Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 126, 127, 128 ... 135, 136, 137  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Analisator of Reality
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +1
Ссылка на пост №2521 Отправлено: 04.08.17 10:29:10
День добрый, скажите пожалуйста, я ещё нуб, и плохо во всём разбираюсь (хотя только только почти все части классики дума прошёл) однако хочу задать вопрос - как можно заменить музыку на уровнях? Использую (играю) в Brutal Doom, соответственно - конкретно для него. Буду очень признателен за помощь)
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +49
Ссылка на пост №2522 Отправлено: 04.08.17 10:51:42
Analisator of Reality
в игре попробуй ввести IDMUS+номер (от 00 до 99). это чит такой.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): VladGuardian, ZZYZX
2 1
Analisator of Reality
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +1
Ссылка на пост №2523 Отправлено: 04.08.17 10:58:21
Kragoth762 :
в игре попробуй ввести IDMUS+номер (от 00 до 99). это чит такой.

Не совсем, мне нужно в самом ваде заменить.
MyNameIs
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 4 points
1136

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +363
Ссылка на пост №2524 Отправлено: 04.08.17 11:07:00
Kragoth762
"заменить", не "поменять".


Analisator of Reality
создаешь zip-архив. в нем создаешь папку "music", в нее кладешь музыку (гздум вроде поддерживает все популярные форматы.)
переименовываешь названия треков для уровней, чтобы оригинальный трек заменялся собственным.

меняешь формат .zip на .pk3. грузишь вместе с бруталом. (хотя вроде гздум умеет кушать zip, проверь)

названия для первого дума
названия для второго дума
, копируй из столбца "MUS lump"

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Kragoth762, Analisator of Reality
1 1
Analisator of Reality
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +1
Ссылка на пост №2525 Отправлено: 04.08.17 11:11:50
MyNameIs
Огромное спасибо!

Добавлено спустя 12 минут 2 секунды:

Analisator of Reality :
меняешь формат .zip на .pk3. грузишь вместе с бруталом. (хотя вроде гздум умеет кушать zip, проверь)

Простите пожалуйста, снова я, да, возможно я ооочень туплю, и нихера не понимаю, можете обвинять меня в чём угодно, но как грузить данный pk3 файл вместе с Бруталом? Наверно у меня какая то перепаянная сборка, с лаунчером и тысячами модов и аддонов, ну и не знаю поэтому. Скачивал отсюда: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4671639
JSO x
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 44 points
246

Doom Rate: 2.51

Posts quality: +70
Ссылка на пост №2526 Отправлено: 04.08.17 13:41:11
2 Analisator of Reality:

Насколько я помню, WAD'ы, загруженные раньше, имеют больший приоритет, поэтому попробуй так:
gzdoom.exe -file music.pk3 -file brutalv20.pk3


Update: Да, действительно наоборот. Спасибо.

gzdoom.exe -file brutalv20.pk3 -file music.pk3
3
YURA_111
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 36 points
364

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +41
Ссылка на пост №2527 Отправлено: 04.08.17 14:27:53
JSO x
Наоборот!

Народ - как сделать выход на три различных уровня?
Один - обычный Exit
Второй - SecretExit
Третий как ?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +49
Ссылка на пост №2528 Отправлено: 04.08.17 14:35:53
YURA_111
Teleport to map?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): YURA_111
2 1
YURA_111
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 36 points
364

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +41
Ссылка на пост №2529 Отправлено: 04.08.17 14:37:25
В билдере ? Где такое есть то ?

Понятно - zdoom in hexen format.
А через zdoom in doom никак ?
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +49
Ссылка на пост №2530 Отправлено: 04.08.17 15:23:12
YURA_111
наверное нет
2 1
MyNameIs
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 4 points
1136

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +363
Ссылка на пост №2531 Отправлено: 04.08.17 19:36:36
блин, я уже не знаю, что не так я делаю..

а, дымок я взял из бютифулдума.
спасибо ему, кстати.

