Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 87, 88, 89 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №1741 Отправлено: 26.01.17 15:55:51
Небольшой вопрос. Есть шейдер, который деформирует текстуры. Он применяется с самого начала игры. А можно ли сделать так, чтобы он включался и выключался в определенный момент? По скрипту, например.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №1742 Отправлено: 26.01.17 17:00:58
Ребят, помогите. Нужен код для SNDDEQ:

<звук открытия двери>
<щелчок>
<звук закрытия>

у меня работает только по схеме:
<звук открытия двери>
<щелчок>
<звук ОТКРЫТИЯ двери> // как сюда подставить звук ЗАКРЫТИЯ двери не понятно, у меня просто саунд секвенция не воспроизводится.
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1743 Отправлено: 26.01.17 17:21:17
Я в таких случаях просто мануально делаю.

sanek_47:
Небольшой вопрос. Есть шейдер, который деформирует текстуры. Он применяется с самого начала игры. А можно ли сделать так, чтобы он включался и выключался в определенный момент? По скрипту, например.

Нет. Разве что сделай текстуру с шейдером и без.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
2 2 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №1744 Отправлено: 26.01.17 19:34:16
ZZYZX:
Ты её спавнишь как проджектайл?

Игрок кидает ее - во время полета она Проджектайл, но когда приземляется, то становится просто актор у которого то есть то нету флага френдли постоянно и который имеет A_look. Нет просто пока возможности проверить в мультиплеере.

Keilin Fox:
доброго дня! где можно найти скорость стрельбы оружия? сам файл оружия нашел. вопрос по урону тот же)


Файл нашел - круто. Теперь найди в нем само оружие. Когда найдешь, там есть стейт FIRE (и может быть еще AltFire). В этом стейте меняй длительности, на те которые тебе нужно... Чем меньше длительность (в тиках (35 тиков = 1 секунда)), тем меньше пауза между выстрелом

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №1745 Отправлено: 26.01.17 21:07:08
YURA_111
среди этого всего ничего подобного не нашел...

Скрытый текст:

Fire:
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("Kicking",1,"DoKick")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("ThrowWeapon",1,"ThrowWeapon")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("DoPunch",1,"QuickPunch")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("Taunting",1,"Taunt")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("Salute1", 1, "Salute")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("Salute2", 1, "Salute")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("Reloading",1,"Reload")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("Unloading",1,"Unload")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("DoGrenade", 1, "ThrowGrenade")//DoMine
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("DoMine", 1, "ThrowMine")//DoElecPod
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("DoElecPod", 1, "ThrowElecPod")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("DoSwarmPod", 1, "ThrowSwarmPod")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("DoHealBackpack", 1, "UseHealthBackPack")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("GoWeaponSpecialAbility", 1, "DualWieldBaby")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("WeaponSwapper", 1, "SwapWeapons")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("RifleAmmo",1,2)
Goto Reload
TNT1 AAAA 0
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("IsSecondaryFire",1,"AltFire")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("Zoomed",1,"Fire2")
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("HalfTicCounter", 1, "FireHalftic")
TNT1 A 0 A_PlaySound("weapons/rifle", 1)
TNT1 A 0 A_GiveInventory("HalfTicCounter", 1)
RIFF A 1 BRIGHT A_FireBullets (4, 4, -1, 14, "BHitPuff")
TNT1 A 0 A_SetAngle(random(1.1, -1.1) + angle)
TNT1 A 0 A_ZoomFactor(0.982)
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("YellowFlareSpawn",0,0,0,0)
TNT1 A 0 A_AlertMonsters
RIFF BB 1
TNT1 A 0 A_ZoomFactor(0.990)
RIFF A 0 A_FireCustomMissile("Tracer", random(-1,1), 0, -1, 0)
RIFF A 0 A_FireCustomMissile("GunFireSmoke", 0, 0, 0, 0, 0, 0)
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("ShakeYourAssMinor", 0, 0, 0, 0)
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("YellowFlareSpawn",0,0,0,0)
TNT1 A 0 A_Takeinventory("RifleAmmo",1)
TNT1 A 0 A_SetPitch(-1.1 + pitch)
TNT1 A 0 A_Takeinventory("DoubleRifleAmmo",1)
TNT1 A 0 A_SetPitch(+0.3 + pitch)
RIFF C 1 A_FireCustomMissile("RifleCaseSpawn",5,0,8,-9)
TNT1 A 0 A_ZoomFactor(0.995)
RIFG AA 1 A_SetPitch(+0.3 + pitch)
TNT1 A 0 A_ZoomFactor(1.0)
TNT1 A 0 A_Refire
RIFG AA 1 A_ReFire
TNT1 A 0 A_Refire
Goto Ready+6

MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1746 Отправлено: 26.01.17 21:36:42
Keilin Fox

например,
RIFF C 1


"RIFF" - начало имени фрейма.(или хз как его ещё можно назвать, я не думал об этом).всегда 4 символа.
"C" - имя фрейма.
цифра 1 - продолжительность в тиках.

