Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 69, 70, 71 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1381 Отправлено: 23.10.16 12:20:46
Не пойму что происходит, объясните пож.
в pk3 архиве, папка acs, в ней лежит скомпилированный скрипт
AlexSkillsWindow, внутри этого скрипта прописаны строки
#library "AlexSkillsWindow" //Говорим что этот файл библиотека
#Include "ZCommon.acs"

Как бы все хорошо работает если не импортировать, так вот в GZDB жму f10, пишу
#import "AlexSkillsWindow" //пытаюсь импортировать библиотеку
#Include "zCommon.acs"
выдает ошибку что не может найти AlexSkillsWindow. Я писал и так #import "acs/AlexSkillsWindow" и так #import "AlexSkillsWindow.acs" всегда ошибки
Если что в лампе LOADACS эта либа прописана. т.е. я понимаю что такая либа рабоатет на каждом уровне, мне это и надо, но так же мне надо как-то вытащить из нее переменные и функции что бы использовать в скриптах уровня.

Делал все как написано в вики https://zdoom.org/wiki/Libraries

Что не так? Какие нюансы упустил? И почему о них не написано в вики если они есть?
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №1382 Отправлено: 23.10.16 23:56:50
1. Длинна имени библиотеки не должна превышать 8 символов.
2. #library "acs/mylib.acs"
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1383 Отправлено: 24.10.16 09:29:55
MaxED:
1. Длинна имени библиотеки не должна превышать 8 символов.
2. #library "acs/mylib.acs"

К сожалению не помогло.

Что я только не пробовал, в чем же проблема ?
Даже пробовал не компилированный файл..
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №1384 Отправлено: 24.10.16 11:23:05
Что-то вы не то делаете... pk3 архив добавлен как ресурс в GZDB?
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1385 Отправлено: 24.10.16 11:42:14
MaxED:
Что-то вы не то делаете... pk3 архив добавлен как ресурс в GZDB?

Добавлен, но стоит галка "Exclude this resource from testing parameters", если ее надо убрать? Я не могу убрать эту галку иначе я буду ловить кучу ошибок в гоззе при запуске игры, ошибок в духе: "thing такой-то больше чем один" (т.к. игра по сути iwad). И подключение ресурсов происходит так как расписал тут:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=584
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №1386 Отправлено: 24.10.16 12:35:15
Угу. И как именно ГЗДум должен загрузить библиотеку из отсутствующего ресурса?
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1387 Отправлено: 24.10.16 12:44:06
MaxED:
Угу. И как именно ГЗДум должен загрузить библиотеку из отсутствующего ресурса?

Получается так, есть папка с гоззой, в ней лежит pk3 архив(этот архив и есть вся игра, там же и acs либы), когда я жму f9 в редакторе, грузится гздум, пк3 архив который в папке и карта которую редактирую. А исключаю из теста pk3 архив для того что бы не грузить 2 раза этот ПК3 архив(даже сам гздум если не исключить мне говорит что все ресурсы more then once или как-то так..) потому что он уже лежит в папке и гозза его автоматом подгружает как iwad
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №1388 Отправлено: 24.10.16 12:56:52
А Вы лёгких путей не ищете, как я погляжу...
1
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1389 Отправлено: 31.10.16 04:35:32
Столкнулся с такой проблемой - есть скрытая комната, из которой должны телепортироваться импы когда видят игрока в поле зрения. Так вот, в (g)zdoom это работает, игрок активирует ловушку, стена приоткрывается, монсты его видят, идут на него и телепортируются. Но в prBoom стена приоткрывается ... и ничего! Монстры никак не реагируют на игрока, даже если начать стрелять по ним. Просто стоят и ничего не делают.

Из-за чего такое происходит?
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1390 Отправлено: 31.10.16 05:30:06
Без карты сложно что-либо сказать. Возможно монстры застряли друг в друге/стене? Ещё такой эффект наблюдается при кривом (намеренно или случайно) REJECT. Который гздумом игнорируется напрочь.
2 2 1
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1391 Отправлено: 31.10.16 16:37:14
ZZYZX
Действительно, монстры находились слишком близко друг к другу. Расставил их посвободнее и зашевелились. Не знал, что их нельзя вплотную ставить.
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №1392 Отправлено: 31.10.16 17:27:40
ShamanZT:
Не знал, что их нельзя вплотную ставить.

Ну вот приехали. Как же не знал?? А как же map31 Doom2? неужто уже забыли?
4 10 23
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1393 Отправлено: 31.10.16 17:34:31
VladGuardian
Если честно, я давненько не проходил дум2 и помню только несколько первых уровней. Дальше там город начинается, который не запоминается ну вообще никак. Первый дум в этом плане куда лучше - уровни разнообразней и интересней.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ZZYZX
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 54 points
476

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №1394 Отправлено: 31.10.16 20:33:16
gzdoom builder:
хочу сделать сектора по вертексам

вот вручную сделал сектора:

но я хочу автоматический способ, возможно ли это на редакторе?
2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №1395 Отправлено: 01.11.16 01:11:56
Нет. Есть только ещё более автоматический Bridge mode.
1
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +264
Ссылка на пост №1396 Отправлено: 03.11.16 16:08:00

Похоже, не совсем в тему, но тем не менее...

Никто, случайно, не занимался или не прорабатывал вопрос чрезмерно яркой цветовой гаммы Doom на современных ЖК мониторах? Может быть, есть уже готовый проект?

Я знаю, что эта проблема легко исправляется регулировкой контрастности и яркости цветов в PLAYPAL, и для себя решил её. Но попробовав загуглить, всё что я нашёл - файл с модифицированным PLAYPAL на idgames (ссылка). Но в этом проекте явно перебор с контрастностью и изменены некоторые цвета, что делает картинку явно на любителя.


Отбой. Похоже, такого проекта не было, поэтому займусь им сам :~)
1 7 5
MaStErDommind
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №1397 Отправлено: 03.11.16 19:57:08
Кто знает как изменить музыку на уровне, можно это сделать с помощью GZDoom builder?
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +226
Ссылка на пост №1398 Отправлено: 03.11.16 23:22:29
Кто знает, как сделать боезапас для оружия бесконечным?
1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №1399 Отправлено: 03.11.16 23:25:20
Артём
не указывать тип/количество аммо

Добавлено спустя 10 минут 8 секунд:

MaStErDommind:
Кто знает как изменить музыку на уровне, можно это сделать с помощью GZDoom builder?

Через gzdb нельзя. Какой порт?
В любом случае, для начала качаешь Slade ( http://slade.mancubus.net ), добавляешь музыку в WAD (в пк3 - в папку music/);
В Zdoom можно так:
1) Запись в мапинфо ( https://zdoom.org/wiki/MAPINFO/Map_definition ) : Music = "<musiclump>"
2) Через ACS скрипт:
https://zdoom.org/wiki/SetMusic
Script "Init" OPEN
{
   ...
   SetMusic("BOSFIGHT");
   ...
}


Также универсальный метод для всех портов - ты добавляешь музыку с названием, соответствующему номеру твоей мапы в Doom 2 (или другом IWAD). Для map01 это D_RUNNIN.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, MaStErDommind
1 2 5
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1400 Отправлено: 03.11.16 23:56:14
Это бы ещё скинул. http://doomwiki.org/wiki/Doom_II_music
2 2 1
Страница 70 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 69, 70, 71 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!