Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
DOOM Eternal (разработка) Пред.  1, 2, 3 ... 24, 25, 26 ... 88, 89, 90  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - DOOM Eternal (разработка)Ответить
АвторСообщение
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 258 points
4632

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №481 Отправлено: 15.07.19 00:34:28
Gothic93Plague пишет:
или раздавит


каким образом кибер в думе 2 мог давить?
3 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №482 Отправлено: 15.07.19 11:19:11
totktonada пишет:
Думаю, что Кибердемона пихали на скриншоты и видео для пафоса и фансервиса, все же один из узнаваемых символов игры.
Сам лор игры подразумевает, что КД штучный экземпляр.

Возможно, но я думаю, что сначала у них была идея сделать его просто сильным монстром, а потом от этой идеи отказались. Надеюсь, в DOOM Eternal Кибердемон будет встречаться чаще.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1 2 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №483 Отправлено: 15.07.19 12:35:55
Gothic93Plague пишет:
Видать, про вторжение они тоже "просто сказали", а на деле их может тупо не быть. Но надежда еще теплится...

Вряд ли, вторжения показали в геймплее. Это не просто пихнуть уже готового демона куда-нибудь для скриншота или трейлера. Просто на Е3 явно решили сделать акцент на баттлмоде, про то, что он заменит вторжения и слова не было.
Мать еще мне говорила, что где-то по телеку на геймерском канале рассказывали про какой-то новый неткод для Вечного Дума, чтобы была лучшая синхронность действий персонажей в мультиплеере. Жаль что я сам этого не видел, мать просто в компьютерах и играх особо не шарит, хотя Doom 2016 проходит неплохо, разве что боссов помогаю победить :) . Так бы может поподробней рассказала.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Gothic93Plague
1 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №484 Отправлено: 15.07.19 13:27:09
Новый неткод уже не позволяет юзать бфг неограниченное количество раз 10 раз в секунду?
2 2 1
Gothic93Plague
-= UAC Girl =-
254

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +260
Ссылка на пост №485 Отправлено: 15.07.19 15:12:08
ZZYZX пишет:
каким образом кибер в думе 2 мог давить?

В Project Brutality пытался :D
ZZYZX пишет:
мать просто в компьютерах и играх особо не шарит, хотя Doom 2016 проходит неплохо,

Фига у тебя мать, моя вообще не понимает мои увлечения. Но и не препятствует )

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Zveraboy, MasterMind
1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №486 Отправлено: 15.07.19 15:28:59
MasterMind пишет:
мать просто в компьютерах и играх особо не шарит, хотя Doom 2016 проходит неплохо, разве что боссов помогаю победить :)

Сейчас такое называется - "не особо шарит"... :shock:
Мои вообще при слове "игры" от меня отмахиваются ))
(не понимая, что игры - это такие же элементы человеческой культуры, как фильмы или книги)

Мать когда-то с большим трудом заинтересовал на пару недель рассказом о глубоком сюжете Silent Hill 2, но это был лишь случайный эпизод ))
Ну кроме отца, разумеется - он сам режется в симуляторы подводных лодок, ну и первый комп мне в детстве спаял.
Еще иногда удаётся заманить на "графоний" в каком-нибудь Vanishing Of Ethan Carter - стоят, восхищаются.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, Gothic93Plague
4 10 23
Gothic93Plague
-= UAC Girl =-
254

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +260
Ссылка на пост №487 Отправлено: 15.07.19 16:09:36

Ну кроме отца, разумеется


Я именно с подачи отца полюбила видеоигры, он во второй и третий квейк рубился. А в Дум я играла у дяди на компе.
Эх, папе бы понравились видео по Doom Eternal, он в последние годы сам не играл уже, но видео посмотреть любил и ценил графоний.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, MasterMind
1
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 140 points
1300

Doom Rate: 2

Posts quality: +274
Ссылка на пост №488 Отправлено: 17.07.19 22:42:24
https://www.youtube.com/watch?v=YoYJTj6fbRo
Случайно наткнулся на ещё более полный вариант Е3 геймплея, с загрузочными экранами уровней и т.д.

