Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZPoop: Knee Deep in Dark Matter Пред.  1, 2
   Список разделов - Мегавады и уровни - GZPoop: Knee Deep in Dark MatterОтветить
АвторСообщение
axredneck
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +57
Ссылка на пост №21 Отправлено: 09.08.18 15:20:48
Quasi :
на старте карты вооружать игрока по самое не могу

Да я бы не сказал, что по самое не могу. Пулемет, ружжо и берсерк всего лишь. Патронов там не так уж и много и они быстро кончатся (поэтому и берсерк я там положил как запасной вариант), и за патронами еще придется поохотиться, в том числе отнимая их у врагов.
Играл я тут в одну мапу (кажется, она была в одном из Dump'ов), там как раз упор был на экономию патронов, мне понравилась эта затея, и я решил ее перенять.
Quasi :
В общем, не уйдут дальше люка

Там горизонтальный портал, по типу как в играх Blood и Shadow Warrior. Не знаю, в какой версии GZDoom они появились, но на версии 3.2.5 они у меня работают. Какой у тебя GZDoom ?
Quasi :
в сторону повышения системных требований

Как я уже сказал, в качестве целевой платформы я выбрал тот порт, на котором сам играю. На тот момент это был GZDoom версии 3.2.5. А играю я в том числе и в тяжеловесные вады, которые требуют более новый движок, которые порой даже тормозят у меня.
Ну и да, это моя первая мапа под Doom, так что идеальной она быть и не могла.
Quasi
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 1.81

Posts quality: -7
Ссылка на пост №22 Отправлено: 09.08.18 15:26:23
axredneck :
Какой у тебя GZDoom ?

Фиг знает. Здесь скачивался.
axredneck :
там как раз упор был на экономию патронов, мне понравилась эта затея, и я решил ее перенять

Правильно, так и должно быть. Но оружие-то достается легко.

Добавлено спустя 31 секунду:

Quasi :
PS. А в огромных колбах на этапе, это фекалии, да? Судя по рисовальным доскам и формулам. Верно?


Добавлено спустя 11 минут 29 секунд:

axredneck :
Ну и да, это моя первая мапа под Doom, так что идеальной она быть и не могла

Без сомнений первый блин бывает комом. У тебя не кажешь, что комом, просто тесто недосол, не положил сахару, сковородку выбрал неправильно.

Потому делай проще, не прыгай выше потолка. Посмотри оригинал - первый, второй этап. Вот по ним и стряпай для разгона.

Но лукавишь ты явно, про первую карту.
1
axredneck
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +57
Ссылка на пост №23 Отправлено: 09.08.18 16:15:17
Quasi :
но слишком огромная. Вполне можно разбить на две-три. В строении локаций и помещений преобладает гигантизм, а это не есть гут

Что уж тут поделать, если я люблю в такие мапы играть. В Doom 2, например, мне больше всего понравились "городские" уровни, на них и ориентировался.
Quasi :
От принципа "Млинн, да куда мне идти-то?!" стоит отказаться.

Возможно, что и да. Хотя, с другой стороны, я сам люблю поискать секреты, залезть под каждый камень, exploration, в общем, так что даже и не знаю, как от этой фичи отказаться в следующих моих проектах.
Quasi
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 1.81

Posts quality: -7
Ссылка на пост №24 Отправлено: 09.08.18 16:16:40
Дак все таки, что там в колбах?
1
axredneck
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +57
Ссылка на пост №25 Отправлено: 09.08.18 16:21:55
Quasi :
Но лукавишь ты явно, про первую карту

Именно под Doom первая. Но для других игр на других движках уже мапы делал.
Quasi :
Фиг знает. Здесь скачивался.

Смотря когда скачивался. Если версия старее, чем 3.2.5, то гарантировать отсутствие багов не могу.

Quasi :
Дак все таки, что там в колбах?

На одной из досок в лабораториях было написано, что это "Д@#$моядерные реакторы".

