Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №61 Отправлено: 16.08.15 16:38:59
UDMF хоть и универсальный, но я не могу найти как там присвоить линии свойства в роде "gunfire once" и тому подобные..
1 2 10
Вангер
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №62 Отправлено: 16.08.15 17:04:54
Unregistered:
UDMF хоть и универсальный, но я не могу найти как там присвоить линии свойства в роде "gunfire once" и тому подобные..

"when projectile crosses" среди параметро экшена разве не оно?
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №63 Отправлено: 16.08.15 17:59:30
А нельзя ли как-то проверить флаг актора с помощью acs? В gloome вроде как-то можно или будет потом можно..
Что вообще можно проверить у итема CustomInventory когда он лежит у игрока кроме его имени и кол. конечно? (Типо флажка.. может там проперти какую?) Var int не подходит, т.к. когда итем в инвентаре у игрока, гозза пытается проверить такую переменную у игрока в декорейте, что как бы плохо! Инвентори итем и игрок не одно и тоже ведь, но гозза думает иначе =(
1 3 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №64 Отправлено: 16.08.15 18:00:37
Quake:
"when projectile crosses" среди параметро экшена разве не оно?

On projectile impact ваще-то, crosses это проход через лайндеф

Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд:

alekv
bool CheckFlag (int tid, str flag); (development version 61c9464 only)
http://zdoom.org/wiki/CheckFlag

В декорейте: A_CheckFlag()
1 2 5
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +294
Ссылка на пост №65 Отправлено: 16.08.15 18:46:49
Парни, есть такой вопросик.
Короче замутил два одинаковых сектора, один "верх" - другой "низ". Как сделать так, чтобы игрок приземляясь в секторе "верх" телепортировался в сектор "низ"? Аля мнимая многоэтажность. Посмотрел экшн Transfer_Heights - чё то не понял как он работает(а он вроде как раз на это и нацелен).
И да - мапплю под юдмф
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №66 Отправлено: 16.08.15 18:49:43
Unregistered:
Все. Разобрался. Надо было делать карту не в doom, а в hexen формате
UPD
Теперь назрел новый вопрос: можно ли конвертировать карту в hexen формат?

Теоретически DB2 должен это делать, если поменять формат с Doom на Hexen в настройках. А вот если не делает, то ZWADCONV.

LEX SAFONOV:
Парни, есть такой вопросик.
Короче замутил два одинаковых сектора, один "верх" - другой "низ". Как сделать так, чтобы игрок приземляясь в секторе "верх" телепортировался в сектор "низ"? Аля мнимая многоэтажность. Посмотрел экшн Transfer_Heights - чё то не понял как он работает(а он вроде как раз на это и нацелен).
И да - мапплю под юдмф

Кладёшь тхинг "Actor touches floor", на тхинг вешаешь ACS_Execute, в ACS_Execute вешаешь SetActorPosition на разницу координат между верхним и нижним сектором (X/Y). Или TeleportInSector/TeleportGroup + SetActorPosition для Z-координаты.
2 2 1
navy_seals
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №67 Отправлено: 17.08.15 23:00:22
ребят помогите плз по Menudef, хочу сделать выход из игры без подтверждения.
после listmenu "Mainmenu" в конце дописал
}
       PatchItem "M_QUITG", "q", "rquit"
		}
	}
ListMenu "rquit"
{
	IfGame(Doom, Heretic, Hexen, Strife)
	{
	StaticPatch 0, 0, "exiteg1"  // картинка
	Command "rrr", "exit"
	}
	}

- ругается на"command", unknown keyword :( Подскажите плз, что не так
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №68 Отправлено: 18.08.15 07:20:34
navy_seals
В блоке ListMenu неработает command к огромному сожалению...
Максимум что ты можешь сделать это прописать
TextItem "Exit", "q", "QuitMenu" //Это открывается меню выхода.

И прописать само меню:
OptionMenu "QuitMenu"
{
Command "-Exit-",			"exit" //Точно не помню но должно выходить без запроса..
}

Получится так, ты жмешь на EXIT, откроется доп меню.. там опять жмешь на exit и тогда выйдет, это максимум что можно сделать.
Если все равно потребует запрос, значит то что тебе надо никак не сделать.. Ну только если в исходники полезть =)

А вот если бы command работало в блоке ListMenu, было бы возможно делать менюхи в разы круче стандартного =((

Добавлено спустя 3 часа 7 минут 12 секунд:

Я тут застрял не много.. Решил я попробовать сделать библиотеку так сказать(раньше дела с ними не имел..)
Скомпилировал скрипт, но вот как быть с массивами?
#LibDefine number 3 //Такую константу я могу изменять в других скриптах.
str array[number] = { "aaa","bbb","ccc"};//А вот как быть с этим?


