Столкнулся со странным явлением - шоколадный порт стал вылетать в одной из комнат. Только взгляд увидел комнату - вылет. Пробовал править геометрию. В итоге шоколадка стала вылетать не успевая загружать уровень. Точку респауна менял на любой другой участок карты - без результата, так что дело явно не в висплейнах.
При этом оригинальный дум под досом спокойно продолжал работать и резво бегал в той комнате и по всему уровню. Долго менял геометрию комнаты, откатывал изменения. В итоге все же и в шоколаде заработал.
Как такое возможно? Разве работоспособность карты в ванильном думе не означает автоматическую ее работоспособность в любом порте?
Предположу, что дело в Visplan'ах. Если использовать Visplane Explorer в GZdoom Builder, то отлично видно, что должно быть максимум 128. Но вот загадка - в некоторых буквально точках одной комнаты Висплейнов может быть 129 из 128, например. И тогда сразу вылет при взгляде или прохождении через (чаще при взгляде).
Короче говоря - делаете под ваниллу - обязательно чекайте висплейны.
Как ты вообще сделал комнату с такой большой текстурой на полу под ваниль?)
Ты сейчас про что? Это не текстура, это режим отображения висплейнов - чем светлее участок, тем больше висплейнов. Если красный - их больше 128. Вот как выглядит участок.
Выяснил причину из-за чего вылетает шоколадный дум. Но понятнее от этого не стало. Если в комнате где я поставил респаун не убивать монстров, а побежать в следующую комнату - вылетает. Если их убить и пойти тем же путем - ничего не вылетает. При этом в ванили не вылетает даже если никого не убивать. WTF?
а, понял. Прикольный режим, там должна быть кнопка "запечь в карту освещения" ))) Проехали тогда.
А так мб баг в шоколаде, их там достаточно на самом деле. При превышении ванильных лимитов шоколад вроде как должен не вылетать, а хотя бы что-то писать в консоль о причине вылета. В данном случае блаблабла no more visplanes (количество). А если просто закрывается, то багло. Особенно если в ванили норм.
А если просто закрывается, то багло. Особенно если в ванили норм.
Именно что без сообщения закрывается. Сейчас специально накопипастил на уровне чтобы превысить лимиты - при пробежке по участку вылетает с сообщением про висплайны.
Так что действительно скорее всего баг. Только причем тут монстры?
Возможно ли в TERRAIN прописать одной текстуре два сплэша сразу?(чтобы например при приземлении в жидкость рандомно спавнились сплэши воды и крови) Всё также GZDoom
ShamanZT Я уж подумал ты так текстуру запек, специально для своей карты. Надо кстати попробовать такое сделать. Kashtanka Можно этой прогой выдернуть нужные текстуры из CSS
Вопрос: как сделать такой скрипт? У меня в комнате 5 зомбименов. После того как они все помрут, я хочу заспаунить импов в этой же комнате. После смерти всех до единого импов, заспаунить пару ревенантов. Знаю, что надо вешать на актора экшн со скриптом, но у меня монстры одного типа и я не знаю что делать.