есть актер web_ww1, при смерти спавнит дымок.
Скрытый текст:

Actor spiderweb_base { //DamageFactor "bullet", 0.0// этот висит в БуллетПуффе DamageFactor "LighterFire", 1.0 +FLATSPRITE +ROLLSPRITE +NoGravity -SOLID +shootable +DONTFALL +noblood Radius 24 Height 24 Speed 0 health 1 Mass 9999 States { Spawn: TNT1 A 0 loop death: TNT1 A 0 stop } } //============================================================================== Actor web_ww1 : spiderweb_base 13200 { States { Spawn: WWW1 A 1 loop death: WWW1 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 1 { A_SpawnItemEx("Weblight"); A_SpawnItemEx("WebSmokeTrail");//<================ вот этот вот дымок A_SpawnItemEx("FlameTrails",random(-10,10),random(-10,10),random(-4,4),0,0,0,0); } stop } }



в то же время есть дымок WebSmokeTrail, котрый рвет всем лица дэмэджтайпом LighterFire.
Скрытый текст:

actor LighterSmokeTrail { -NOINTERACTION DamageType "LighterFire" damage 1 height 10 radius 3 +FIXMAPTHINGPOS +NOTAUTOAIMED +MISSILE +NOBLOCKMAP +MOVEWITHSECTOR +NOGRAVITY +NOTELEPORT +FORCEXYBILLBOARD alpha 0.03 vspeed 0 scale 0.1 mass 1 renderstyle Add states { Spawn: TNT1 A 0 TNT1 A 0 A_Jump(256,1,2,3,4) TNT1 A 0 A_SetScale(scalex*(-1),scaley) TNT1 A 0 A_SetScale(scalex,scaley*(-1)) TNT1 A 0 A_SetScale(scalex*(-1),scaley*(-1)) SMK1 DEFGHIJKLMNOPQR 1 stop } } //------------------------------------------------------------------------- Actor WebSmokeTrail : LighterSmokeTrail { alpha 0.1 scale 0.3 height 60 radius 30 }



и еще есть оружие, которое также пускает этот дымок.
Скрытый текст:


я правда не думаю, что пушка виновата, всю не запихиваю.
lighterLOOP: LGTS AAA 4 { A_SpawnItemEx("Lighterlight", 0, 0, 28, 0, 0, 0, 0, SXF_SETMASTER, 0);//спвнер динлайта A_SpawnItemEx("LighterSmoke",cos(pitch)*15,-12,sin(-pitch)*15+random(40,40), 0,0,1,0); } Loop


ЛайджтерСмоке просто спавнит СмокеТреил, который база для ВебСмока
actor LighterSmoke : WeaponSmoke { alpha 0.05 scale 0.15 states { Spawn: TNT1 A 0 TNT1 A 0 TNT1 A 0 A_Jump(256,1,2,3,4) TNT1 A 0 A_SetScale(scalex*(-1),scaley) TNT1 A 0 A_SetScale(scalex,scaley*(-1)) TNT1 A 0 A_SetScale(scalex*(-1),scaley*(-1)) SMK1 ABCDEFGHIJKLMNOPQR 1 A_SpawnItemEx("LighterSmokeTrail",random(-2,2),random(-2,2),random(-2,2),0,0,0,0) stop } }




есть проблема: когда я подхожу к актору, он загорается и сгорает, пуская дымок. отлично.
но у меня есть задумка, что если поставить несколько акторов друг над другом, то огонь (дымок) будет перекидываться на того, что сверху.
а он так не делает. я и высоту дымку до 60 задрал, и радиус увеличил до 30 , нифига. а они довольно близко друг к другу стоят.

я уже вообще не могу понять, что не так
1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 167 points
1673

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +145
Ссылка на пост №2532 Отправлено: 04.08.17 19:47:51
YURA_111 :
zdoom in hexen format

Лучше тогда юзать UDMF, а этот по функционалу меньше и устарел уже давно

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): YURA_111
1 3
JSO x
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 44 points
246

Doom Rate: 2.51

Posts quality: +70
Ссылка на пост №2533 Отправлено: 04.08.17 22:49:32
2 MyNameIs:

Скорее всего, ошибка в "VSpeed 0" в акторе "LighterSmokeTrail". Сейчас у тебя дымок просто не поднимается.

