Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Eternity engine Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Doom и его порты - Eternity engineОтветить
АвторСообщение
cybermind
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +88
Ссылка на пост №21 Отправлено: 13.04.11 17:46:19
Да, только софтвар-режим с 8-битной палитрой, плюс думовское ограничение на 35 кадров
1 1 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +5
Ссылка на пост №22 Отправлено: 13.04.11 18:04:42
Собственно, OpenGL не нужен, но PrBoom и Chocolate Doom могут выдавать стандартную восьмибитную картинку в 16-битных и 32-битных видеорежимах. Это позволяет избежать проблем с некоторыми мониторами и операционками, визуально ничего не меняя. Надеюсь, к Eternity это тоже присобачат со временем, полезная настройка.
1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №23 Отправлено: 13.04.11 19:21:00
Thirteen :
PrBoom и Chocolate Doom могут выдавать стандартную восьмибитную картинку в 16-битных и 32-битных видеорежимах. Это позволяет избежать проблем с некоторыми мониторами и операционками, визуально ничего не меняя. Надеюсь, к Eternity это тоже присобачат со временем, полезная настройка.

Eternity.exe -8in32
3 1 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +5
Ссылка на пост №24 Отправлено: 13.04.11 19:36:48
Спасибо.

Опять всё "под капотом".
1
Archi]ASTS[
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 53 points
5287

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +23
Ссылка на пост №25 Отправлено: 02.05.11 10:33:38
Спешу поделиться новостью :)
Новая версия.

Там же можно найти демку vaporware, маппака для этернити.
Скрины


2 1 1
Хрюк Злюкем
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 172 points
1668

Doom Rate: 1.21

Posts quality: +181
Ссылка на пост №26 Отправлено: 02.05.11 10:41:00
Зеркальный пол? В Ытырныты ?!
Я, кажется, где-то на Здумовсом форуме читал, что это имитация.
1 1 2
Archi]ASTS[
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 53 points
5287

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +23
Ссылка на пост №27 Отправлено: 02.05.11 11:00:29
Это имитация. Так как порт чисто Software, то там не может быть зеркального пола какой он есть в gzdoom.
2 1 1
Хрюк Злюкем
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 172 points
1668

Doom Rate: 1.21

Posts quality: +181
Ссылка на пост №28 Отправлено: 02.05.11 11:07:29
Archi [B0S]
И каким образом это сделано?
1 1 2
Archi]ASTS[
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 53 points
5287

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +23
Ссылка на пост №29 Отправлено: 02.05.11 11:25:50
Хрюк Злюкем :
И каким образом это сделано?

Порталами.
2 1 1
While
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 2.05

Ссылка на пост №30 Отправлено: 16.05.11 13:22:32
Archi [B0S] :
Это имитация. Так как порт чисто Software, то там не может быть зеркального пола какой он есть в gzdoom.

Все повторяют одно и то же - "имитация". От этой имитации до настоящих зеркал - один шаг, просто у авторов порта почти нет времени.
Archi]ASTS[
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 53 points
5287

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +23
Ссылка на пост №31 Отправлено: 16.05.11 13:29:26
While :
Все повторяют одно и то же - "имитация". От этой имитации до настоящих зеркал - один шаг, просто у авторов порта почти нет времени.

Пример создания подобного в софте в студию. ;-)
2 1 1
While
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 2.05

Ссылка на пост №32 Отправлено: 16.05.11 20:35:53
Archi [B0S] :
Пример создания подобного в софте в студию.

Давайте тогда решим, что такое "настоящие" зеркала. Я погорячился, когда писал "один шаг" - наклонные зеркала сделать проблематично - но что вас не устраивает в имитации зеркал в начале Vaporware? Только то, что в них не отражаются предметы или что-то ещЁ?
Archi]ASTS[
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 53 points
5287

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +23
Ссылка на пост №33 Отправлено: 16.05.11 20:42:46
While :
Давайте тогда решим, что такое "настоящие" зеркала. Я погорячился, когда писал "один шаг" - наклонные зеркала сделать проблематично - но что вас не устраивает в имитации зеркал в начале Vaporware? Только то, что в них не отражаются предметы или что-то ещЁ?

Меня всё устраивает. Но это тем не менее имитация бОльшая, чем в гздуме. Там делается зеркало на полу, здесь же строится отражение и порталом открывается туда доступ. И это единственная причина, почему я называю этот процесс имитацией. И он меня абсолютно устраивает.
2 1 1
Хрюк Злюкем
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 172 points
1668

Doom Rate: 1.21

Posts quality: +181
Ссылка на пост №34 Отправлено: 16.05.11 21:18:07
После знакомства с Vaporware у меня несколько изменилось отношение к этому порту. В лучшую сторону. Однако, порту ещё развиваться и развиваться.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 305 points
4585

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +505
Ссылка на пост №35 Отправлено: 16.05.11 21:22:08
Самая крутая имитация зеркала была у Рубы в Man in the Mirrew.
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +5
Ссылка на пост №36 Отправлено: 16.05.11 22:10:46
Не. Самая крутая имитация в MCFEARSM.WAD.
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 305 points
4585

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +505
Ссылка на пост №37 Отправлено: 17.05.11 20:16:57
Thirteen :
MCFEARSM.WAD

Обалдеть! :) Рыбки особенно забавные, только с ними какой-то косяк (хех) - если с определённого места смотреть, то они обрезаются на одной линии.
1 2 1
Хрюк Злюкем
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 172 points
1668

Doom Rate: 1.21

Posts quality: +181
Ссылка на пост №38 Отправлено: 17.05.11 21:39:55
Memfis :
если с определённого места смотреть, то они обрезаются на одной линии

Это скроллящиеся текстуры (?)
1 1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 480 pointsАдмин форумаАдмин сайта
6420

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +159
Ссылка на пост №39 Отправлено: 22.06.11 12:55:03
Вышла новая версия.
1 4 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 480 pointsАдмин форумаАдмин сайта
6420

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +159
Ссылка на пост №40 Отправлено: 26.12.11 15:52:31
И ещё новая версия, предновогодняя 3.40.20 "Mjolnir".
1 4 2
Страница 2 из 3Перейти наверх Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Doom и его порты - Eternity engine