Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
DOOM Eternal (разработка) Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 88, 89, 90  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - DOOM Eternal (разработка)Ответить
АвторСообщение
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 84 points
1056

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +390
Ссылка на пост №601 Отправлено: 14.08.19 19:20:39
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №602 Отправлено: 14.08.19 20:07:02
Я надеюсь, в финальной версии они исправят скольжение моделей. Во многих моментах видно как игрок и монстры едут по земле, а не идут своими ногами. Такое ещё можно было простить в конце 90-х, начале двухтысячных, но для 2019 года, да от такой компании, как-то несерьёзно смотрится.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): simple, BETEPAH[iddqd], Артём
1 2 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №603 Отправлено: 15.08.19 10:20:04
BL@CK DE@TH пишет:
игрок и монстры едут по земле, а не идут своими ногами. .... но для 2019 года, да от такой компании, как-то несерьёзно смотрится.
Я надеюсь, в финальной версии они исправят

"надеюсь" - это ещё слабо сказано.
Такая ошибка допустима от начинающего на Юнити, но не от такого монстра, как Bethesda.
Скольжение моделей в стиле "корова на льду" можно было увидеть во второсортных шутерах 90-х/нулевых годов. (в первых "Сэмах" тоже иногда есть, в роликах от третьего лица)

Кстати, наблюдательный глаз и более тонкие вещи подметит.
Немного оффтопа - приведу хороший пример.
В недавно вышедшем кооп-зомби-шутере World War Z есть какая-то "неполновесность" врагов, и игровой механики оружия. Враги будто сшиты из тряпок, и не имеют адекватного веса.
Если сравнить с "эталонным" Left4Dead, то там всё "материальнее" ощущаешь, и я бы НЕ назвал это придиркой - разница очень четко ощущается интуитивно (конечно, необходимо несколько минут поиграть самому, чтоб прочувствовать, на чужом геймплее это не видно)
Уже одна эта "маленькая" деталь ставит свежую игру ниже чем Left4Dead десятилетней давности.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
4 10 23
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №604 Отправлено: 15.08.19 12:07:31
VladGuardian пишет:
Скольжение моделей в стиле "корова на льду" можно было увидеть во второсортных шутерах 90-х/нулевых годов. (в первых "Сэмах" тоже иногда есть, в роликах от третьего лица)

Quake 3

а вообще это нормально для мультиплеерных FPS игр, так-то.
2 2 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №605 Отправлено: 15.08.19 12:18:27
ZZYZX пишет:
Quake 3

It's been said - "во второсортных шутерах нулевых".
И как по мне, третье-квейк никогда не выглядел внешне привлекательной игрой. (если забыть о его основном предназначении)

ZZYZX пишет:
это нормально для мультиплеерных FPS игр,

Там (в сетевых шуторах) могут быть проблемы синхронизации скорости игрока со скоростью анимации его модели, так что такое поведение можно принять как должное, или неизбежное зло.
Для сингл-плеерных игр уже более критично.
4 10 23
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №606 Отправлено: 15.08.19 12:30:07
Ну так батлмод это не сингл, а TDM. Попробуй посинхронизируй скорость когда игрок может бегать как хочет куда хочет и менять направление самым непредсказуемым образом )
Плюс сетевые лаги.
2 2 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №607 Отправлено: 15.08.19 20:07:29
Пэйн элементал будет просто стрелять фаерболами ввиде соулов? Он же даже от какодемона особо не отличается... Э-э-э, ну такое... :think:
Мультиплеет выглядит, как-то слишком притарно, всё подсвечивается, вылетают цифры, хэпэ еле сносится... что-то послевкусие после этого ролика ужасное. :puke: Бефезда вроде как, что-то и выпускает своё, что-то новое, и вот снова начали скатываться в попсовую шаблонность середнячковых игр.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №608 Отправлено: 15.08.19 21:34:41
BETEPAH[iddqd] пишет:
просто


У каждого врага несколько атак, и Какодемон соуслами не стреляет, глупое сравнение.

BETEPAH[iddqd] пишет:
всё подсвечивается


Это удобно и отключается.

BETEPAH[iddqd] пишет:
вылетают цифры


Это важно в борьбе с читерством и в целом отслеживания эффективности своих действий.

BETEPAH[iddqd] пишет:
хэпэ еле сносится


Очевидно, что за секунду с врагом не справиться, в этом особенность режима.

