Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
DOOM Eternal (разработка) Пред.  1, 2, 3 ... 56, 57, 58 ... 88, 89, 90  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - DOOM Eternal (разработка)Ответить
АвторСообщение
odnak_ko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 1 points
29

Doom Rate: 3.63

Posts quality: +7
Ссылка на пост №1121 Отправлено: 24.01.20 20:08:13
уверен что лицо палача затонируют в этом косметическом сете брони. Хотя судя по трейлеру лицо ему проработали

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Revenant777
1
Gothic93Plague
-= UAC Girl =-
254

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +264
Ссылка на пост №1122 Отправлено: 25.01.20 12:11:02
Mostcus пишет:
я дарю тебе любую игру в стиме до 999р или заказываю еду в этих пределах.

Я как всегда невовремя, но у вас тут оказывается пари можно заключать :D
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №1123 Отправлено: 25.01.20 14:12:11
Заметил интересную деталь - при подборе повер-апа видно лицо думгая

1 3
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №1124 Отправлено: 25.01.20 14:38:06
MasterMind, неповторимый оригинал:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): lafoxxx [B0S], MasterMind
1 2 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +385
Ссылка на пост №1125 Отправлено: 25.01.20 17:02:29


У меня такие же мысли как у iXBT. Дум - круто, выглядит здорово, но есть одно НО. И это НО очень напрягает.

Меня очень сильно беспокоит - платформинг и черезчур цветастая палитра некоторых предметов. Платформинг сам по себе не переношу, а видеть такое в Думе мне еще обиднее. Очень спорное решение мягко говоря, а если откровенно, то это самая идиотская идея которая могла быть придумана для Дума. Люди за три часа демо уже жалуются что между схватками ощущаются провисания просто из-за прыгания по платформам и поиска куда зацепиться. Также меня очень сильно расстраивает сильно возросший уровень цветастости предметов выпадающих из монстров - просто все цвета радуги, а также нарочито мультяшные предметы на земле. Я знаю для чего это сделано, я понимаю почему разработчики пошли на это, но тем не менее, все равно мне это совсем не нравится. Все это разрушает погружение в реализм мира внутри самой игры (не путать с реалистичностью) и ты уже не воспринимаешь как отдельную реальность, а только как виртуальность с испытаниями и развлечением. Я все таки считаю что Дум должен быть более мрачным. Дело не в Doom 3. В том же Doom 2016 была своя мрачность и жестокость которая витала в воздухе. Точно также и в классике была своя мрачность. А Doom Eternal выглядит СЛИШКОМ как просто компьютерная игра. К геймплею вопросов вообще нет. Но мне прийдется мириться с тем что игра стала менее серьезной, все более аркадной и легкомысленной для усваивания сознанием игрока.
Ну не могут уже даже id сделать линейный шутан. Обязательно нужно хаб, обязательно нужна прокачка.
Но цветастость предметов, несерьезного игровых предметов на экране, а самое главное платформинг - грустно мне от этого.
И да, я кое-что еще понял. Ради Doom Eternal я не буду покупать новый комп. После того что я увидел. Тут новым id tech 7 даже и не пахнет. Кармак в лучшие времена с изменением циферки херакнул бы дай боже. А тут id tech 6 / id tech 7 - я вижу изменения только косметические с визуальной точки зрения как обычного игрока, а что там могут быть более продвинутые какие-то скрытые алгоритмы внутри - ну ок. То есть нет большого "ВАУ! Черт возьми, да это же новый id tech! Держииитесь все!". А у вас тут Id tech 7? Фрагменты тел отлетают, но графический уровень тот же что 2016? А ну ок молодцы. Может еще лет через пять вы таки покажите более серьезный шаг вперед.
2
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №1126 Отправлено: 25.01.20 17:19:54
Blackmore1014 пишет:
в реализм мира внутри самой игры

Его рушит любая аркадность в принципе, это нормально.
Blackmore1014 пишет:
В том же Doom 2016 была своя мрачность и жестокость которая витала в воздухе

Есть она и здесь, тем не менее.
Blackmore1014 пишет:
косметические с визуальной точки зрения как обычного игрока

Тем не менее работа с частицами и лучами тут отличная.
Mostcus пишет:
Обязательно нужно хаб, обязательно нужна прокачка.

