Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
МЕГАВАДЫ кто во что играл, кто что посоветует.... Пред.  1, 2, 3 ... 54, 55, 56 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - МЕГАВАДЫ кто во что играл, кто что посоветует....Ответить
АвторСообщение
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №1081 Отправлено: 28.07.12 19:05:51
Plut:
Чего только стоят map20 и map21.

Офигенные. Маппер года ящитаю.
Plut:
22-23 уровни - полная халтура.

Сейчас прошёл 22 - выглядит и правда слабовато, но геймплей на самом деле не такой уж плохой, да и музон что надо, так что мне кажется играть можно.
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 29 points
8171

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1856
Ссылка на пост №1082 Отправлено: 28.07.12 20:50:47
[LeD]skepticist:
по этой ссылке http://essel.spork-chan.net/wasd/cc4pbeta.zip и радуемся (плюемся, скучаем - тут уж как получится).

Глянул я этот вад.
Скучно. С самого первого уровня в глаза бросается копипаста и шаблонность постройки карты из стандарных заготовок. Эти выемки, бордюрчики, каемки и прочие элементы уже сто раз были задействованы. и похоже на дв теперь лепят карты из стандартизированных заготовок, которые успели наштамповать за предыдущие годы. Если готика - то обязательные окошечки и стенки с текстурами из готик пака, если плутония - то извечные деревянные балки с лианами и коричневые кирпичи. Адско-вулканические пещеры я тоже уже где-то видел, может быть в SoD, а может быть и в WoS - все они на одно лицо, известные сочетания текстур, ставшие уже классическими, известные приемчики затенения и т.д.
Никакой оригинальности вад не содержит. Я лучше 5Sl1 посмотрю, у Лайноса хотя бы получаются уникальные по атмосферности городские карты, которые интересно исследовать...
1 7 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №1083 Отправлено: 28.07.12 20:55:07
Shadowman:
Никакой оригинальности вад не содержит.

Открывай MAP21 немедленно! :lol:

Добавлено спустя 2 минуты 56 секунд:

А потом 32. И не идцлев - 30 секунд посмотрел - вырубил, а так чтобы пройти.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №1084 Отправлено: 28.07.12 21:32:51
Memfis:
Открывай MAP21 немедленно! :lol:

Анализирую.

Обычная прямолинейная карта с овердетайлом и, что очень важно, тонной новых текстур. Геймплей вяленький, всё пестрит и глаза превращаются в кашу.
Наверное там музыка хорошая.

Мап32 похожа на работу гггморка. Правда на этот раз вышло не очень интересно.
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 29 points
8171

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1856
Ссылка на пост №1085 Отправлено: 28.07.12 21:46:56
Memfis:
Открывай MAP21 немедленно! :lol:

Это которая машина шамана или как ее там?
Да, пожалуй единственная карта, которая при знакомстве с вадом оставила хоть какое-то впечатление, и то в основном за счет оригинального стиля. Раздвигающиеся техно-колонны понравились. Неплохая задумка, но как то выбивается из общих карт ни о чем.
Мап32 - опять слотер... надоело.
1 7 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №1086 Отправлено: 28.07.12 21:55:21
...

вы оба уволены из дума)
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №1087 Отправлено: 28.07.12 22:14:03
Memfis
Объяснение, пожалуйста.
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 29 points
8171

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1856
Ссылка на пост №1088 Отправлено: 28.07.12 22:43:46
Memfis
По твоему все эти карты хороши, да? Да твои карты играть куда интереснее, чем эти пригламуренные мапы, ты зря считаешь их каким-то совершенством, вот у тебя есть интересные находки и в геометрии, и в геймплее, а будешь делать такие вот карты, как чест, будет скучно.
Что-то злой я сегодня, жара эта, да и фрик идет как то медленно, а еще кучу дел надо сделать. :roul:
1 7 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №1089 Отправлено: 28.07.12 22:54:08
Shadowman:
будет скучно

Честно говоря они и так не блещут интересностью. Да и мало какая работа в последнее время обладает интересностью.
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №1090 Отправлено: 28.07.12 22:55:54
Прошел сие творение. За исключением 2 карт - 31 и 32, может быть на днях пройду. Великий мегавад :D . 30 мапу недопрошел, не осилил :? .
Больше всего понравились: первые 3-4 уровня: они показались мне интересными и веселыми :) . Map18 отличная, длинная и стильная карта. Map20 - отличная космическая мапа, очень понравились всякие разноцветные голограммы (я говорю про скроллящиеся волнистые текстуры, двигаюшяяся штуковина из разноцветных "нитей"). Map21 офигенно крутая, я вообще такого не видел никогда :) . Понравились последние адско-готические уровни, стильно и сильно)).
Archi:
Честно говоря они и так не блещут интересностью.