BETEPAH[iddqd] пишет:
попсовую шаблонность середнячковых игр.


Попсовая шаблонность — это RAGE 2, а тут как раз упор на качественный геймплей.
1 2 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №609 Отправлено: 15.08.19 22:28:30
Mostcus пишет:
Какодемон соулами не стреляет, глупое сравнение.

По ролику похоже на то, что при атаке пэйна вылетает лостсоул, но он летит точно так же, как если бы это был фаербол какодемона, по прямой линии до первой преграды.
Mostcus пишет:
У каждого врага несколько атак

Видел-видел, альт атака если не ошибаюсь, это группа лостсоулов, которая летит по прямой и взрывается при столкновении с преградой.
Mostcus пишет:
Это важно в борьбе с читерством и в целом отслеживания эффективности своих действий.

От части мог бы согласиться, но уже есть и по более продвинутые античиты, к примеру, 5 сек. после смерти смотреть глазами врага, как он убил нас. Такое практикуется уже довольно часто и как показывает практика, очень положительно.
Mostcus пишет:
Это удобно и отключается.

Супер!

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Mostcus
2 2
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №610 Отправлено: 15.08.19 22:41:48
BETEPAH[iddqd] пишет:
пэйна вылетает лостсоул

Но вообще я думаю, что основная разница будет в характеристиках типа скорости и прочего, ну и доп. атаках. Посмотрим, короче :)
1 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №611 Отправлено: 15.08.19 23:03:12
ZZYZX пишет:
вообще это нормально для мультиплеерных FPS игр, так-то

Тем не менее в Call Of Duty и в Battlefield такого явного скольжения нет. Да и в Doom 2016 не наблюдал.
1 2 1
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №612 Отправлено: 19.08.19 20:17:45


На геймском нормас
1 2 1
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 84 points
1056

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +390
Ссылка на пост №613 Отправлено: 19.08.19 20:31:13
Трейлер с презентации Стадии . Есть несколько новых кадров :


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mostcus, MasterMind
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №614 Отправлено: 20.08.19 10:22:12

Прохождение сингла DOOM Eternal (22 ноября) займет от 18 до 22 часов в зависимости от того, насколько глубоко вы решите исследовать историю игры. Об этом рассказал исполнительный продюсер id Software Марти Страттон.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): xray696, MasterMind
1 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №615 Отправлено: 20.08.19 12:38:19
Mostcus пишет:
Прохождение сингла DOOM Eternal (22 ноября) займет от 18 до 22 часов в зависимости от того, насколько глубоко вы решите исследовать историю игры.

Это хорошо. Будет как в Doom 3, хочешь проникнуться историей - читай сообщения, смотри материалы, изучай уровни. Не хочешь - бегай, стреляй и убивай.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): xray696, MasterMind
1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №616 Отправлено: 20.08.19 13:05:45
Хорошо если так. А то окажется что "насколько глубоко" это значит что я буду часами блуждать по уровню в поисках последнего итема как в дум16 :x И выйдет от 18 до 22.
2 2 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +385
Ссылка на пост №617 Отправлено: 20.08.19 13:40:30
Будет здорово если правда. А то Doom 2016 был коротковат. Только бы не оказалось что эти 22 часа растянуты из-за каких-нибудь дейликов прости господи.
2
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №618 Отправлено: 20.08.19 14:36:32
Blackmore1014 пишет:
был коротковат

Да не сказать. Стандартная продолжительность подобных игр.
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 62 points
538

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +132
Ссылка на пост №619 Отправлено: 20.08.19 15:53:27
Еще раз пересмотрев ролики понял что не так с монстрами: они какие - то черезчур опрятные.

Разница с Д16 - как между ресторанными блюдами и кусками мяса, которые нарубили для больших собак.

Такое ощущение, словно в Д16 это были боевые демоны, конкретные такие Рэмбо, побитые жизнью, а в Этернале - "мирные жители Ада", которыеприехали на Землю в отпуск... а тут такой ХОП!!! - и Слеер.

Да вы просто сравните Ревенанта - вон он в ролике про Баттлмод. У него же декор на ракетницах.
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №620 Отправлено: 20.08.19 16:10:46
Hutt пишет:
У него же декор на ракетницах.

Всех неопрятных боевых демонов думгай уже убил, пришло время цивилов.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Gothic93Plague
1 2 1
Страница 31 из 90Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 88, 89, 90  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - DOOM Eternal (разработка)