Добавлено спустя 2 минуты 11 секунд:

Ron_Dalas, не знаю, что у тебя с GZDoom'ом, но глючит он зверски. У себя такого не наблюдал ни разу.
Quasi
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 1.81

Posts quality: -7
Ссылка на пост №26 Отправлено: 09.08.18 16:28:03
Quasi :
PS. А в огромных колбах на этапе, это фекалии, да? Судя по рисовальным доскам и формулам. Верно?

axredneck :
На одной из досок в лабораториях было написано, что это "Д@#$моядерные реакторы"

Ну ты и крендель! И после этого мне говорят, что я привожу игры с го*номонстрами.
Очень не удачная шутка. Петросян из тебя не ахти. А вот КВН-шик тот еще. Откажись от таких шуток. Даже на видео Рона Далласа передернуло (не перепутай с другим "передернуть").

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): gamevoin
1
axredneck
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +57
Ссылка на пост №27 Отправлено: 09.08.18 16:37:38
Quasi :
Откажись от таких шуток.

Я уже в шапке темы писал, что откажусь.
Quasi
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 1.81

Posts quality: -7
Ссылка на пост №28 Отправлено: 09.08.18 16:40:50
Уважуха тебе и респект. А то, что над юмором думаешь - это молодец.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
1
SLON
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.06

Posts quality: +46
Ссылка на пост №29 Отправлено: 09.08.18 16:43:28
Quasi :
Дак все таки, что там в колбах?


Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
axredneck
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +57
Ссылка на пост №30 Отправлено: 09.08.18 16:44:26
Итак, имеем глюк с люком в самом начале мапы, который я не наблюдаю, но который наблюдают другие игроки. Если кто-нибудь из опытных думеров, смыслящий в отладке, поможет мне этот глюк отладить, буду благодарен.
Quasi
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 1.81

Posts quality: -7
Ссылка на пост №31 Отправлено: 09.08.18 16:47:11
Примени дедовский метод: передвинь к стене, сделай просто дырку в полу.
1
axredneck
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +57
Ссылка на пост №32 Отправлено: 09.08.18 16:49:48
SLON :

Quasi :
Дак все таки, что там в колбах?

Спасибо, посмеялся!
А что же тогда, интересно, в зеленых колбах? :wacky:
SLON
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.06

Posts quality: +46
Ссылка на пост №33 Отправлено: 09.08.18 16:57:19
axredneck :
А что же тогда, интересно, в зеленых колбах?


Чай греческий, одна ложка.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, axredneck
axredneck
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +57
Ссылка на пост №34 Отправлено: 09.08.18 17:21:23
Quasi :
Примени дедовский метод: передвинь к стене, сделай просто дырку в полу.

Если ты имеешь в виду, что Думгай не пролазит в люк, то я постараюсь обмозговать, как это пофиксить. Наверное, придется еще и трубу расширять, иначе наклонные поверхности попортятся.
Если же ты имел в виду неработающий портал в люке, то тут все куда менее понятно.

Добавлено спустя 7 минут 13 секунд:

Quasi :
Данную карту с небольшими изменениями можно без проблем реализовать на zdoom

В мапе используется sector special 89, который специфичен для OpenGL. Надо будет мне как-нибудь сесть и заменить его на 3D-полы, тогда, может быть, можно будет и на software-рендере играть.
Quasi :
или вообще под ванильный второй

Порталы (в том числе горизонтальные), 3D-полы, воксели, цветное освещение, ACS... Нет, можно, конечно, но нужно ли?

Добавлено спустя 2 часа 36 минут 53 секунды:

Чуток расширил люк в начале, теперь пролазить легче. Обновление залил по той же ссылке.
Портал решил не убирать, потому что такие же порталы есть на мапе и в других местах, и, чтобы и их убрать, придется много чего переделывать. Так что системные требования пока те же.
Попробую теперь заменить sector special 89 на 3D-полы, чтобы на software-рендере тоже можно было играть. Так-то я начинал эту мапу делать в Slade, а там с 3D-полами всё не очень благополучно, так что обходился этим хаком. Позже перешел на GZDB, но переделывать было уже лень.

Добавлено спустя 55 минут 33 секунды:

Ага, вот и шиш, не получается переделать крышу Реакторного Зала на 3D-полы, не поломав механику дверей.
Короче, сделал 3D-полами деревья и крышу будки в конце уровня, а Реакторный Зал оставил как есть. Перезалил по той же ссылке.
Quasi
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 1.81

Posts quality: -7
Ссылка на пост №35 Отправлено: 09.08.18 21:18:29
Разобрали и ладно. Учти ошибки и двигайся дальше.
1
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Мегавады и уровни - GZPoop: Knee Deep in Dark Matter