Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 49, 50, 51 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №981 Отправлено: 02.06.16 16:05:07
Как добавить эхо на карту?
1 2 10
HellDoomer 666
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +5
Ссылка на пост №982 Отправлено: 02.06.16 21:14:14
Так,ясно. А в ACS там много писать придётся? Есть тут задумка...но врятли она прокатит. Значит сначала нужно задать связь по координатам XYZ и X1 Y1 Z1. Где XYZ - координаты игрока, а X1 Y1 Z1 - бочки. Потом делаем условие. Если игрок находится на бочке, то есть координаты XY равны X1Y1, различие только в координате Z. - то трастим и игрока и бочку в нужную сторону...Как-то так...Вроде мысли верные, а что на практике? Мда...
FalseMaster
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 5.07

Posts quality: +6
Ссылка на пост №983 Отправлено: 03.06.16 01:25:55
А кто-нибудь может внятно пояснить за флаг CBAF_AIMFACING в функции A_CustomBulletAttack?
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +294
Ссылка на пост №984 Отправлено: 03.06.16 10:09:12
HellDoomer 666:
Так,ясно. А в ACS там много писать придётся? Есть тут задумка...но врятли она прокатит. Значит сначала нужно задать связь по координатам XYZ и X1 Y1 Z1. Где XYZ - координаты игрока, а X1 Y1 Z1 - бочки. Потом делаем условие. Если игрок находится на бочке, то есть координаты XY равны X1Y1, различие только в координате Z. - то трастим и игрока и бочку в нужную сторону...Как-то так...Вроде мысли верные, а что на практике? Мда...

Да вроде как всё реализуемо, что ты перечислил. Только я бы добавил, что лучше делать не точную проверку координат, а небольшой диапазон X и Y, в 2-3 единицы.
HellDoomer 666
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +5
Ссылка на пост №985 Отправлено: 03.06.16 20:42:39
LEX,извиняюсь конечно, а примерчик не кинешь? (у меня скрипты что-то не идут - ошибка при компиляции и вылет билдера.
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №986 Отправлено: 04.06.16 02:20:07
Попытался сделать примерчик и нашёл баг в здуме.
http://www.mediafire.com/download/ticfxo3dy6uffvg/BUGGYNAP.wad попробуйте над лампой зависнуть командой Fly. Лампа остановится :crazy:
2 2 1
HellDoomer 666
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +5
Ссылка на пост №987 Отправлено: 04.06.16 11:04:51
ZZYZX:
Попытался сделать примерчик и нашёл баг в здуме.
, да вот оно похоже на то. Что "бочка", что "не бочка" - а глюк один и тот же. Толи именно сам движок в этом виноват, а более всех виноваты разрабы. Но кажется можно обойти такой баг, ведь даже из самой сложной ситуации всегда можно найти выход.)
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №988 Отправлено: 04.06.16 12:33:54
У меня вот проблема с дб.
В 3D режиме я почему-то стал перемщаься, как джиттерскал в gvh(рывками). Как это можно исправить?
1 2 10
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №989 Отправлено: 04.06.16 18:23:51
В этом виноват непонятно кто.
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=2&t=52379

Это какой-то баг, который не баг, причём непонятно почему. Жду ответа.


Unregistered:
В 3D режиме я почему-то стал перемщаься, как джиттерскал в gvh(рывками). Как это можно исправить?

Перезапусти гздб, с ним такое случается иногда.
Во всяком случае у меня такое бывает только после длительной (5+ дней) работы гздб без перезапуска.
2 2 1
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №990 Отправлено: 04.06.16 18:40:59
ZZYZX
Я перезапускал несколько раз, но это не помогло.
1 2 10
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №991 Отправлено: 05.06.16 12:51:01
дело такое, хочу сделать амбиент звук, мои действия
В SNDINFO прописал :
FIRE FIRE
$AMBIENT 1 FIRE POINT CONTINUOUS 0.6