Будто это что-то плохое, ну.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Khtun, Revenant777, Gothic93Plague
1 2 1
lafoxxx [B0S]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 116 points
1974

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +904
Ссылка на пост №1127 Отправлено: 25.01.20 17:32:43
Blackmore1014 пишет:
Платформинг

Blackmore1014 пишет:
черезчур цветастая палитра

Это всё было в DOOM/DOOM2..

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Mostcus, Khtun, Revenant777, Gothic93Plague
2 2 4
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №1128 Отправлено: 25.01.20 17:34:15
lafoxxx [B0S] пишет:
Это всё было в DOOM/DOOM2

И не было в DOOM 3


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): lafoxxx [B0S], Gothic93Plague
1 2 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №1129 Отправлено: 25.01.20 17:52:45
Сто раз же говорили, что игру делают ближе к классике. К классике, где многие предметы были цветастыми, и либо мигали, либо были подсвечены, либо еще как-то говорили "возьми меня, я крутой предмет". Разве что аптечки и патроны, ибо валяются везде.
И сто раз уже говорили, что вся цветастость для привлечения внимания игрока, ибо бои в игре намного сложнее и нужно хоть как-то ориентироваться

Mostcus пишет:
Тем не менее работа с частицами и лучами тут отличная.

Согласен. Всяких спецэффектов тут на порядок больше, и они на голову выше 2016-го. Плюс еще уровни больше
Mostcus пишет:
Его рушит любая аркадность в принципе, это нормально.
Да че все в последнее время уперлись в этот псевдо-реализм? В реальной жизни его чтоли мало?
Платформинг стопудово бы добавили еще в классический Doom. Если бы движок позволил. The Chasm самый лучший тому пример. Да и в Doom 3 он был.
Mostcus пишет:
Есть она и здесь, тем не менее.

Жестокости тут вообще намного больше. Начиная от "разбираемых демонов", заканчивая зверскими разрезаниями ножом.

Mostcus пишет:
Будто это что-то плохое, ну.
Слава богу айвара нет. Я понимаю что каждому свое, и в принципе не осуждаю Blackmore1014. По крайней мере у него свое четкое мнение, а не "игра гавно потому что эта не полный римейк классеке/Doom 3 хатю". Хотя согласиться с ним в принципе не могу. У меня только на то, что демо дают погонять лишь избранным, большинство из которых криворукие со сломанными пальцами, бомбит

Прокачка меня вообще очень заинтересовала. Именно поэтому хочу публичное демо. Просто сесть и прочитать все варианты. А то ставить на паузу видосы и пытаться прочить что-то когда лох/нормальный игрок бегло все осматривает не самое приятное дело. Единственное, в чем меня напрягает прокачка - слишком много выбора, или же, говоря по-нашему, слишком много Doomать. В 16-ом все было как бы довольно просто,вот это - полезно, вот это - норм, а это - хрень. После 1-го прохождения уже понимаешь, что будешь прокачивать в последующие. А тут все очень вкусное.



Mostcus пишет:
Будто это что-то плохое, ну.

Это он наверное еще не видел, что в игре будет фаст-тревел

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Mostcus, Revenant777, Gothic93Plague
1 3
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №1130 Отправлено: 25.01.20 17:54:32
MasterMind пишет:
Слава богу айвара нет.

А я бы почитал его экспертизу, эх.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1 2 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +385
Ссылка на пост №1131 Отправлено: 25.01.20 18:47:13
Mostcus пишет:
Тем не менее работа с частицами и лучами тут отличная.

Да, отличная. Но только как косметика.
lafoxxx [B0S] пишет:
Это всё было в DOOM/DOOM2..

Никакой выкрученной цветастости не было. Не было больших светящихся кнопок куда нужно выстрелить (обычные рычаги и кнопки выглядили органично), красные бомбочки, яркие стрелочки, огромные указатели типа вопросительных знаков в секретных областях, которые существуют в разрыве с окружающим миром.
Mostcus пишет:
И не было в DOOM 3

Я написал выше что он не при чем. В Doom 2016 была мрачность и вопросов к цветовой гамме предметов и указателей не было, а предметы (за исключением брони) не выглядили настолько абстрактно (несоразмерные предметы типа перчатки в Eternal, огромный защитный костюм, да и вообще вращающееся оружие это такое себе).
Mostcus пишет:
Будто это что-то плохое, ну.