Ещё может быть в "+FLATSPRITE"-флаге, но я в GZDoom не разбираюсь, поэтому сужу лишь по этимологии слова.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MyNameIs
3
Analisator of Reality
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +1
Ссылка на пост №2534 Отправлено: 04.08.17 22:55:03
Благодарю всех за советы по музыке, но у меня возникла проблема. Почему в моде Projeckt Brutality музыки нет? Это задумка мода или что то криво стоит?
YURA_111
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 36 points
364

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +41
Ссылка на пост №2535 Отправлено: 04.08.17 23:09:32
MasterMind :
Лучше тогда юзать UDMF, а этот по функционалу меньше и устарел уже давно


ДА уже сам понял - пришлось весь уровень с одного формата в другой переводить блин...


MyNameIs :
я уже вообще не могу понять, что не так


Попробуй в акторе LighterSmokeTrail поставить A_Explode вместо дамага, и сделай это в стейте спавн с указанием радиуса и дамага в самом A_Explode...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MyNameIs
MyNameIs
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 4 points
1136

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +363
Ссылка на пост №2536 Отправлено: 05.08.17 07:07:16
ух. решил проблему. спасибо.
правда, эксплоужн не помог, зато помогло прописать СмоукТрейлу
A_ChangeVelocity(0, 0, 0.8, CVF_RELATIVE)

что странно, ведь я видел, что он сам поднимался и до этого..
1 1
MyNameIs
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 4 points
1136

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +363
Ссылка на пост №2537 Отправлено: 08.08.17 13:27:24
а узнать значение Цвар'а и в менюдефе, например, добавить новую опцию нет вообще никиких способов?
ладно, фиг с цваром, просто сделать изменяемое меню в менюдефе, чтобы добавить кнопку, если выбран какой-то пункт нельзя?

Скрытый текст:

потому что блин, сколько я не пробовал, ничего не выходит. неужели так нельзя :с

1 1
MAN_WITH_GUN
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 6 points
284

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +70
Ссылка на пост №2538 Отправлено: 08.08.17 15:56:41
Я не знаю, относится ли это к теме, но эта проблема у меня уже давно:
Иногда doom builder у меня не сохраняет карты вообще, хотя я постоянно нажимаю на кнопку "Сохранить" и в итоге та версия карты у меня куда-то затерялась, а осталось только старая. Вопрос, где можно найти затерянную версию карты?
JSO x
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 44 points
246

Doom Rate: 2.51

Posts quality: +70
Ссылка на пост №2539 Отправлено: 08.08.17 17:15:51
2 MAN_WITH_GUN:

Найти файлы "*.wad.backup?", где "*" -- название WAD'а, "?" -- номер бэкапа, и переименовать в "*.wad" (например, "AlphSect.wad.backup2" в "AlphSect.wad").

Либо зайти "Файл" -> "Свойства" -> "Предыдущие версии":
3
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 111 pointsМодератор форума
1529

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +432
Ссылка на пост №2540 Отправлено: 11.08.17 00:03:23
Возникла проблема с TIDами. Прежде чем задать вам вопрос, прошу ознакомится с предысторией.
Итак, есть объект, который не двигается и стоит на месте и это голова Ромеро. В UDMF я даю ей tag определённый. Далее идут всякие проверки и.т.д с использованием этого собственно тэга. И всё работает прекрасно, однако, как оказалось, некоторые моды (тыкать пальцем не буду), лезут в код головы и респавнят её с внесёнными изменениями, из-за чего происходит тупо сброс установленного на карте tag'а и дальнейший фейл по коду соответственно. Естественно у меня нету доступа к коду головы в данном моде. Если бы был бы конечно ID у мозга, то всё было бе проще, так как THING_SPAWN сохраняет tag даже у заменённых монстров (что самое забавное), но делать свой реплейс не хочу (ибо нет декорейта и не хочу его пихать). А вот Spawn и SpawnSpot почему-то не сохраняют tag.

Внимание, знатоки, вопрос: как силами ACS заставить всё же спавнить голову с нужным tag'ом, а не с нулевым? Я понимаю, что нужно голову прописать как-то в активаторы и просто прописать в thing_changeTID нулевой тид, но делается это же вроде через тот же tag, то есть это замкнутый круг.

Одно маленькое но: поскольку требуется поддержа GZDoom 1.8-3.1 особых извращений типа ZScript не надо.
2 1 4
Страница 127 из 137Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 126, 127, 128 ... 135, 136, 137  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!