В редакторе появился тхинг
AmbientSound 01 (FIRE)
Я его поставил, там где должно проигрывать звук.. но оно не играет! Как-то получлось сделать его рабочим, но играло на всю карту и с макс. громкостью, на настройки громкости не реагировало как собс-но и на дистанцию звучания.
Вики зачитал до дыр, точно так же делаю, толку 0, смотрел в др. вадах, точно так же делают.. в чем проблема ? Может я что-то не дописал? GZDoom..
1 3 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 45 points
895

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +218
Ссылка на пост №992 Отправлено: 05.06.16 19:00:45
У меня была идентичная проблема. Решил не парится, сделал через декорейт.

actor ambientmuzichka 11111
{
	 +NOINTERACTION
    +CLIENTSIDEONLY
 States
    {
      Spawn:
        TNT1 A 0
        TNT1 A -1 A_PlaySound("ZVUKIZSNDINFO", CHAN_BODY, 1.0, 1)
        stop
    }
}
1 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №993 Отправлено: 05.06.16 22:07:30
Zeberpal_98:
У меня была идентичная проблема. Решил не парится, сделал через декорейт.

Спасибо, буду пробовать..
Вообще как-то странно себя звуки ведут, не понятно для меня) Функция в декорейте A_PlaySound, на громкость вообще не реагирует.. ацс, так и не понял как она вообще работает..
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №994 Отправлено: 05.06.16 22:16:47
Zeberpal_98:
У меня была идентичная проблема. Решил не парится, сделал через декорейт.

Зачем декорейт? Можно через ацс. Преимущество ацс — не надо стартовать слейд, можно сразу в гздб всё нужное сделать :)
2 2 1
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №995 Отправлено: 06.06.16 00:04:07
Как можно решить такую проблему:
Есть 10 монстров, при смерти любого из них активируется скрипт и к счетчику прибавляется 1, но если убить несколько одновременно, например, трех, то скрипт активируется только один раз и в итоге все ломается, т.к. счётчик не набрал нужное значение.
1 2 10
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №996 Отправлено: 06.06.16 00:39:47
Unregistered:
Как можно решить такую проблему:
Есть 10 монстров, при смерти любого из них активируется скрипт и к счетчику прибавляется 1, но если убить несколько одновременно, например, трех, то скрипт активируется только один раз и в итоге все ломается, т.к. счётчик не набрал нужное значение.

скрипт запускай с ACS_ExecuteAlways();

Добавлено спустя 1 час 18 минут 31 секунду:

Блин, почему-то функции A_PlaySound и PlaySound не реагируют на громкость.. как ее можно изменить др. способами?
Или может оно реагирует, но на столько слабо что толком не заметно..

И еще заметил такую странную штуку.. в gloome, если проиграть звук A_PlaySound с громкостью 0.1 или 0.2 или около того, играет на полную громкость.. как только я в настройках звука чуть сдвигаю ползунок громкости звука не важно громче или тише делаю, то звук начинает играть с той громкостью с которой прописан в A_PlaySound.

Как с этим справится понятия не имею.. но баг крайне не приятный -_-
1 3 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №997 Отправлено: 06.06.16 09:19:21
alekv
В SNDINFO вроде бы можно изменить громкость, вот только она тоже не работает. :ha: :crazy:
SNDINFO:
sound1 sound1
$volume sound1 1.0
1 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №998 Отправлено: 06.06.16 09:56:47
Zeberpal_98:
actor ambientmuzichka 11111

Попробовал.. это далеко не амбиент, там же фишка что когда отдаляешься от объекта, звук тише играет, а тут на всю громкость и по всей карте.
Doomstalker:
sound1 sound1
$volume sound1 1.0

Да, это тоже не работает.
Фиг знает что делать, со звуками беда какая-то.
1 3 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +841
Ссылка на пост №999 Отправлено: 06.06.16 10:36:15
Ну тогда сам звук нужно делать громче при помощи аудиоредактора какого-нибудь.
1 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №1000 Отправлено: 06.06.16 12:00:05
Собс-но разобрался.. в новых версиях гоззы, а именно в гздум ГПЛ звук работает просто отлично)

У меня еще вот вопрос какой, а нормально ли работают моды, да и сам гздум на видюхах радеон? Просто гозза 2х использует openGL3, как она себя поведет на не nvidia видеокартах..?
1 3 1
Страница 50 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 49, 50, 51 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!