Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Atlas Complex - Waste Processing (Guardsoul, 2017)
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Atlas Complex - Waste Processing (Guardsoul, 2017)Ответить
АвторСообщение
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 142 points
2198

Doom Rate: 4.43

Posts quality: +1222
Ссылка на пост №1 Отправлено: 23.04.17 16:50:48
Автор: Guardsoul
Год: 2017
Объём: 1 карта
Игра: Doom 2
Порты: GZDoom

Текст рецензии:
Скрытый текст:


Снопы искр, озаряют тёмные коридоры комплекса по переработке химических отходов. В тумане и темноте снуют чьи-то силуэты, что явно не сулит быстрого и лёгкого побега из этого места. По началу, кажется, что оно всё-таки покинуто, но стоит только заглянуть за поворот, как начинается бой, а за ним новый и новый... Выход заперт. Единственные цели сейчас - найти ключ и выжить...

С самого начала карта демонстрирует игроку свою визуальное богатство. Детализация на очень высоком уровне и исполнена с помощью гармоничного сочетания тёмных металлических текстур. Продвигаясь вглубь количество деталей будет только нарастать, однако здесь нет мест, которые можно было бы назвать перегруженными в этом плане. Автор очень грамотно применил динамическое освещение. Здесь оно полностью работает на атмосферность. Это так и статическое освещение, так и встречающиеся повсеместно источники искр. Туман передаёт локациям базы необыкновенную глубину.

Планировка уровня напоминает классические базы из Quake 2. Игрок на своём пути преодолевает череду из широких коридоров, приводящих в крупные залы. Мнимой объёмности базе предают многочисленные "ложные двери". Атмосфера Quake передана и через тёмный металлический стиль, прослеживающийся во всех локациях базы. Есть здесь и элементы Doom 3. Особенно это касается атмосферы, подчёркнутой фоновыми звуками из первоисточника, а также новой, хорошо подобранной музыкой. Характерные секреты за ложными стенами снова заставляют вспомнить о Quake.

Карта не перегружена неожиданными толпами из монстров или другими стрессовыми моментами. Здесь повсеместно в одной локации присутствует смешанные типы монстров. Слабые зомби, обычно дополняют более стойких противников. Не стоит растрачивать патроны для дробовика на слабых врагов, если у вас уже есть пулемёт. Они будут в дефиците на раннем этапе, пока в руках у игрока не окажется двустволка. Архитектура помогает игроку укрыться от большинства атак и позволяет легко маневрировать.



Ссылка на ресурс
Снимки 10 штук, 1024х768

Связанный ресурс на Doom Power

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], [D2D]_Revenant
1 4 32
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №2 Отправлено: 24.04.17 13:46:39

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): D1m3, StormCatcher77
2 2
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №3 Отправлено: 25.04.17 07:31:00
Я ща тоже покатаю и залью.
10 2 6
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №4 Отправлено: 01.06.17 15:36:33
http://iddqd.ru/levels?find=Atlas%20Complex
Ну да, да, я знаю, не бейте, я загулял. Ик...
10 2 6
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Atlas Complex - Waste Processing (Guardsoul, 2017)