В допонение к написаному ранее, отмечу несколько фактов, бросившихся в глаза:
1) Играли на геймпаде, судя по движениям камеры, наверно этим обусловлена крайне низкая сложность и отсутствие спиринта (по ощущениям, хотя мб это из-за узкого fov, думгай ходит в два раза медленней, чем раньше).
2) HUD все же не так царапает глаза, как ныл я же раньше. Но очень напоминает Q4
3) Появились эпизоды сражения врагов между собой (зомби-солдаты против импов), надеюсь это будет более рутинной вещью, чем в д16

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BL@CK DE@TH, VladGuardian
1 1
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +345
Ссылка на пост №489 Отправлено: 17.07.19 23:03:27
totktonada пишет:
2) HUD все же не так царапает глаза, как ныл я же раньше. Но очень напоминает Q4

В ку 4 даже не близко. Это просто какой-то вырвиглаз, больше подходет какой-то недоделке на юнити ,а не ААА проекту.
4 1
Gothic93Plague
-= UAC Girl =-
254

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +260
Ссылка на пост №490 Отправлено: 18.07.19 00:16:24
sobran пишет:
Это просто какой-то вырвиглаз

Возможно правда стоит пригушить в целом гамму интерфейса. Но признаться честно, колесо с разными цветами мне понравилось - просто в Doom 2016 лично мне оно показалось неудобным, ибо все одинаковые силуэты пушек (поэтому, как и в классике, просто жмакаю циферки). А там хотя бы по цветам можно сориентироваться. Но может это мне просто нужны яркие указатели. Вообще было бы неплохо, если бы ввели переключение HUD по своему желанию. Вон в четвертом Думе аж заморочились с режимами для дальтоников (в других играх тоже видела подобное)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №491 Отправлено: 18.07.19 08:24:48
Вообще те, кто играл в демку, на HUD не обратили внимания. И вот что сказал по этому поводу наш толстячок Хьюго:


Когда вы играете, все движется примерно со скоростью в 200 миль в час. В то же время мы бросаем <в персонажа> столько всего, что создается впечатление, будто бы он находится в гоночной машине, которая очень быстро едет по трассе. Так что вся информация должна быть большой и заметной. В противном случае вас просто убьют.

Поэтому мы подобрали для колеса оружия такие цвета, чтобы вы буквально за миллисекунду могли узнать, какие патроны у вас есть и сколько их осталось. А предметы на земле такие броские, потому что они нужны для выживания в игре.
1 3
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №492 Отправлено: 18.07.19 11:15:02
totktonada пишет:
Случайно наткнулся на ещё более полный вариант Е3 геймплея,

Интересно, впервые обратил внимание на большую BFG-пушку (UAC Cannon?) именно с этого ракурса.
Скрытый текст:

(ранее, на виде из лифта, она не кажется СТОЛЬ огромной)
Такого размера оружие, по идее, должно выносить самые крупные крейсеры с ОДНОГО выстрела,
или даже выводить из строя крупные индустриальные объекты на поверхности планет, покрытых атмосферой.
(т.е. быть по силе сопоставимо с преслувутой "орбитальной ионной пушкой", или даже круче)
totktonada пишет:
HUD все же не так царапает глаза, как ныл я же раньше. Но очень напоминает Q4

Средней паршивости, на грани приемлемости.
Хоть исповедуется некий "стиль", вид всё равно дешевый, как в инди-проектах одиночек. И не соответствует общему (дорого выглядящему) контенту игры.
Вот уже в самой демке первый фейл - если само оружие бликует, прочесть информацию невозможно:
Скрытый текст:


totktonada пишет:
эпизоды сражения врагов между собой (зомби-солдаты против импов), надеюсь это будет более рутинной вещью, чем в д16

Аналогично. Нормального фирменного думовского инфайтинга - в Doom16 толком-то и нет. Надеюсь, что восстановят хоть частично былой инфайтинг.
демка, 5:52:
You can find various items, such as Collectible Toys and Cheat Codes.

Было бы интересно, если б для каждого нового сеанса игры читкоды генерировались бы ЗАНОВО (рандомные читкоды).
Иначе особого смысла в такой "инновации" вроде бы и нет...

P.S. Вот этот вид просто шикарен - весьма аутентичная атмосфера (сотни раз переданная в любительских вадах под первоДум)
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, totktonada
4 10 23
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №493 Отправлено: 18.07.19 15:00:38
Между прочим в D16 инфайтинг был незаскриптованный, но как-то непонятно совсем, как именно стравить демонов.

Вот недавно играл уровень, барон сагрился на ревенанта, при чем еще и импам надавал что рядом бегали, а иногда и в меня шары кидал
Скрытый текст:




А так действительно хочется более простых способов для стравливания демонов, тем более инфайтинг даже в трейлере показали.
VladGuardian пишет:
Иначе особого смысла в такой "инновации" вроде бы и нет...