нужно поменять скорость стрельбы - дописывай/убирай буквы в имени фрейма или меняй цифры.

двойная буква заставляет пускать фрейм два раза
("RIFF BB 1" - по длительности то же самое, что и "RIFF B 2", но "BB 1" вроде вызывает действие два раза, когда "B 2" - один. я точно не помню, но вроде так.)
"TNT1" - невидимый спрайт, обычно длительность ему ставят нулевую. нужен, чтобы за один фрейм сделать несколько действий.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): DeXiaZ, Keilin Fox
1 1 1
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №1747 Отправлено: 26.01.17 22:13:24
MyNameIs
поэкспериментировал. в итоге ничего не изменилось... странно как-то все
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +294
Ссылка на пост №1748 Отправлено: 26.01.17 22:58:06
Есть вопрос по АЦС.
Запускается скрипт с циклом. Есть функции, которые проверяют отсоединился игрок от игры или нет? Нужно для зандро.
И есть вопрос, очень колкий. Как сделать так, чтобы скрипт мог использовать ТОЛЬКО один игрок?(Есть глобалки конечно, я знаю).
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №1749 Отправлено: 27.01.17 18:01:01
Доброго вечера! Вопрос по оружейному колесу.
имеется в скрипте такие строки:
Скрытый текст:


#libdefine NUMBER_OF_WEAPONS_BRUTALITY 27
str weapon_list_brutality[NUMBER_OF_WEAPONS_BRUTALITY][NUMBER_OF_ENTRIES] =
{
// {actor name, sprite name, display name, total ammo name, ammo-in-weapon name},
{"Commander_Blaster", "SG43A0", "Commander_Blaster", "NewShell", "ShotgunAmmo"},
{"Chain_Saw", "PBSAW", "Chainsaw", "NONE", "NONE"},
{"Melee_Attacks", "PBFISTS", "Fists", "NONE", "NONE"},
{"BDPistol", "PBPistol", "Pistol", "PistolBullets", "PistolAmmo"},
{"Revolver", "PBREVO", "Revolver", "PistolBullets", "RevolverAmmo"},
{"CompactSMG", "PBSMG", "SMG", "PistolBullets", "SMGAmmo"},
{"Shot_Gun", "PBShot", "Shotgun", "NewShell", "ShotgunAmmo"},
{"SSG", "PBSSG", "Super shotgun", "NewShell", "SSGAmmoCounter"},
{"AutoShotgun", "PBASG", "Auto shotgun", "NewShell", "AutoShotgunAmmo"},
{"Rifle", "PBRIFLE", "Rifle", "NewClip", "RifleAmmo"},
{"Mini_Gun", "PBMINI", "Minigun", "NewClip", "NONE"},
{"Carbine", "PBCarb", "Carbine", "NewClip", "XRifleAmmo"},
{"HMG", "PBHMG", "HMG", "NewClip", "HMGAmmo"},
{"Grenade_Launcher", "PBGRENL", "Grenade launcher", "HighExplosiveGrenadeRounds", "NONE"},
{"Super_Grenade_Launcher", "PBSGRENL", "Super grenade launcher", "SpecialGrenadeRounds", "GrenadeRounds"},
{"Rocket_Launcher", "PBROCKL", "Rocket launcher", "RocketAmmo", "RocketRounds"},
{"Plasma_Gun", "PBPLASMA", "Plasma rifle", "Cell", "PlasmaAmmo"},
{"M2PlasmaRifle", "PBM2P", "M2 plasma rifle", "Cell", "M2PlasmaAmmo"},
{"Rail_Gun", "PBRail", "Railgun", "Cell", "RailgunAmmo"},
{"FreezerRifle", "PBCryo", "Freezer rifle", "Cell", "FreezerAmmo"},
{"BHGEN", "PBBHGen", "Black-hole generator", "Cell", "NONE"},
{"PlasmaBeam", "PBBeam", "Plasma beam", "Cell", "NONE"},
{"BIG_FUCKING_GUN_MKIV", "PBBFG", "BFG Mark IV", "Cell", "NONE"},
{"HellishMissileLauncher", "PBREVE", "Revenant launcher", "MiniHellRocketAmmo", "NONE"},
{"FlameCannon", "PBMAN", "Mancubus cannon", "Gas", "NONE"},
{"Hell_rifle", "PBHRIFLE", "Hell rifle", "DemonPower", "HellAmmo"},
{"SecretWeapon_MP40", "PBMP40", "MP 40", "NewClip", "MP40Ammo"},
{"HitlersBuzzsaw", "PBBUZZ", "MG 42", "BuzzsawAmmo", "NONE"}
};