Ну как тебе сказать. Я вспоминаю тот же хаб в Wolfenstein: The New Colossus и рвотные позывы снова возвращаются.
MasterMind пишет:
К классике, где многие предметы были цветастыми

Броня всех видов, бонуcы ХП, артефакты да. Но не оружие и патроны. Они четко и реально лежили на земле и вписывались в окружающую обстановку, они не смотрелись инородно.

Кстати заметил в прохождениях еще один момент: когда появляется какая-то справка по перку или другому, то предлагают переместить в своего рода полигон для тренировки. Это просто человеческая стальная комната, куда помещают врагов для тренировки. Тоже как-то сильно выдергивает игрока из одной обстановки в совершенную условность. Эта комната очень и очень сильно похожа на такую же комнату тренировок в Rage 2. Могли бы хоть сделать более адского вида.


MasterMind пишет:
И сто раз уже говорили, что вся цветастость для привлечения внимания игрока, ибо бои в игре намного сложнее и нужно хоть как-то ориентироваться

Я знаю:
Blackmore1014 пишет:
Я знаю для чего это сделано, я понимаю почему разработчики пошли на это, но тем не менее, все равно мне это совсем не нравится

MasterMind пишет:
Плюс еще уровни больше

Только бы переизбыток не был. Будут ли вообще хоть сколько нибудь закрытые пространства, чтобы экшн хоть пару раз сменился на более плотный, суматошный, импульсивный и неожиданный. Пока что на открытых пространствах игроку четко диктуют отточенные акробатические трюки и тактические навыки с практически всегда доступным пространством для маневра.

Блин, а приседания то не будет. Снова как в Painkiller.
MasterMind пишет:
Жестокости тут вообще намного больше. Начиная от "разбираемых демонов", заканчивая зверскими разрезаниями ножом.

Я совершенно про другое. Мрачность и жестокость в воздухе это когда ты попадаешь в какой-то сектор с разбросанными ошметками, а голограммы говорят о успешных жертвоприношениях и необходимости вооружать демонов. Это когда Палач Рока ломает приборы, любые преграды, игнорирует любые чужие внешние попытки навязать ему мотивацию. У нее она есть и он просто молча идет вперед.
MasterMind пишет:
Просто сесть и прочитать все варианты. А то ставить на паузу видосы и пытаться прочить что-то когда лох/нормальный игрок бегло все осматривает не самое приятное дело. Единственное, в чем меня напрягает прокачка - слишком много выбора, или же, говоря по-нашему, слишком много Doomать. В 16-ом все было как бы довольно просто,вот это - полезно, вот это - норм, а это - хрень. После 1-го прохождения уже понимаешь, что будешь прокачивать в последующие. А тут все очень вкусное.

Не беспокойся. Будут Бурсты на прокачку.
2
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №1132 Отправлено: 25.01.20 18:59:11
Blackmore1014 пишет:
Но только как косметика.

В плане переработки ВСЕГО это большой шаг вперед, на самом деле.
Blackmore1014 пишет:
Не было больших светящихся кнопок куда нужно выстрелить

Не было понимания индустрии на таких больших уровней и настолько огромной аудитории еще
Blackmore1014 пишет:
Не беспокойся. Будут Бурсты на прокачку.

Тут пока не ясно, это опыт на косметос или ин-гейм прокачку только.
1 2 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +385
Ссылка на пост №1133 Отправлено: 25.01.20 19:17:33
2
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1134 Отправлено: 25.01.20 19:38:54
Blackmore1014 пишет:
выкрученной цветастости не было. Не было больших светящихся кнопок, красные бомбочки, огромные указатели

ну все же с уровнем детализации первых думов и без подсвета/контрастных цветов все четко выделялось и было заметно


вот я правда хз, как играть в модерн-ретро-фпс с таким уровнем овердитейла без этой помощи

Скрытый текст:


Blackmore1014 пишет:
огромные указатели, которые существуют в разрыве с окружающим миром

один точно был :o


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Mostcus, MasterMind, Revenant777
1 1 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №1135 Отправлено: 25.01.20 19:58:24
Blackmore1014 пишет:
Я совершенно про другое. Мрачность и жестокость в воздухе это когда ты попадаешь в какой-то сектор с разбросанными ошметками, а голограммы говорят о успешных жертвоприношениях и необходимости вооружать демонов. Это когда Палач Рока ломает приборы, любые преграды, игнорирует любые чужие внешние попытки навязать ему мотивацию. У нее она есть и он просто молча идет вперед.