А мне нравятся "легальные" чит-коды. Надеюсь что IDDQD и IDKFA оставят. Просто офигенно - пришел после крайне трудного дня, врубил IDDQD, включил бесконечные патроны, включил скин палача-демона и пошел выпускать пар....Аххх

Кстати, что вы думаете по поводу возвращения RadSuit, во всей его классической красе?
VladGuardian пишет:
Интересно, впервые обратил внимание на большую BFG-пушку (UAC Cannon?)

BFG 10000? Нам наверняка придется с неё пострелять...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 3
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 53 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5747

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1371
Ссылка на пост №494 Отправлено: 18.07.19 15:18:55
MasterMind пишет:
Кстати, что вы думаете по поводу возвращения RadSuit, во всей его классической красе?


Я никогда не был в таком восторге от кучки аркадных элементов, но блин, оно работает и мне нравится!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1 2 1
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +345
Ссылка на пост №495 Отправлено: 18.07.19 22:45:35
MasterMind пишет:
Между прочим в D16 инфайтинг был незаскриптованный, но как-то непонятно совсем, как именно стравить демонов.

Вообще-то ты скорее видел именно несколько заскриптованых битв, нежели одну незаскриптованую. Нужно долго и упорно ставить на линии огня друг у друга чтоб вызвать драку.
VladGuardian пишет:
Интересно, впервые обратил внимание на большую BFG-пушку (UAC Cannon?) именно с этого ракурса.

Вблизи выглядит не так эпично, как корабль из хало.
MasterMind пишет:
Так что вся информация должна быть большой и заметной.

Есть разница между "большой и заметный" и "уебищный дизайн с вырвиглазной гаммой".
4 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №496 Отправлено: 19.07.19 09:03:58
sobran пишет:
Вообще-то ты скорее видел именно несколько заскриптованых битв, нежели одну незаскриптованую. Нужно долго и упорно ставить на линии огня друг у друга чтоб вызвать драку.

Нет. Я помню все места с заскриптованными инфайтингами.
sobran пишет:
Есть разница между "большой и заметный" и "уебищный дизайн с вырвиглазной гаммой".

Так же как есть и разница между "смотреть со стороны" и "играть самому". Ну и еще говорят - на вкус и цвет...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 3
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +345
Ссылка на пост №497 Отправлено: 19.07.19 23:27:07
MasterMind пишет:
Так же как есть и разница между "смотреть со стороны" и "играть самому". Ну и еще говорят - на вкус и цвет...

Есть базовые визуальные и дизайнерские принципы, как к примеру "синий-успокаивает" и опять же сам дизайн сделан как на коленке. В первой халве хад и то покрасивше будет.

Тут же токсично-зеленые рамки, намертво выбивающиеся из гаммы остальной игры и вдобавок просвечивающие блики. Плюс дилетантская ошибка когда хад и числа\шкалы ОДНОГО И ТОГО ЖЕ КОНТРАСТА. Надеюсь обьяснять почему это фейл, не надо?(плюс это дважды фейл раз уж они решили обеспечить визуализацию покрасив ВСЕ элементы хада в один цвет). .Если уже неприятно на стадии видео, какого будет после часа личного хардкорного рубилова? Хотя я думаю этот хад до релиза не доживет, слишком он поганый. Не верю что это финальный результат.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
4 1
Gothic93Plague
-= UAC Girl =-
254

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +260
Ссылка на пост №498 Отправлено: 20.07.19 07:41:06
Не знала, в какую тему скинуть, но выглядит занятно. Шумновато правда малость. И расположение пушек немного сбивают с толку.


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, MasterMind
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №499 Отправлено: 20.07.19 08:31:09
Неплохо, хотя выдранные спрайты смотрятся конечно так себе... Ну и я в этот мод играл, не понравилось то что Meat Hook сделали как отдельную способность и позволили цепляться к стенам.
Впрочем, уверен, спрайты оружия перерисуют под думовский стиль, это только вопрос времени
1 3
cacodemon9000
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 2

Posts quality: +83
Ссылка на пост №500 Отправлено: 22.07.19 10:38:41
Геймплейные ролики очень нравятся, явно стараются сделать как Doom 2016 только ещё лучше, и это радует. Но, кто додумался сделать сделать столь вырвиглазную цветовую гамму интерфейса? В прошлой игре всё было нормально. Зачем ломать то, что и так хорошо работает.
И это только у одного меня такое ощущение, что скорость передвижения стала немного медленнее?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
Страница 25 из 90Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 24, 25, 26 ... 88, 89, 90  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - DOOM Eternal (разработка)