Ничего ты не понимаешь в маппинге :skukota: .
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №1091 Отправлено: 28.07.12 23:04:10
Plut:
Ничего ты не понимаешь в маппинге :skukota: .

Конечно. жду точно такого же аргумента от мемфиса. Вместе вы заставите меня раскаяться в том что мне не понравился вад, обязательно.
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №1092 Отправлено: 28.07.12 23:08:48
Archi:
Конечно. жду точно такого же аргумента от мемфиса. Вместе вы заставите меня раскаяться в том что мне не понравился вад, обязательно.

Я уже не про это :lol: . Я не про чест. Я про вады Мемфиса (извините уж за оффтоп). Его вады kuchitsu1-4 и перводумовский демо-релиз очень даже хороши. Death Tormention inspired map вообще ну очень хорошего качества.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №1093 Отправлено: 28.07.12 23:15:03
Plut:
Я уже не про это :lol: . Я не про чест. Я про вады Мемфиса (извините конечно за оффтоп). Его вады kuchitsu1-4 и перводумовский демо-релиз очень даже хороши. Death Tormention inspired map вообще ну очень хорошего качества.

А при чем тут маппинг тогда. Я говорю с точки зрения игрока.
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №1094 Отправлено: 28.07.12 23:16:56
Я тоже.
1 2 1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 166 points
3124

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1173
Ссылка на пост №1095 Отправлено: 28.07.12 23:20:06
Вот так-то, господа хорошие. Наступило то время, когда набор просто неплохих уровней с неплохой детализацией, [относительно] неплохим геймплеем не приносит почти никакой радости. Даже как-то жалко команду, работавшую над вадом: карты немаленькие, на их создание явно не один день ушел. Имеется красивый тайтлпик/интерпик - его тоже кто-то рисовал, не поленился. Ну и текстуры, конечно же, сами не нарисуются/ не подберутся - имеются весьма удачные образцы; первый уровень, на мой взгляд, очень выигрывает от этих текстур.

Какие можно сделать выводы? Я, лично для себя, сделал следующие: это самое неплохо в дум-маппинге стало стандартом, причем ещё не год, и не два назад. Сделанные гурьбой "сундучки" - это нечто само собой разумеющееся, как "у них", так и "у нас". Не мейнстрим ли всяческие альты и скорчинг хиты? Ну да, продукт местного разлива ещё может содержать в себе некую идею, которую проклятые буржуины опять не поймут, оригинальные (ну, или, по крайней мере, не очень избитые) дизайнерские находки. Также можно рассчитывать на некоторое количество измененной графики и звуков, что не всегда есть хорошо, но речь сейчас не об этом.

Я хочу сказать, что все комьюнити прожекты, вне зависимости от того, каким комьюнити они сделаны, уже не воспринимаются не то что с энтузиазмом, а даже с какой-то обреченной покорностью. Повторяюсь, это - мейнстрим. Это то, к чему мы давно привыкли, а следовательно - наелись досыта и устали. Не стоит винить авторов - они держат марку того самого "сундучкового" "стандарта", делают то, чего от них ждут. И дело не в [спорном в своей оригинальности] дизайне уровней - можно ведь сколько угодно критиковать всякие там бордюрчики, вяленький геймплей - все равно это будет похоже на унылое бормотание. Внимать бормотанию никто не будет, а значит ждите с распростертыми объятиями очередной "чест".

После такого, честно говоря, уже даже на "новодел" смотреть не хочется: ну сделают Торментор и Ко Shores of Zdoom. Его будут критиковать и хвалить за те же вещи, что и предшественника. С некоторым интересом жду HPack - в сущности ещё один "сундук", просто крупные проекты для Еретика все ещё в диковинку.

Ах, да: я вроде собирался разоблачить виновника неплохих, но скучных и однообразных мегавадов- совместных проекторов дум-сообществ(а). По всей видимости, это все тот же зажравшийся потребитель. Хотите изменений? У вас два выхода: 1) вопить и матюкаться отписываться на форумах, требуя кардинально новых идей и отхода от мейнстрима - если вы хотите, чтобы вас услышали, ищите единомышленников, устраивайте дискуссии. Бормотание никому не надо.