В общем можно ли сделать такой массив в скомпилированном скрипте, и добавлять туда строки через новый скрипт?
тоесть мне надо что бы array содержал в себе + еще 2 строки, могу ли я просто их как-то дописать?
Number + 2
array[number] = {"ddd","eee"};

по такому принципу? Что посоветуете?
1 3 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №69 Отправлено: 18.08.15 10:46:01
alekv
Размер массива динамически нельзя изменять. И лол, как ты собрался изменять КОНСТАНТЫ.
Советую делать так:
#define MAX_STRINGS 99999
int numstrings = 0;
str superarray[MAX_STRINGS];

function int AddString(str string)
{
 if(numstrings > MAX_STRINGS) return 1;
 superarray[numstrings] = string;
 numstrings++;
 return 0;
}

названия от балды и вообще я не выспался :c
1 2 5
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №70 Отправлено: 18.08.15 11:40:28
ChaingunPredator:
И лол, как ты собрался изменять КОНСТАНТЫ.

Сам не выспался, но не изменять, а просто добавлять думал типа:
#LibDefine Constant 3
int sss
If (sss > Constant+2... как-то так =)


ChaingunPredator:
Советую делать так:

Спасибо, попробую.. Только пока что нихрена не понял где использовать такую функцию.
1 3 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №71 Отправлено: 18.08.15 13:36:25
alekv
Это для примера функция, которая добавляет строки в массив строк, например.
И ваще, чувак, константы они на то и константы, что их значение не меняется, в отличии от переменных.
1 2 5
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №72 Отправлено: 18.08.15 15:03:23
ChaingunPredator:
Это для примера функция, которая добавляет строки в массив строк, например.

Чего она делает я понял, а вот где ее юзать пока нет. =)
1 3 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №73 Отправлено: 19.08.15 14:58:26
Как использовать итем из ACS? Без consolecommand() поебени только.
1 2 5
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №74 Отправлено: 19.08.15 15:20:18
UseInventory
UseActorInventory

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ChaingunPredator
2 2 1
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №75 Отправлено: 19.08.15 18:48:03
Если я добавляю в вад эти файлы, то то при смерти игрока, скрее всего, любой порт крешися(тестил в ZDoom, GZDoom и Zandronum). Как это можно исправить?
1 2 10
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №76 Отправлено: 19.08.15 19:18:19
Я удивлён, что только при смерти, а не сразу. PlayerPawn не задаёт никаких параметров игроку. В частности, у получившегося актора нет стейтов. Совсем, ага. Наследуйся от DoomPlayer.
2 2 1
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №77 Отправлено: 20.08.15 21:15:44
Где можно найти decorate код стандартных монстров?
1 2 10
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №78 Отправлено: 20.08.15 21:17:41
Unregistered:
Где можно найти decorate код стандартных монстров?

http://zdoom.org/wiki/Classes:Doom
2 1 7
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +294
Ссылка на пост №79 Отправлено: 21.08.15 16:46:34
Unregistered:
Где можно найти decorate код стандартных монстров?

zdoom.pk3 или gzdoom.pk3 файлы, открывай через слейд
navy_seals
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №80 Отправлено: 22.08.15 04:11:53

И прописать само меню:
OptionMenu "QuitMenu"
{
Command "-Exit-", "exit" //Точно не помню но должно выходить без запроса..
}

Получится так, ты жмешь на EXIT, откроется доп меню.. там опять жмешь на exit и тогда выйдет, это максимум что можно сделать.

Спасибо.
Все так и сделал, возник вопрос по шрифтам. Вот этот стандартный думовский шрифт (который в данном случае написано "exit"), каким наиболее легким способом его можно заменить на свой? Ну чтобы в fontdefs можно было запись подобного вида сделать
fontname //Мб здесь можно указать название, которое автоматом заменит стандартный думовский шрифт?
{
A FONTa //просто ссылка на png
B FONTb
C FONTc
D FONTd
.....

И еще. В optionmenu при наведении курсора на текст начинает мигать треугольник. Где он? как его заменить (это консольный шрифт... Каким образом его можно изменить? В slade похоже нельзя работать с типом "font" ) У кого та же проблема - качаем imagetool
Вообще в fontdefs на вики мне много непонятно, вот что это есть такое
   {
       Template CFONT%03d
   } 

"CFONT%03d" - вот это что?
Что означает "Base" в fontdefs?
Работает ли spacewidth в гздуме1.8.4?
И как игра распознает символы по отдельности, например из dbigfont.lmp??
Буду благодарен за хоть какое-то разъяснение :sad4:
Страница 4 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!