенов, которые тоже на секторах висят.
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
Небо - это хитрый 3д Box с текстурой

От того, что ты введешь скайбокс, разве что-то изменится? Светлая текстура даже в темноте будет выделяться.
1 7 2
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №2270 Отправлено: 28.09.17 00:01:35
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Интересный проект! С радостью заценил бы, буду ждать :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
2 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №2271 Отправлено: 28.09.17 00:30:33
Shadowman:
Это пока немного. Когда будут 3д полы - будет больше. Плюс еще тэги для экшенов, которые тоже на секторах висят.

0 - тоже таг, т.е сам сектор назначать не нужно. 15 - это уже с 3д секторами. Максимум 20. Дело в том, что я использую один сектор во многих местах. Поэтому в общей сумме их не много. Например, пол во всех домах - это 1 сектор. Все скрипты по спавну работают на свободных координатах, так что таги назначать даже там не надо.
Shadowman:
От того, что ты введешь скайбокс, разве что-то изменится? Светлая текстура даже в темноте будет выделяться.

Нет. Поскольку она зависит от освещения в 3д скайбоксе (он тоже меняется). Там нету неба как такого, а вместо него просто текстура. Надо было мне с этого начать, а то недопонимание возникло).
2 1 7
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №2272 Отправлено: 28.09.17 17:29:01
StormCatcher77
Спасибо :) ресы юзаю отдельный пак для Кампании к Проджект Бруталити, ибо состою в команде мапперов там

+Ku6EPyXOBEPTKA+
Нихрена себе мусорка. От скринов кончил просто :x
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 185 points
2155

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №2273 Отправлено: 28.09.17 20:47:04

Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): ZeTores, Kragoth762, SSV_Victoryan, Kirov-13, alekv, Mud, StormCatcher77, DOOMGABR
2 2 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №2274 Отправлено: 29.09.17 00:46:47







Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Chaingunner, StormCatcher77, Doomstalker, АффтаR NдеN
1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №2275 Отправлено: 29.09.17 09:01:18
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Это какой-то хоррор-проект? Скрины выглядят очень интригующе.
Для хоррора сочетание света-тени самое то. :appl:
А панельные дома, обложенные плиточкой, живо напоминают о Cry Of Fear.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
4 10 23
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №2276 Отправлено: 29.09.17 15:48:14
VladGuardian:
Это какой-то хоррор-проект?

Вообще эта карта пережила довольно многое. Изначально - это была площадка для самого обычного ZDoom wars, но из-за большой территории и большого кол-ва противников всё люто тормозило и играть было попросту не возможно. В итоге проект ушёл на доработку и так и не был доделан. Позже, после определённых изменений (в частности оптимизации), решил вообще не делать что-то для чего-то, а сделать что-то своё.

Так был придуман проект который по сути являлся horror-towerdefence про покинутую местными жителями при странных обстоятельствах деревушку "Кричащие камни" в горах. По офф. версии - местных жителей выселила террористическая группировка, не дающая покоя периодическими набегами. Но самое странное, что все кто рассказывал про встречи с ней, говорил о совершенно странном поведении боевиков и описывал членов группировки, как нечто лишь выглядящее как человек. Итак, вы военный, который вместе с отрядом прибыли на место, но вдруг оказалось, что на месте то кроме вас то никого и нет. Вы попытались связаться с штабом что выбраться оттуда, но любой, кто пытался хоть как-то проникнуть на территорию или покинуть её, либо бесследно исчезал, либо был обречён на смерть. Всем чем могут вам помочь - это лишь сброс боеприпасов и продовольствия, и то не всё доходит до цели (так объясняется рандомность выпадаемого). Кроме того, вы и сами не промах, былой вояка, который и из подручных средств может собрать тот или иной предмет (тут мне Зузлендер высказал, что я мол так научу детишек варить самогон и делать взрывчатку... и действительно...)

Кто же совершал набеги, почему никого нет, почему все сбежали, почему никто не может попасть сюда больше, да и что за хрень здесь происходит? Ответы на вопросы можно было получить только найдя дневники, когда-то без вести пропавшего отряда, пережив определённое количество дней в совершенно рандомном месте. Там же будут пароли, которые будут давать доступ вам к всяким местам и ящикам с плюшками.

Из фишек:
- День/ночь
- Ивенты
- Крафт всякого говна
- Укрепление базы (склад, выработка эл-ва для освещения, устройства для защиты, и.т.д)
- Волны всякой всячины
- Система прокачки, статы (жажда, голод, усталость, перегруз)
- Влияние окружения на статы и самих статов друг на друга.
- Типа сюжет...

Вот так вот громко бздыхнул в небо я, а в итоге из-за ИРЛ, да и вообще отпавшего желания что-либо делать просрал момент, сделать своего Сталкера с аномалиями и посиделками с Корданом. Угу, стыд и позор, в стиле early access.

Рейтинг сообщения: +11, отметил(и): VladGuardian, Kragoth762, ZZYZX, Kirov-13, Zveraboy, MasterMind, Michael63, JSO x, DOOMGABR, Denton Fox, АффтаR NдеN
2 1 7
Rising
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 24 points
216

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +56
Ссылка на пост №2277 Отправлено: 30.09.17 11:41:47
Чет с размерами я объ***я
redar_2013
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +7
Ссылка на пост №2278 Отправлено: 01.10.17 14:04:20
Кстати, никто не желает присоединиться к DOOMGABR в плане кампашки? :rules:
И вопрос: а постить скриншоты из проекта для которого я делаю текстуры/черчу планы уровней и рисую скетчи постить можно??? (все таки я тоже получается работаю над вадом)
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 164 points
1676

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +527
Ссылка на пост №2279 Отправлено: 01.10.17 15:24:24
redar_2013
Пости текстуры :ha:
1
redar_2013
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +7
Ссылка на пост №2280 Отправлено: 01.10.17 17:37:06
После релиза залью на реалм) :crazy:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
Страница 114 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 113, 114, 115 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!