Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 111, 112, 113 ... 142, 143, 144  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
ZZYZX
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 278 pointsМодератор форума
4162

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +821
Ссылка на пост №2221 Отправлено: 30.04.17 16:17:59
Альфаканал режется по 0.5 (кроме additive/subtractive).
То есть всё что выше 0.5 получает альфу 1.0 (или нормальный альфаканал), а всё что ниже получает 0.0.
gl_чётотам_threshold цвар есть на эту тему.
Это сделано преимущественно в связи с тем, что иначе не работает нормально збуфер (все видели в Jedi Knight полупрозрачные зелёные листики, мешающие рендерингу врагов, например?)

По другому вопросу — JPEG есть смысл юзать, когда текстуры с размером >1024 (но ужаты размерами до думовских 128х128, т.е. хайрез).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): sanek_47
2 2 1
Zeberpal_98
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 49 points
551

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +59
Ссылка на пост №2222 Отправлено: 01.05.17 09:21:24
Привет! Очень извиняюсь за оффтоп, но тут хорошие люди. Мне в последний раз нужна помощь по модели,
для приличия скажу, что эта модель пойдет в дум, но это неточно:



Вот у меня есть модель, 12k полигонов, и мне надо сделать UV-развертку. Т.к у меня малюсенький опыт в этом этапе, у меня возникает несколько вопросов
1) Сколько времени может реально понадобится, чтобы ее развернуть? По вашим ощущениям
2) Так как тут сплошная геометрия, есть ли шанс, что блендер как-то по умному все это развернет? Может есть смарт аддон какой?
3) Ваши подсказки, может чего точно делать не стоит, а что-то делать обязательно?
3) 12K многовато для одной тектуры в 2048х2048, думаю разбить модель условно на 4 меша. Правильно?
1
ZZYZX
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 278 pointsМодератор форума
4162

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +821
Ссылка на пост №2223 Отправлено: 01.05.17 16:32:55
2. smart UV project, как-то так называется.
3#2: Соотношение текстуры к полигонам как-то непонятно. Не пофиг?

Вообще тут скорее подойдёт человек с опытом конкретно в текстурировании. Я в таких случаях обычно делаю смарт и крашу в текстуру ручками (т.е. кистью, настроенной на другую картинку).
Некоторые люди наоборот в гимпе делают текстуру, а потом натягивают её на модель.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zeberpal_98
2 2 1
theleo_ua
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 68 points
2022

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +166
Ссылка на пост №2224 Отправлено: 02.05.17 10:08:44
alekv :
USEACTORROLL pitch итд это так и останется, а INHERIT это старое и оно вообще поидее не должно работать в 2.4+

Чтобы не мучиться пишем так
model xxx
{
USEACTORPITCH USEACTORROLL
...
если что не так, в следе ctrl+F и заменяем строку массово на то что надо.


в 2.4.0 inherit работает (а use не работает), а вот в 3.0.0 только что проверил - надо писать только use (без inherit)
2 1
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 260 pointsМодератор форума
3380

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +413
Ссылка на пост №2225 Отправлено: 02.05.17 13:50:35
Zeberpal_98 :
1) Сколько времени может реально понадобится, чтобы ее развернуть? По вашим ощущениям

от часа до нескольких часов если ручками

Zeberpal_98 :
2) Так как тут сплошная геометрия, есть ли шанс, что блендер как-то по умному все это развернет? Может есть смарт аддон какой?

Все зависит от способа которым будешь текстурировать, а их на самом деле несколько
1 - Рисовать прямо по 3д модели в блендере [Вполне подойдет SmartUV т.к. на развертку практически смотреть не будешь]
2 - Скульптом рисовать все детали, запечь с хайполи на лоуполи + запечь материал + запечь в текстуру АО [Так же подойдет SmartUV]
3 - Рисовать в ФШ [Авторазвертка сложных моделей не подойдет вообще, т.к. не будешь знать где что и почему..]
4 - Просто запечь материал и AO в текстуру.[подойдет SmartUV]
5 - Использовать программу Substance painter, отличный вариант для покраски 3д модели, но требовательный к железу(в ютубе есть куча видео можно посмотреть чего она умеет, блендером так не сделать если что т.к. блендер не позволяет рисовать кистью по материалу целиком!)

Еще добавлю что все таки лучше разворачивать такую модель руками+авто т.к. часто SmartUV разворачивает коряво, да и вообще без ручного контроля говеная штука для сложных моделей, но как и писал можно совместить ручную и авто развертку, т.е. что надо развернуть руками, пометив швы итд, а мелкие детали можно и авто зафигачить


Zeberpal_98 :
3) 12K многовато для одной тектуры в 2048х2048, думаю разбить модель условно на 4 меша. Правильно?

12к многовато для гоззы, но терпимо, а текстуре пофиг, можно и 1024х1024 использовать =)
не зачем делать идеально круглые трубы т.е. столько лупов... можно уменьшить в 2 раза, да будет чуть угловатее, но вид от этого особо не ухудшится, а тебе и гоззе будет проще и быстрее.
Да и вообще там масса мест где можно срезать поликаунт(к примеру посмотри на низ паровоза?, там совсем маленькие полигоны.. зачем? Можно ведь сдвинуть вертексы к углам)

Так же ты можешь использовать 2-3 текстуры для 1ой 3д модели, к примеру сам паровоз? разукрасить на 1ой текстуре, детали на другой текстуре, трубы на 3тьей.
1 3 1
SSV_Victoryan
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 69 points
611

