Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 82, 83, 84 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1641 Отправлено: 01.01.17 13:00:49
Столкнулся со странным явлением - шоколадный порт стал вылетать в одной из комнат. Только взгляд увидел комнату - вылет. Пробовал править геометрию. В итоге шоколадка стала вылетать не успевая загружать уровень. Точку респауна менял на любой другой участок карты - без результата, так что дело явно не в висплейнах.

При этом оригинальный дум под досом спокойно продолжал работать и резво бегал в той комнате и по всему уровню. Долго менял геометрию комнаты, откатывал изменения. В итоге все же и в шоколаде заработал.

Как такое возможно? Разве работоспособность карты в ванильном думе не означает автоматическую ее работоспособность в любом порте?
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +492
Ссылка на пост №1642 Отправлено: 01.01.17 13:12:36
ShamanZT:
Как такое возможно?

Предположу, что дело в Visplan'ах. Если использовать Visplane Explorer в GZdoom Builder, то отлично видно, что должно быть максимум 128. Но вот загадка - в некоторых буквально точках одной комнаты Висплейнов может быть 129 из 128, например. И тогда сразу вылет при взгляде или прохождении через (чаще при взгляде).

Короче говоря - делаете под ваниллу - обязательно чекайте висплейны.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): soviet_man
1 3 3
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1643 Отправлено: 01.01.17 13:34:16
Fantom:
Предположу, что дело в Visplan'ах.

Я пользуюсь плагином, который показывает количество висплейнов. И в этой комнате их хоть и многовато со стороны окна, но точно меньше 128.



Да и почему в ванильном думе проблем с этой комнатой нет?
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1644 Отправлено: 01.01.17 13:58:11
Как ты вообще сделал комнату с такой большой текстурой на полу под ваниль?)
Я щас смотрю и понимаю что ничего не понимаю.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): DeXiaZ
2 2 1
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1645 Отправлено: 01.01.17 14:13:29
ZZYZX:
Как ты вообще сделал комнату с такой большой текстурой на полу под ваниль?)

Ты сейчас про что? Это не текстура, это режим отображения висплейнов - чем светлее участок, тем больше висплейнов. Если красный - их больше 128. Вот как выглядит участок.



Выяснил причину из-за чего вылетает шоколадный дум. Но понятнее от этого не стало. Если в комнате где я поставил респаун не убивать монстров, а побежать в следующую комнату - вылетает. Если их убить и пойти тем же путем - ничего не вылетает. При этом в ванили не вылетает даже если никого не убивать. WTF?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1646 Отправлено: 01.01.17 14:39:01
а, понял. Прикольный режим, там должна быть кнопка "запечь в карту освещения" )))
Проехали тогда.

А так мб баг в шоколаде, их там достаточно на самом деле. При превышении ванильных лимитов шоколад вроде как должен не вылетать, а хотя бы что-то писать в консоль о причине вылета.
В данном случае блаблабла no more visplanes (количество).
А если просто закрывается, то багло. Особенно если в ванили норм.
2 2 1
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1647 Отправлено: 01.01.17 15:23:46
ZZYZX:
А если просто закрывается, то багло. Особенно если в ванили норм.

Именно что без сообщения закрывается. Сейчас специально накопипастил на уровне чтобы превысить лимиты - при пробежке по участку вылетает с сообщением про висплайны.

Так что действительно скорее всего баг. Только причем тут монстры?
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №1648 Отправлено: 02.01.17 19:04:15
Возможно ли в TERRAIN прописать одной текстуре два сплэша сразу?(чтобы например при приземлении в жидкость рандомно спавнились сплэши воды и крови)
Всё также GZDoom
5 4
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1649 Отправлено: 02.01.17 21:54:31
Сделай чтобы твой актор спавнил ещё одного, например.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
2 2 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 45 points
895

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +218
Ссылка на пост №1650 Отправлено: 02.01.17 23:06:53
ShamanZT
Я уж подумал ты так текстуру запек, специально для своей карты. Надо кстати попробовать такое сделать.
Kashtanka
Можно этой прогой выдернуть нужные текстуры из CSS

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ZZYZX
1 3
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №1651 Отправлено: 03.01.17 13:22:59
Вопрос: как сделать такой скрипт? У меня в комнате 5 зомбименов. После того как они все помрут, я хочу заспаунить импов в этой же комнате. После смерти всех до единого импов, заспаунить пару ревенантов. Знаю, что надо вешать на актора экшн со скриптом, но у меня монстры одного типа и я не знаю что делать.
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1652 Отправлено: 03.01.17 13:28:23
формат udmf?
Скрытый текст:

пиши скрипт типа

script 1234 (void)
{
suspend; суспенд заставляет скрипт ждать своего вызова ещё раз
suspend;
suspend; и так далее

потом то, что нужно сделать
}


вешай на зомбимэнов экшн 80, указывай скрипт 1234.
умирая, они его триггерят.
триггернув сколько надо раз, спавнится следующая волна

Скрытый текст:

знаешь же, как спавнить врагов? потому что я не особо копал в этом направлении. это как-то сложно организуется


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, DOOMGABR
1 1 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №1653 Отправлено: 03.01.17 13:41:20
MyNameIs

Спасибо! :) А суспендов надо столько, сколько монстров в волне?
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1654 Отправлено: 03.01.17 13:43:08
DOOMGABR
на один поменьше, вроде
ну это легко на практике проверяется

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
1 1 1
Герр Смертоносец
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 63 points
877

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +785
Ссылка на пост №1655 Отправлено: 03.01.17 16:32:05
DOOMGABR:
Спасибо! :) А суспендов надо столько, сколько монстров в волне?

В теории там что-то наподобие:
Скрытый текст:

while (A<N)
{
A = A+1;
suspend;
}


Но насколько корректно эта хрень работает с лупами - хз, надо тестить.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
2
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 90 points
850

Doom Rate: 2.53

Posts quality: +530
Ссылка на пост №1656 Отправлено: 05.01.17 14:50:20
Как менять такие тексты?
1 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №1657 Отправлено: 05.01.17 17:46:35
MAN_WITH_GUN
LANGUAGE
1 2 5
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №1658 Отправлено: 05.01.17 22:54:59
Где скачать CC4 texture pack?
ProshivMaster2000
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 4 points
96

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +23
Ссылка на пост №1659 Отправлено: 05.01.17 23:59:42
Ты хотя б попробовал сам найти?
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/cchest4 (текстурпак тоже в архиве)
SexyCyberdemon
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 2

Posts quality: -4
Ссылка на пост №1660 Отправлено: 06.01.17 15:09:31
Как переделать фон в меню и поставить собственные спрайты?Я мучаюсь над этим уже месяц. :pc:
Страница 83 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 82, 83, 84 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!