Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom Wars: UAC vs. Hell 1.3 (RTS во вселенной Doom) Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 26, 27, 28  След.
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom Wars: UAC vs. Hell 1.3 (RTS во вселенной Doom)Ответить
АвторСообщение
Yom
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 37 points
163

Doom Rate: 1.91

Ссылка на пост №61 Отправлено: 05.05.09 19:53:01
Я не про сами здания, а про их спрайты - они визуально кажутся мелкими. Хотя впринципе, это не велика проблема....
chernogon
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 20 points
110

Doom Rate: 2.56

Posts quality: +1
Ссылка на пост №62 Отправлено: 07.05.09 04:48:59
cybermind:
Игра (для начала только мультиплеер с 2 десятками карт)

Так,что получается,что изначально сингла в игре не будет?А в какой из версий он появится?Я лично из-за сингла игру жду,ну ладно-думаю что он всё-же потом будет.А насчет мультиплеера:а каким образом будет он реализован?Нам вручную придется вбивать адрес сервера на который мы коннектимся,или он сам отобразит нам сервера и мы выберем на какой заходить.И я посмотрел на карты со скринов-большая надпись doom,это конечно хорошо,но на мультиплеерных картах главное расположение камней,ресурсов,изначальное,так скажем расположение,перед тем как игрок всё раздолбит.А так новые скрины симпатичные.Вообще просто сделать карту для мультьтиплеера,симметричную как шахматная доска-но таая мапа быстро надоест-всё оч. предсказуемо будет.Хотя в первую версию можно вставить мапы и из оригинального дм набора второго вара,а в новой версии добавить запутанные,сложные карты для мультиплеера(свои),а пока мы поиграем в обычные карты.
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №63 Отправлено: 07.05.09 08:23:15
chernogon, под мультиплеером я представляю простую игру с компом(скримиш), а под синглом кампанию, то есть где надо выполнять миссии. Мультиплеер это где ты просто бьешься с компом с одной единственной целью - замочить его.
1 2 1
Hexa]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 2.69

Ссылка на пост №64 Отправлено: 10.05.09 17:04:02
А какой всеж геймплей будет-то? Я всмысле что припруться два придурока и будут валить друг друга нескоко тысяч лет иль все по мего-мего быстрому бует?

И кст, ИИ там умен? Или мне опять придется 7 чел в команду против себя ставить... :oops:
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +4
Ссылка на пост №65 Отправлено: 10.05.09 17:16:48
cybermind:
chernogon, под мультиплеером я представляю простую игру с компом(скримиш), а под синглом кампанию, то есть где надо выполнять миссии. Мультиплеер это где ты просто бьешься с компом с одной единственной целью - замочить его.

А сколько будет кампаний? И будут ли герои со способностями.
1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №66 Отправлено: 10.05.09 18:49:19
cybermind
Озвучка юнитов, кстати говоря, вам понадобится? :)
1 1 4
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №67 Отправлено: 10.05.09 18:52:53
Hexa, там придется орудовать не отдельными юнитами уж, а группами,поскольку отдельные юниты быстро погибают, ведь «один в поле не воин» :-). Насчет ИИ он туповат по-моему только в плане нападения, а защищается довольно хорошо.
Dragon, кампании в следующей версии, пока же я выложу версию со скримишем, можно будет делать свои карты, скоро выложу мануал как делать. А насчет героев у людей будет тот, кто проходил все думы, будет вооружен супершотганом, насчет способностей пока не знаю.
Jake Crusher, озвучка уже готова :-)
1 2 1
Hexa]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 2.69

Ссылка на пост №68 Отправлено: 10.05.09 19:14:41
cybermind:
отдельные юниты быстро погибают, ведь «один в поле не воин»


То бишь битвы будут протекать быстро а не по нескольку минут да? А то как-то не круто приказать юниту атаковать и уже успеть несколько дел сделать до получения результата :P

А героев одобряю, делайте. (Тот кто прошел все думы ? 3 DooM не старый добрый Флай проходил...)
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №69 Отправлено: 10.05.09 19:44:47
Hexa, к сожалению я 3 дум не играл, так что о нем не упоминайте.
1 2 1
Yom
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 37 points
163

Doom Rate: 1.91

Ссылка на пост №70 Отправлено: 10.05.09 20:18:58
Возможно ли как-то помочь в создании ИИ? Тактику, например, предложить, или ответные действия на тактику игрока?
Hexa]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 2.69

Ссылка на пост №71 Отправлено: 10.05.09 20:32:53
cybermind:
А насчет героев у людей будет тот, кто проходил все думы, будет вооружен супершотганом, насчет способностей пока не знаю.


Мона (если двиг позволит) добавить способность уворачиваться от гавна всякого. Не от пуль и прочего, но от файро-плазмо-електробаллов хорошо бы.
Есче можно добавить спелл "нате вам из БФГи" :twisted:
Yom
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 37 points
163

Doom Rate: 1.91

Ссылка на пост №72 Отправлено: 10.05.09 20:54:31
Hexa:
Есче можно добавить спелл "нате вам из БФГи"

Ну это, может, не очень логично будет:( Но, наверное, можно было б добавить способность выстрелить из двустволки не дробью, а разрывной пулей, которая бьёт дальше, сильнее и бронебойнее, чем дробь (но способность эта перезаряжается долго). Или метнуть аккумулятор от БФГ вместо гранаты:)
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №73 Отправлено: 11.05.09 04:29:30
Yom, не, скрипт я сам напишу. Днем или вечером я выложу мануал, как делать карты для игры, сможете помочь с этим.
1 2 1
Yom
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 37 points
163

Doom Rate: 1.91

Ссылка на пост №74 Отправлено: 11.05.09 14:18:52
Не будет никакого лимита на юниты? Не будет ли, как в Варкрафте, так, что каждая "ферма" поддерживает 2-3 пехотинца, а "ферм" всего можно штук 10 построить?
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №75 Отправлено: 11.05.09 16:22:41
Yom, нет. Точнее он есть, но его очень трудно достичь
1 2 1
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +4
Ссылка на пост №76 Отправлено: 11.05.09 17:31:29
cybermind
А будет ли интересная кампания за демонов?
1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №77 Отправлено: 11.05.09 18:30:26
Dragon, я же уже писал, что кампании будут потом, пока только будет скримиш. Это нужно чтоб народ оценил баланс и подсказал, че делать дальше. Насчет кампаний я планирую сделать не менее 8 миссий в каждой. У людей как обычно защитить мир от сил Ада, у монстров захватить и уничтожить людей.
1 2 1
Yom
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 37 points
163

Doom Rate: 1.91

Ссылка на пост №78 Отправлено: 11.05.09 19:06:56
Будут ли в игре "стратегические объекты", изначально никому не принадлежащие, но приносящие пользу тому, кто их контролирует? Ключевые точки, заброшенные заводы, свалки древних артефактов(таких, как Мегасфера:)), какие-то особенно прибыльные шахты?
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №79 Отправлено: 11.05.09 19:27:34
Yom, если получится на этом движке сделать, это будет в кампаниях или некоторых миссиях пользователя, но это будет потом. Для этого придется сделать особого юнита, который будет их захватывать.
1 2 1
Yom
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 37 points
163

Doom Rate: 1.91

Ссылка на пост №80 Отправлено: 11.05.09 19:32:16
Ну, обычно в стратегиях их захватывают рядовые пехотинцы, иногда, после апгрейда. А то создавать специального юнита ещё:(
Страница 4 из 28Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 26, 27, 28  След.
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Doom Wars: UAC vs. Hell 1.3 (RTS во вселенной Doom)