я подчеркнул крупным шрифотом оружие, которое я вставил в weaponlists но оно в колесе не появляется... что еще нужно поменять? п.с спрайт кидал

YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №1750 Отправлено: 27.01.17 18:47:01
Эти типы вооружения, что ты добавил в колесо, в самой игре уже были или ты их создал сам?

Если ты их создал, то их нужно еще прописать игроку (или можно по старому в KeyConf)

Player.WeaponSlot 1, Pistol, Stotgun, ЕЩЕкакаянитьхрень, ...
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №1751 Отправлено: 27.01.17 18:54:41
YURA_111
YURA_111
Уже обсудил с Алексеем через скайп. Там совсем по другому все делать надо. В общем это муторное дело. Создал не я. Скрипт нельзя компилировать
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +492
Ссылка на пост №1752 Отправлено: 27.01.17 19:09:26
Keilin Fox, если сурскод есть, то компилировать ВСЕГДА можно. Ведь откуда-то ты взял исходный код колеса?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Keilin Fox
1 3 3
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №1753 Отправлено: 27.01.17 19:15:02
Fantom
скачал отсюда http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/weapon-wheel

Добавлено спустя 17 минут 42 секунды:

Вопрос: решил немного переозвучить игру. нашел файл, который хочу заменить (переконвертирован и переименован под нужный формат) заменяю, захожу в игру, ничего не происходит (в изменении)
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №1754 Отправлено: 27.01.17 20:00:48
Keilin Fox:
Вопрос: решил немного переозвучить игру. нашел файл, который хочу заменить (переконвертирован и переименован под нужный формат) заменяю, захожу в игру, ничего не происходит (в изменении)


Заменяешь на другой, но имя оставляешь прежнее?

Ничего не происходит - это как? вообще звука нет или остается старый ???
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №1755 Отправлено: 27.01.17 20:02:05
YURA_111:
Заменяешь на другой, но имя оставляешь прежнее?

Ничего не происходит - это как? вообще звука нет или остается старый ???

заменил на другой, удалив прежний.
остается старый

Добавлено спустя 37 минут 45 секунд:

разобрался... оказывается у звука (оригинал звук) имеет ограничение на воспроизведение по времени. как обойти это дело?
например звук анимация 1 сек, а у меня звук 4 сек. играет звук только 1 сек
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №1756 Отправлено: 27.01.17 20:53:47
Нет ограничения в одну секунду. Вообще порт GZDOOM ?

Если остался старый, то ты не удалил его, или звук есть еще где-то... В АЕОД, например, такой бардак, что спрайты и звуки повторяются по несколько раз в разных местах (причем иногда даже РАЗНЫЕ, но под одним именем)...

P.S. если ты вставляешь свой звук с новым именем, то его нужно прописать в SoundInfo
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №1757 Отправлено: 27.01.17 20:59:39
YURA_111
нет. звук заменился. но когда проиграл спрайт, звук останавливается. порт GZDOOM
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №1758 Отправлено: 27.01.17 21:02:35
Keilin Fox:
но когда проиграл спрайт


Посмотри, возможно есть функция A_stopSound

Добавлено спустя 22 секунды:

Вообще, а можно код увидеть ?
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №1759 Отправлено: 27.01.17 21:04:15
YURA_111
я не знаю, где найти этот код. просто заменял звук и столкнулся с такой штукой.
п.с кидание гранаты
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №1760 Отправлено: 27.01.17 21:07:13
Ты какой мод редактируешь ?
Страница 88 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 87, 88, 89 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!