2) попытаться самому повернуть русло реки в другую сторону - нереально, но вы же не хотите вечно играть в одни и те же Community Chest'ы?
(G)ZDoom, как мне кажется, невспаханное поле, бесконечный поток вадов с релмовским монстрятником, брутал-думы и прочие сорняки мешают распознать полезные культуры, такие как Reelism.
Приверженцы "классики" ака "ванили" и сочувствующие им мапперы "под бум" тоже могут удивлять, если захотят, а некоторые только так и делают - удивляют. Радуют, заставляют восторгаться или провоцируют всплески ненависти, но все равно никого не оставляют равнодушным. Понятно ведь, о ком идет речь? ;-)

...Ммм, послесловие?.. А надо? Я все сказал. :x Честно говоря, меня мало волнует реакция на этот пост. Даже если это будет полное равнодушие. Не ВЫ, так рано или поздно кто-то другой задумается и придет к похожим выводам. Может даже пошевельнется и сделает шаг к изменению русла реки под названием "мейнстрим".

Отныне "неплохие" вады будут проходить мимо меня, а я - мимо них. Теперь - либо классика, либо что-то претендующее на отход от застоявшегося стандарта. Только так.
2 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №1096 Отправлено: 28.07.12 23:28:28
Хрюк Злюкем:
После такого, честно говоря, уже даже на "новодел" смотреть не хочется: ну сделают Торментор и Ко Shores of Zdoom.

А у меня до сих пор желание сильное. Хотя эпизод 2 - не самый любимый мод эпизод дума.

Хрюк Злюкем:
2) попытаться самому повернуть русло реки в другую сторону - нереально, но вы же не хотите вечно играть в одни и те же Community Chest'ы?

У нас это невозможно. Уже пытались сделать.

А насчет скорченга второго - да с ним практически с самого начала было всё понятно, я бы удивился, если бы собралось 30 карт. А теперь уже действительно нет смысла. Посмотрев на то, что получается у других, не так то сильно хочется повторять чужие ошибки.

HPack, кстати, несколько переворачивает понимание игрока о еретике. Да и будет он готов в лучшем случае к концу следующего года.
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №1097 Отправлено: 28.07.12 23:30:45
Archi:
А насчет скорченга второго - да с ним практически с самого начала было всё понятно, я бы удивился, если бы собралось 30 карт. А теперь уже действительно нет смысла. Посмотрев на то, что получается у других, не так то сильно хочется повторять чужие ошибки.

Проект подыхает :ogo: ?
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №1098 Отправлено: 28.07.12 23:34:05
Archi:
Memfis
Объяснение, пожалуйста.

Шучусь конечно. Хотя мне действительно сложно представить, что на мап21 кто-то может не визжать от восторга как маленькая девочка, а на мап32 не оценить потрясный морфинг уровня и полный сюр похлеще Стрейна. Хотя вы меня ещё не так сильно удивляете, вот от Phml с думворлда я вообще угораю, вот прям реально противоположно всё моим мнениям пишет: то, что мне показалось отстоем, хвалит - и наоборот. Очень мало в чём мы сходимся, в общем выглядит прям как тролль будто, хотя я понимаю конечно что у него просто совсем другие вкусы.
Shadowman:
По твоему все эти карты хороши, да?

Мне очень понравились 08, 09, 11, 20, 21, 32
умеренно понравились 02, 06, 15, 18, 19, 26, 27
очень не понравились 05, 10, 12, 13, 16, 17, 24, 25
остальное имхо среднее или плохое, но не настолько чтобы прям злило, а просто плохое
последние три мапы ещё не видел, завтра.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №1099 Отправлено: 28.07.12 23:37:50
Memfis:
на мап21 кто-то может не визжать от восторга как маленькая девочка

Ну не от чего там визжать. Обычный уровень с линейной геометрией, просто новыми текстурами и гигантоманией. Я такое видел во всяких скуллтаговских инвейжнах пачками.

Memfis:
очень не понравились 05, 10, 12, 13, 16, 17, 24, 25

Лол, а меня доставило. Если бы не арч в конце, сваливший в телепорт раньше нужного, то я бы ее прошел полностью даж. Остальное побросал, кроме 27 еще, тоже интересной показалась. На время.

Plut:
Проект подыхает :ogo: ?

А что, ты его будешь вытягивать? Или опять Бивня просить, чтобы он еще 20 карт сделал?
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №1100 Отправлено: 28.07.12 23:41:27
Мне тоже понравилась map24. Очень хорошие ландшафты...
1 2 1
Страница 55 из 82Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 54, 55, 56 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - МЕГАВАДЫ кто во что играл, кто что посоветует....