Так тут ее так же будет не меньше. Разнесенная техника людей на земле, горы трупов в аду, голограммы, говорящие "давайте поможем нашим друзьями адаптироваться в новом мире, ибо морали больше нет"
MyNameIs пишет:
ну все же с уровнем детализации первых думов и без подсвета/контрастных цветов все четко выделялось и было заметно

Не знаю каким это образом этого не было, когда многие переключатели - светящиеся кнопки или четко выделяющиеся черепа и демонические рожи. А кнопок для стрельбы в принципе было очень мало, сам Ромеро сказал, что специально в Сигиле использовал "редкий спрайт и почти неиспользованные шутабельные кнопки"
Blackmore1014 пишет:
Кстати заметил в прохождениях еще один момент: когда появляется какая-то справка по перку или другому, то предлагают переместить в своего рода полигон для тренировки. Это просто человеческая стальная комната, куда помещают врагов для тренировки. Тоже как-то сильно выдергивает игрока из одной обстановки в совершенную условность. Эта комната очень и очень сильно похожа на такую же комнату тренировок в Rage 2. Могли бы хоть сделать более адского вида.

Тут согласен. Она даже похуже, чем в Rage 2 выглядит, тут она напоминает какой-нибудь testbox
1 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1136 Отправлено: 26.01.20 00:55:54
Blackmore1014 пишет:
А Doom Eternal выглядит СЛИШКОМ как просто компьютерная игра.

А чего ты хотел от ада НА ЗЕМЛЕ? Или ты о внеземных локациях? Тогда покажи мне другую игру которая так же цветаста как дум, ибо даже в этом он круче всего )

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
2 2 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 258 points
4632

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №1137 Отправлено: 26.01.20 01:01:14
MasterMind пишет:
Единственное, в чем меня напрягает прокачка - слишком много выбора, или же, говоря по-нашему, слишком много Doomать. В 16-ом все было как бы довольно просто,вот это - полезно, вот это - норм, а это - хрень. После 1-го прохождения уже понимаешь, что будешь прокачивать в последующие. А тут все очень вкусное.


Зачем делать прокачку, где будет выбор из двух вариантов "хрень и нехрень" ? Зачем вообще предоставлять пользователю выбор, в котором он всегда будет выбирать вариант Б?

В этом и интерес, когда тебе надо думать, и выбрать из двух нехреней, мне этим очень понравился пеинкиллер с его картами таро, где постоянная "проблема" в кавычках, какую карту выбрать. Туда же и старкрафт 2, где (в кампании терран) часто был выбор из хороших вариантов, и именно поэтому я посчитал эту кампанию одной из лучших по механике, я бы такие выборы в каждую игру пихал, даже в шутеры

Плюс это мышление развивает

Игра - это последовательность интересных выборов (с)
3 1
odnak_ko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 1 points
29

Doom Rate: 3.63

Posts quality: +7
Ссылка на пост №1138 Отправлено: 26.01.20 15:34:00
Вся красочность Doom Eternal начинает напоминать какой то RetroWave. Пора заменить Мика Гордона на Perturbator'а

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ZZYZX
1
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №1139 Отправлено: 26.01.20 15:51:43
odnak_ko пишет:
Пора заменить Мика Гордона на Perturbator'а

Пешыте петицию!

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Kirov-13, MasterMind
1 2 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +385
Ссылка на пост №1140 Отправлено: 26.01.20 16:41:13
Руны в игре же будут? Судя по скриншотам да, но пока про них ни слова не говорили.

Также беспокоит голос героя. Меня еще очень обрадовало, когда показали первое видео геймплея, что герою вернули голос (есть звуки ранений). Но в последних прохождениях я что-то его не слышал.
2
Страница 57 из 90Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 56, 57, 58 ... 88, 89, 90  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - DOOM Eternal (разработка)