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +138
Ссылка на пост №2226 Отправлено: 02.05.17 15:00:33
Объясните мне диблоиду как работает "57: Sector_SetPortal", думал сам разберусь с дум вики в придачу, но не тут то было. И примеров нету или я не найду вады где этот спейшел реализован. Как его воспроизвести на карте одним словом?
2
cybermind
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +87
Ссылка на пост №2227 Отправлено: 02.05.17 16:09:40
Вот я делал недавно пример

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): SSV_Victoryan
1 1 1
SSV_Victoryan
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 69 points
611

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +138
Ссылка на пост №2228 Отправлено: 02.05.17 16:40:33
cybermind :
Вот я делал недавно пример

Спасибо за подсказку! А линейный портал можно сделать в UDMF формате под гозу?
Линейный в смысле чтобы стена была порталом а не сектор, на линию повесить спейшел как-то
2
Dasperal
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 28 points
102

Doom Rate: 2

Posts quality: +11
Ссылка на пост №2229 Отправлено: 02.05.17 17:47:37
SSV_Victoryan
https://zdoom.org/wiki/Line_SetPortal
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №2230 Отправлено: 02.05.17 18:04:49
Zeberpal_98
если надо, могу оптимизировать модель по полигонам.

Вопрос: обязательно ли делать српайты персонажей того же рахрешения (например 60х60) или можно сделать например 120х120 сохранив размеры "рендера" в игре?
SSV_Victoryan
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 69 points
611

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +138
Ссылка на пост №2231 Отправлено: 02.05.17 18:22:12
Dasperal :
https://zdoom.org/wiki/Line_SetPortal

156: Unknown дело в том что его не находит ни слейд ни гоза
2
Dasperal
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 28 points
102

Doom Rate: 2

Posts quality: +11
Ссылка на пост №2232 Отправлено: 02.05.17 18:31:21
SSV_Victoryan
не находят, но он работает
ZZYZX
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 278 pointsМодератор форума
4162

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +821
Ссылка на пост №2233 Отправлено: 02.05.17 18:36:37
SSV_Victoryan :
156: Unknown дело в том что его не находит ни слейд ни гоза

Какой версии? Слейд и гозза? GZDB и GZDoom 2.3+ спокойно поддерживают. И вроде даже 2.2.
2 2 1
Zeberpal_98
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 49 points
551

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +59
Ссылка на пост №2234 Отправлено: 02.05.17 23:34:10
ZZYZX
Спасибо! Я посмотрел этот способ, но так как модель для PBR там очень плохие швы получаются для этих карт, решил вручную разворачивать.
1
Keilin Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 30 points
370

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +58
Ссылка на пост №2235 Отправлено: 03.05.17 17:25:31
Пожалуйста, помогите! поковырявшись в спрайтах, не обнаружил такой вещи, как "дыхание" думгая. это делает сама игра (скрипты) или как?
п.с обязательно ли иметь для замены точно такие же пиксели ? (разрешение)
YURA_111
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 2 points
398

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +46
Ссылка на пост №2236 Отправлено: 03.05.17 19:05:48
Вопрос по флагу BLOODSPLATTER :

В гоззе, при ранении монстра, кровь создает только хитскан оружие или снаряды с вышеупомянутым флагом, при этом в режимах еретика и хексена этот флаг автопилотом добавляется к снарядам. Возможно ли как-то для Дум-режима прописать тоже глобально, чтобы не устанавливать данный флаг на каждый снаряд?


Keilin Fox :
"дыхание" думгая

:ogo:
DeXiaZ
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 4 points
1436

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +302
Ссылка на пост №2237 Отправлено: 03.05.17 19:31:23
Keilin Fox, дыхание Думгая по-научному называется "bobbing".

Это изменяемый CVAR. В консоли можно отключить:
movebob 0
1 2 3
Noisy Boy
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 2

Posts quality: +1
Ссылка на пост №2238 Отправлено: 04.05.17 11:00:10
Вопрос по маппингу в GZDooMBuilder

1. Как сделать 2 этаж? Я наткнулся на такое в мегаваде Hell on Earth - Starter Pack.
2. Как сделать наклонную поверхность?

Извините, если вопросы глупые, но я этого в гайдах не нашел...
ZZYZX
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 278 pointsМодератор форума
4162

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +821
Ссылка на пост №2239 Отправлено: 04.05.17 12:10:09
Список спешиалов.

181 https://zdoom.org/wiki/Plane_Align — кривые полы
57 https://zdoom.org/wiki/Sector_SetPortal — портал с пола на потолок/с потолка на пол
156 https://zdoom.org/wiki/Line_SetPortal — портал со стены на стену (GZDoom 2.2+)
160 https://zdoom.org/wiki/Sector_Set3DFloor — 3D-пол, но многоэтажность таким образом маппить неудобно имхо

в ГЗДБ названия спешиалов примерно те же самые.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
2 2 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 92 points
1348

Doom Rate: 1.63

Posts quality: -1
Ссылка на пост №2240 Отправлено: 04.05.17 22:57:08
Возможно ли перегнать в ZScrypt, хотя бы простых актёров 3D моделей? Как это сделать? Как я понял, Декорейт тогда, не при делах? Или рано ещё, шевелиться в этом направлении?

Интересно, в Гоззе фактор удлинённых пикселей, американских мониторов так и сохранился по сей день? То есть присутствует сжатие экрана по вертикали, а с ним и всех монстов и объектов? Есть ощущение, что монстры выглядят не в полный рост. Зомби и Сержанты какие-то коренастые слишком. Импы тоже.
Страница 112 из 144Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 111, 112, 113 ... 142, 143, 144  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!